Leda

Note moyenne
8
(1 note)
Mise en place: 5' - Règles: 15' - Partie: 40'
Catégorie: Initié
Nombre de joueurs: de 2 à 2 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de joueurs
Langue: Français
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PhilRey: 8/10

Leda est un jeu de cartes asymétrique pour 2 joueurs.

La boîte de base inclue 4 clans différents, chacun avec sa propre manière de l’emporter et avec son propre pouvoir.

Chaque joueur dispose d’un tableau de 4×4 tuiles identiques de départ, mais placées aléatoirement pour chaque joueur. Ce qui donne une première asymétrie.

Chaque joueur a également un deck de cartes qui est propre à son clan. Et chacun démarre avec 3 cartes en main.

Le principe est simple: on retourne la tuile Action suivante (parmi 5) et le joueur actif choisit une zone activable parmi les choix donnés. Chaque zone active 4 tuiles. Les tuiles permettent de récolter de la nourriture (l’unique ressource du jeu), d’améliorer une tuile, de piocher une carte, d’avoir des symboles militaires (pour les conflits), etc.

Chaque joueur active sa zone à tour de rôle. Ensuite on résout le conflit militaire très simplement en comptant les symboles activés. Le vainquer pioche un jeton Victoire qui lui donne un Point de Victoire Militaire et parfois un bonus supplémentaire. 

La dernière étape du tour consiste, à tour de rôle, d’organiser son tableau et échangeant 2 tuiles de place ou en jouant une carte de sa main.

Les cartes viennent se superposer aux tuiles, modifiant ainsi le pouvoir. C’est d’ailleurs le coeur du jeu: jouer ses cartes afin de glaner des bonus plus forts. Il faut dépenser de la nourriture pour pouvoir jouer une carte. Selon les clans, la pose de carte peut être conditionnée: avoir activé 3 symboles militaires our avoir 5 cartes améliorées.

Enfin, chaque clan a 2 conditions de victoires. L’une consiste simplement à accumiler des jeton Victoire Militaire (le nombre varie en fonction du clan). L’autre est spécifique au clan: pour les cahts par exemple il faut jouer les 3 Anneaux (cartes qui font partie du deck), pour les requins il faut avoir 9 pions Requin en jeu.

Leda est un jeu d’affrontement, il faut aimer ce type de jeu. L’asymétrie permet de varier les parties: jouer avec les Pandas est différent que de jouer avec les Chats. Après 2-3 parties, on a tendance à penser qu’il y a un déséquilibre avec certains clans. Après plus de parties, on modère un peu cette premère impression. Je dirais que la chronologie de la pioche de cartes joue un rôle important dans certaines parties.

La boîte inclue donc 4 clans et est déjà prête pour 4 autres à venir. Ce qui donnera encore plus de variété dans les partie.

L’activation des tuiles/cartes est bien pensé et laisse un choix aux joueurs. Le jeu indique bien les probabilités de voir une position activées plus souvent qu’une autre. La réorganisation du tableau permet donc de modifier les pouvoirs en fonction du déroulement de la partie.

La pioche est limitée (11 ou 13 cartes) ce qui limite un peu le hazard de l’ordre de sortie des cartes et permet d’opter pour la condition de victoire propre à son clan.

La deuxième condition de victoire, accumuler des jeton Victoire Militaire, offre une option alternative dans le cas où la pioche ne vous sourit pas. Par contre, elle peut être une condition plus simple pour certains clans (du moins dans certaines parties). Un joueur peut facilement prendre de l’avance militaire qui peut être difficile à contrer avant quelques tours (trop tard?)

Leda est donc un petit jeu d’affrontement qui offre pas mal de variabilité, est facile à sortir, avec une mécanique de construciton de tableau différent (puisqu’existant dès le début) et évolutif qui peut plaire à un large public, à condition d’apprécier les jeu d’affrontement type CCG.


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