Maskmen
Auteur(s): Jun Sasaki, Taiki Shinzawa
Illustrateur(s): Jun Sasaki
Editeur(s): Pixie Games
Distributeur(s): Pixie Games
Mécanisme(s): Jeu de plis
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SwatShˋ: 8,5/10
Maskmen est un jeu de défausse (shedding) incroyablement simple et original réalisé, entre autre, par Taiki Shinzawa, l’auteur génial de Ghosts of Christmas et Charms.
Les cartes de Maskmen sont simplement des cartes de couleur sans valeur affichée. Il n’y a donc ni 1, ni 2, ni 3,… juste des cartes qui affichent une couleur!
Le premier joueur commence par jouer une carte de la couleur de son choix (disons bleu), le second joueur devra en jouer 2 d’une autre couleur (disons rose) et le troisième 3 d’une troisième couleur (disons vert). Le premier pli s’arrête là car on ne peut pas jouer plus de 3 cartes. A partir de ce premier pli, on sait que bleu est la couleur la plus faible, que rose est plus fort que bleu et que vert est plus fort que bleu et rose. A partir du second pli, le premier joueur du pli ne pourra toujours que jouer une seule carte mais les autres pourront soit jouer une carte de la couleur dont la valeur est plus élevée en jouant le même nombre de carte (si je joue 1 rose, mon voisin peut jouer 1 verte puisque vert est plus fort que rose) soit jouer un même nombre de carte +1 d’une couleur dont on ne connaît pas encore la valeur relative pour indiquer que sa valeur est supérieure.
Au fur et à mesure de l’avancement d’une partie de Maskmen, la valeur relative de chaque couleur va se construire grâce au jeu des joueuses et il faudra bien jouer pour placer ses cartes de couleur les plus nombreuses afin qu’elles obtiennent les valeurs les plus fortes. Ce ne sera pas toujours évident surtout quand on ne possède aucune série auquel cas il faudra laisser le hasard de la partie jouer en votre faveur ou pas! Il n’empêche que ce système très épuré de construction de hiérarchie de couleur est non seulement très original mais extrêmement bien fait tant il est simple et qu’il va de soi.

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