Le Seigneur des Anneaux: Le Destin de la Communauté
Auteur(s): Matt Leacock
Illustrateur(s): Cory Godbey, Jared Blando
Editeur(s): Z-Man Games
Distributeur(s): Asmodee
Mécanisme(s): Asymétrie, Coopératif, Jets de dés, Narratif, Points d'action
Contient du plastique
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SwatSh : 8,5/10
Qu’est-ce que je n’ai pas joué au Seigneur des Anneaux La Guerre de l’anneau ! Mais qu’il est bon ce jeu et surtout comment il arrive à retracer de manière magistrale le scénario du Seigneur des Anneaux dans un jeu de plateau. Son seul défaut : ses longueurs. Longueurs pour apprendre les règles, longueurs pour les expliquer, longueurs pour la mise en place et longueurs pour y jouer 😊 Et ces longueurs font qu’on n’y retourne pas très souvent, il faut bien l’avouer, du moins pas aussi souvent qu’on ne l’aurait voulu.
Qu’est-ce que je n’ai pas joué à Pandemie et ses diverses déclinaisons ! Mais qu’est ce qu’il est bon ce jeu 😊 Rapide à apprendre, à expliquer et à jouer. Tellement rapide qu’on y retourne très souvent, tellement souvent qu’on en a presqu’une overdose 😊

Alors quand Le Seigneur des Anneaux Le Destin de la Communauté est sorti et annoncé comme une nouvelle variante de Pandemie, on n’a pas spécialement sauté de joie chez Vin d’jeu, tellement blasé qu’on est du système Pandémie…

Et quand Bart de Jeux rbise, un club de jeu près de chez moi, en a proposé une partie, je n’ai pas dit non, curieux j’étais de cette nouvelle déclinaison. Et bien m’en a pris, tant j’ai été sous le charme.
Le Seigneur des Anneaux Le Destin de la Communauté est en effet basé sur le système Pandémie, mais de loin 😊. Le système a évolué et est devenu méconnaissable. Et c’est finalement ça qui rend le Destin de la Communauté si attachant. Le système de Pandemie a évolué avec toute l’expérience qu’a gagné le jeu au fil des années depuis sa création (2008), et le Destin de la Communauté apparaît un peu comme un aboutissement. Le thème de la trilogie est admirablement rendu dans les mécanismes (les armées de l’ombre qui étendent leurs territoires, les armées alliées qui se défendent et organisent des contre-attaques, la communauté de l’anneau qui poursuit son chemin en évitant les Nazguls et en se cachant dans les havres de paix, les héros qui utilisent leur pouvoir spécifique pour équilibrer les forces en présence, la communauté qui doit remplir plusieurs quêtes (toujours différentes, bonjour la variabilité) toutes liées aux événements du livre et la quête ultime qui consiste à jeter l’anneau du haut de la montagne du destin. On retrouve tout ça dans le Seigneur des Anneaux Le Destin de la Communauté et on est abasourdit comme le jeu arrive à aussi bien nous plonger dans l’aventure.

Pour y arriver, Pandémie perd son système légendaire d’éclosion. Fini les éclosions qui arrivent quand on place le 3ème cube sur une ville. Dans le Destin de la Communauté, une ville peut avoir plus de 3 orcs sans provoquer d’éclosion. Par contre, ces orcs vont voyager pour attaquer les fiefs alliés. Ce nouveau système de déplacement de troupes et d’attaque conforte le thème au détriment de la tension. Fini la tension qui arrive quand une ville est proche de l’éclosion. On va plus être plongé dans le thème et focalisé sur nos quêtes ainsi que sur le paquet de la communauté qui représente un plus gros danger d’être vide que par les autres éléments du jeu.
J’ai trouvé dommage que le Seigneur des Anneaux le Destin de la Communauté comporte tant de jets de dés que ce soit pour les combats ou pour les tests de corruption. Ils enlèvent également un peu de tension au jeu mais renforcent le thème qui est sublimement intégré dans le jeu. Même si le jeu perd un peu en tension, il gagne en immersion et c’est là où le jeu fait mouche. Contrairement à La Guerre de l’Anneau, Le Destin de la Communauté est facile à apprendre et facile à sortir. Le système de Pandémie s’est subtilement adapté au thème au point d’en être méconnaissable. Tout amatrice de la trilogie ne pourra qu’apprécier et vouloir enchainer les parties.

Vincent : 9/10
Un jeu unique pour les faire jouer tous…
Evidemment, comme je suis un grand fan de Tolkien (j’adoooooore qu’on me raconte une histoire), Le Seigneur des Anneaux : le Destin de la Communauté me faisait de l’oeil depuis sa sortie… J’ai attendu un peu de lire des avis, sachant que je finirai de toute façon par plonger dans la Montagne du destin.
Bien m’en a pris : le jeu, collaboratif/coopératif, a de nombreux atouts ! Et comme Swatsh a déjà bien balisé le terrain dans une première chronique, je vais me contenter ici de suivre ses « grands pas » et d’ajouter quelques éléments complémentaires.

Premier atout : le thème est vraiment bien rendu…
Tant par le matériel que par sa mécanique Le Seigneur des Anneaux : le Destin de la Communauté nous emporte sur les pas des hobbits ! Le matériel est très immersif, les Nazgûls sont superbement rendus (aaah la chasse aux hobbits par les Nazgûls dans le tome 1 de la trilogie !…), la tour à dés avec l’oeil de Sauron, les personnages de la saga et leurs pouvoirs différents : on est prêt à partir en Mordor ! Quant à la mécanique, j’ai vraiment apprécié le principe de la « traque » de Frodon et Sam par les Nazgûls : c’est malin et ça retranscrit totalement l’ambiance du roman de Tolkien ! D’un côté les joueurs doivent faire diversion sur le plateau de jeu pour balader l’oeil et l’éloigner du binôme porteur de l’anneau, de l’autre le jeu fait tout pour ramener l’oeil vers les hobbits et faciliter le travail des Nazgûls : c’est très réussi ! Enfin, les objectifs de partie sont vraiment bien fichus ; j’ai été très agréablement surpris par le fait que les missions à remplir par les héros collent totalement au thème et soient si proches du roman : on a parfois dans certaines jeux un thème plaqué sur une mécanique, mais c’est purement cosmétique. Dans Le Seigneur des Anneaux : le Destin de la Communauté, les objectifs correspondent totalement à la trame narrative des bouquins !

Second atout : une rejouabilité extrême !
Avec ses 13 personnages héros, ses 24 cartes objectifs et ses 5 niveaux de difficulté, Le Seigneur des Anneaux : le Destin de la Communauté annonce la couleur : on va pouvoir y revenir souvent avant d’avoir fait le tour des balades possibles en Rohan, en Gondor ou en Ithilien… Certes, le but ultime reste toujours le même : aller détruire ce satané anneau dans la Montagne du Destin, mais il y a tant de péripéties possibles que les fans en auront pour leurs deniers d’argent !
Troisième atout : on retrouve le système pandémie et ses difficultés intrinsèques…
Alors oui, ça peut être frustrant car gagner une partie de Le Seigneur des Anneaux : le Destin de la Communauté n’est pas si facile que ça, voire c’est parfois une vraie gageure. Et le hasard peut s’en mêler (ou inversement) : il y a des dés à lancer ! Mais franchement, est-ce qu’on joue a des jeux coopératifs pour gagner à chaque fois ? Et puis il y a des petits trucs à saisir… J’ai perdu mes trois premières parties avec ma conjointe avant qu’on ne comprenne plusieurs aspects tactiques et désormais on monte les niveaux de jeu car on a acquis de l’expérience !
Pour conclure, Le Seigneur des Anneaux : le Destin de la Communauté plonge avec gourmandise les joueurs dans le monde créé par Tolkien et les gens qui n’aiment pas cet univers auront peut-être du mal à s’y plaire. Pour les autres, le jeu est vraiment réussi et offre de beaux challenges tactiques à relever. Et si, comme pour moi qui suis fan, vos petits voisins viennent de temps en temps à la maison faire un partie avec la bande son en arrière-fond sonore, il faut se jeter à corps perdu dans l’aventure : foncez, « pauvres fous », le plaisir ludique n’attend pas !…


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Merci pour cette revue très alléchante. Vous parlez d’amatrice, pourquoi est-il davantage ciblé vers un public féminin ?
Bonjour Michel, tu ressors un vieux débat sur Vin d’jeu. Depuis le début de Vin d’jeu (16 ans déjà), nous avons décidé de féminiser légèrement nos articles (tout n’est pas systématiquement mis au féminin) parce que nous estimons que le monde du jeu de société est trop masculin et nous voulons souhaiter la bienvenue à la gente féminine pour partager cette passion. Santé et amuse-toi bien!
Première partie ce soir à 4 joueurs, j’ai un peu l’impression que ce sera impossible à gagner s’t’affaire là (y’a si peu de moyen de regagner de l’espoir, et on en perds si facilement haha c’est le destin quoi ^^)
C’est possible deven, c’est possible, je confirme. Ne perds pas de vue ton objectif final et ne te perds pas en route 😉
Bonjour,
Pour y avoir joué (que) trois fois, il me semble qu’il se passe le même phénomène qu’avec Daybreak (dont j’avais adoré l’idée mais …) : C’est soit, trop facile, soit trop difficile. D’autre part, pour bien profiter de ce jeu (pour une bonne immersion) il est conseillé de connaitre le monde de Tolkien. Certains joueurs qui ne connaissaient pas du tout le Seigneur des anneaux ( ça arrive 😉) sont passés complètement à côté. A ceux là, je conseillerais plutôt de tester les excellents (et certes, plus simples) Pandémie Montée des eaux ou Pandémie Chute de Rome. 😉
Oui c’est vrai Hugo, sans connaitre l’univers de Tolkien, le jeu a moins d’intérêt. Santé et amuse-toi bien!