Formidable Farm
Auteur(s): Friedemann Friese
Illustrateur(s): Sylvain Leroy
Editeur(s): 2F Spiele
Distributeur(s): PTS Publishing Technology Solutions
Mécanisme(s): Combos, Course, Gestion de ressources
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Clem : 7,5/10
Formidable Farm est le dernier titre de Friedemann Friese, le fantasque auteur allemand aux cheveux verts et dont tous les jeux commencent par la lettre F. Il est notamment l’auteur de titres à succès comme Haute Tension (Funkenschlag) ou plus récemment de Faiyum. Il revient cette fois-ci avec un jeu familial sur le thème de la ferme.

Formidable Farm est avant tout une course. Chaque joueur reçoit en début de partie un paquet de cartes face cachée et en pioche 3 qu’il prend dans sa main. L’objectif est de se débarrasser le plus rapidement possible de son paquet de cartes. Pour cela, il faut les valider. Chaque carte possède un coût de pose et un effet. À son tour, un joueur peut valider jusqu’à trois cartes. La plupart exigent des ressources (tomates, concombres, blé, moutons et/ou cochons), tandis que d’autres nécessitent de défausser des cartes déjà validées. Une fois validées, les cartes ne sont pas défaussées : on les conserve face cachée dans une seconde pile pour pouvoir les réutiliser une seconde fois.
À son tour, un joueur peut donc valider des cartes (3 maximum) et profiter du plateau d’approvisionnement pour obtenir des ressources ou piocher une carte. En effet, dans Formidable Farm, on ne reconstitue pas sa main à la fin de son tour : il faut trouver des astuces pour piocher des cartes de son paquet afin de l’épuiser. En plus de ces deux actions, il est possible de dépenser des cartes déjà validées pour récupérer une ressource, obtenir des avantages de placement sur le plateau d’approvisionnement ou encore piocher une carte.

Les effets des cartes sont nombreux et variés, permettant généralement de gagner de nouvelles ressources. Toutes les cartes sont différentes ce qui d’un côté apporte un petit plus au jeu, mais d’un autre l’alourdit… En effet, les effets sont représentés par des symboles et malheureusement ils ne sont pas tous très explicites, si bien qu’on doit en permanence se référer à l’aide de jeu pour comprendre l’effet des cartes… c’est un peu dommage pour un jeu familial.
Le jeu est également un brin répétitif car à chaque tour on récupère des ressources pour valider des cartes qui vont en apporter d’autres en retour. Le challenge est de bien combiner les cartes entre elles pour valider de manière successives les 3 cartes autorisées et essayer d’en piocher d’autres pour continuer à alimenter sa main. Le système est assez malin mais repose néanmoins sur le hasard lié à la distribution des cartes au début de la partie. Heureusement quelques effets permettent de réarranger son paquet de pioche en cours de partie.
Côté thème, même si les illustrations sont bien adaptées à un jeu familial et que les ressources en bois représentent bien les légumes ou les animaux de la ferme, il n’est pas très présent pendant les actions. L’interaction est également assez limitée et intervient principalement sur le plateau d’approvisionnement.


Claire et la famille Meeple : 8,5/10
Voilà un jeu simple et efficace ! Je suis bluffée par la simplicité des règles et le plaisir que procure ce titre.
Les joueurs incarnent des fermiers qui doivent satisfaire les commandes des clients. Chaque participant possède un paquet de cartes Vente dont la quantité dépend du nombre de joueurs. Pour gagner, il faut remplir l’intégralité des demandes en premier.

Pour répondre aux commandes des cartes, il faut récupérer des ressources. Pour cela, il y a deux options : premièrement vous pouvez, une fois par tour, placer votre pion sur une des six cases du plateau Hangar. Mais ceci ne va pas suffire, il va alors falloir faire du troc. Par exemple, en donnant deux concombres, vous allez gagner un cochon que vous pourrez échanger contre un mouton.
A chaque tour, vous ne pouvez remplir que trois commandes, rien ne sert alors de faire les écureuils en faisant des stocks de ressources. Une fois satisfaites, les cartes sont placées face cachée dans votre zone de jeu dédiée aux ventes réalisées. Mais l’auteur a ajouté un délicieux twist à ces cartes qui, une fois utilisées, continuent d’être utiles. En effet, en plus de vous mener petit à petit vers la victoire en épuisant votre deck, elles vont aussi servir à obtenir des avantages. Par exemple, il suffit d’en défausser trois pour obtenir une ressource de son choix ou encore piocher une carte. Ce dernier avantage est d’ailleurs primordial car dans Formidable farm, on ne complète jamais sa main ! On débute avec trois cartes et après il faut trouver des solutions pour en piocher de nouvelles. Et il faut se souvenir que ce jeu est une course.

Pour aider les joueurs dans leur entreprise, une rivière de cinq cartes Vente est disponible. Evidemment, lorsque l’on remplit une commande de la rivière cela ne fait pas diminuer son deck mais cette action peut servir à obtenir une ressource qu’il nous manque pour répondre à une demande de sa main. De plus, cette carte va tout de même dans notre zone de ventes réalisées, ce qui va servir à obtenir des avantages en les défaussant. J’ai trouvé Formidable farm addictif. J’ai vraiment apprécié la réflexion qu’il faut avoir en cherchant comment arriver à ses fins. Cependant, il n’y pas d’interaction entre les joueurs ce qui peut déranger les adeptes de la confrontation. C’est un jeu familial très bien conçu même s’il peut être un peu répétitif. Son matériel est de bonne facture avec ses jetons en bois et ses 119 cartes uniques. Il n’y a que l’iconographie qui demande un peu de temps d’assimilation car elle n’est pas des plus limpide.

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