SAN

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Nous voici en présence d’un jeu d’affrontement pour deux joueurs qui utilise la mécanique du deckbuilding. Pour vaincre son adversaire, nous avons à notre disposition trois types de mercenaires qui ont chacun leur manière de gagner la partie.

Avec un tour de jeu très simple, SAN devient vite addictif. À son tour, on joue autant de cartes de sa main que l’on souhaite, avec comme unique restriction de n’utiliser que des mercenaires du même type. Une fois les actions achevées, on peut acheter des cartes de la rivière si les cartes utilisées comportent de l’argent inscrit dessus. De cette manière, les joueurs peuvent améliorer leur deck et diversifier leurs actions. On complète sa main à la fin de chacun de ses tours.

En jouant des mercenaires bleus, on progresse sur une piste Propagande. Si on la traverse intégralement, on remporte la partie.

Les jaunes utilisent la corruption. Dès que l’on a corrompu 12 cartes, la partie est gagnée. Cette guilde simplifie aussi l’avancée sur la piste Propagande tout en complexifiant celle de l’adversaire.

Les mercenaires rouges sont des virus qui progressent sur une piste au bord du plateau de jeu. Chaque joueur possède 5 cartes à puce qui sont classées par ordre croissant. À chaque fois que l’une d’entre elles est entièrement vérolée par les virus adverses, elle va pourrir le deck de son propriétaire ! Le participant qui arrive à neutraliser les cinq cartes remporte la partie.

Avec les différents pouvoirs des cartes que l’on peut acquérir, on peut créer de nombreux combos. Il faut bien surveiller les actions adverses afin de ne pas être pris au dépourvu. La guilde des mercenaires rouges est vraiment la plus difficile à combattre et on a souvent gagné grâce à elle, car il existe peu de contre-pouvoirs qui permettent de la bloquer.

SAN est accessible au plus grand nombre. L’iconographie est vite comprise et les règles vite assimilées, permettant des parties avec de jeunes joueurs. Son avantage est qu’il peut avoir plusieurs niveaux de lecture, ce qui est agréable pour les participants plus expérimentés. Par contre, le thème est totalement absent et c’est dommage.

Vindjeu
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