Kluster duo

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Kluster duo

L’objectif du jeu est d’être le premier à ne plus avoir d’aimant. Pour cela, chacun son tour, on va en poser un dans l’aire de jeu délimitée par le cercle. Mais il faut être vigilant à ce que ce placement n’en fasse pas sortir de ce périmètre car il devra aussitôt être récupéré par le joueur.

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Islet

Islet est un jeu assez abstrait. Il s’agît principalement d’un jeu de pose de tuiles et de gestion de ressources, d’une certaine manière. A son tour, on doit placer de une à quatre tuiles de sa main (main de 4 tuiles). La première doit étendre la surface de l’île (c’est à dire être posée sur la table) tandis que les autres doivent se superposer aux tuiles déjà placées, tout en restant adjacentes les unes aux autres. Ce faisant, on, récolte des cartes ressources en fonction des couleurs des tuiles posées et de tuiles sur lesquelles elles sont posées....

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Triqueta, les loups dans l’ombre

Triqueta avait séduit par son matériel et par la simplicité de ses règles. Et c’est encore et toujours le cas avec cette petite extension.Elle rajoute une nouvelle famille, les loups, ainsi qu’une tuile de chacune des autres. Les tuiles de cette extension sont reconnaissables car elles sont grises. Elles sont placées en début de partie sous chacune des 3 dernières manches. On pourra donc les prendre qu’à partir de la deuxième manche. Ces nouvelles tuiles grises ajoutent une prise de risque. Quand on en prend une, on doit la garder, secrètement, et on devra l’ajouter obligatoirement à son...

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Rebelles Princesses

Rebelles Princesses est un jeu de plis basé sur le principe du chasse cœur ou dame de pique.  Il s’agit d’un must follow. Chaque couleur est magnifiquement illustrée sous le thème des dessins animés. Une des 4 couleurs, celle des princes charmants, est la couleur à éviter. Nous sommes des princesses rebelles qui fuient à tout prix toute demande en mariage.  Chaque carte prince charmant que les joueuses auront récupérée dans leurs plis leur coûtera un point négatif. Pire, dans la couleur des crapauds, le 8 se transforme en prince charmant valant -5 points. Autant l’éviter 😉  C’est le principe de...

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In Too Deep

In Too Deep est un simple jeu de gestion de parts d’entreprise. Le jeu réduit au maximum la complexité de ce type de mécanique en se concentrant sur l’essentiel: acheter des parts et les faire fructifier tout en gagnant des dividendes. Il n’y a pas beaucoup plus que ça dans In Too Deep et c’est ça qui est magique. Comment Joost de Kruijff et Jolly Dutch ont-ils réussi cette épuration? Grâce à l’idée de génie d’en faire un jeu de cartes sans autre ressource que les cartes! Pour acheter une nouvelle part, il vous faudra défausser 1 carte...

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Tall Tales

Tall Tales est un jeu de plis must follow très classique mais qui offre l’originalité que ce sont les joueurs qui vont se constituer leur main pour la prochaine manche durant la manche précédente. Après chaque pli, la gagnante, puis les autres en suivant l’ordre décroissant (de la plus forte à la plus faible carte jouée), vont choisir une carte parmi celles du présentoir afin de constituer leur main pour la prochaine manche. La particularité est que la joueuse qui aura joué la carte la plus petite du pli pourra choisir sa carte parmi une offre de cartes...

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Dog Poker

Kaya Miyano, l’auteur de Dog Poker, n’est pas un inconnu puisqu’il a réalisé le dernier As d’Or: Trio. Dog Poker joue dans le même registre: un jeu de cartes simple et très familial. C’est d’ailleurs dans cette configuration qu’il fonctionne le mieux: avec des enfants. Le principe est très sympa. Le jeu est composé de 7 cartes différentes: de A à G. Le paquet comprend de nombreuses cartes A, un peu moins de B, encore moins de C jusqu’à une seule carte G. Au début de chaque manche, chaque joueuse va choisir une carte de sa main face...

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CATsle Builders

Catsle Builders est de nouveau jeu de plis basé sur un nouveau principe assez simple.  Un peu comme dans le génial Tricky Time Crisis, le gagnant d’un pli devra prendre une des cartes du pli tandis que le second devra en prendre 2.  Ici néanmoins, prendre une carte signifiera souvent des points positifs, à condition de ne pas être trop gourmand… Chaque joueuse a, devant elle, un plateau avec 4 colonnes : une pour 1 carte, la seconde pour 2 cartes, la troisième pour 3 et la dernière pour 4.  Quand on gagne une carte, on la place dans...

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Trick of Fixer

Trick of Fixer est un jeu de plis tordu comme seuls les Japonais peuvent les faire 😊 Une manche commence par une phase d’enchère où, un peu comme au Whist, chacun va pouvoir parier sur un nombre de figures qu’il va ramasser dans ses plis (un peu comme au Tarot) en déterminant, lui-même, l’atout et une règle supplémentaire à choisir parmi les 6 cartes règles du présentoir.  Un adversaire pourra alors surenchérir en proposant un nombre de figures supérieur et un autre atout (ou le même s’il aime prendre des risques 😉) ainsi qu’une autre règle supplémentaire.  Celui qui aura...

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Cuzco

Cuzco c’est la rethématisation de l’excellent Bora Bora du génie qu’est Stefan Feld.  Les deux jeux sont les mêmes si ce n’est que la manière de scorer les ressources est, avec les plumes, plus contraignante dans Cuzco. Le thème et le design des deux jeux sont différents, à vous a voir lequel des deux vous préférez 🙂 Ce qui est incroyable quand on joue à Cuzco aujourd’hui, c’est qu’on remarque que le jeu n’a pas pris une ride. Le jeu aurait pu sortir aujourd’hui sans que personne ne le traite d’old fashion :-).  Il y a tout ce qu’on aime dans les jeux...