Wildscape

Note moyenne
9
(2 notes)
Mise en place: 15' - Règles: 40' - Durée par joueur/euse: 40' - Meilleur score: 81
Catégorie: Expert
Age minimum: 14
Nombre de joueurs: de 1 à 4 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de , , joueurs
Fabriqué en: Chine
Langue: Français
Note moyenne des lecteurs : pas encore de note !
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SwatSh: 9/10

Wildscape est le dernier jeu de Sebastian Bleasdale, le co-auteur de l’excellent Keyflower et d’autres jeux très chouettes comme Key Flow ou Keyper. Avec Wildscape, Sebastian sort de sa collaboration avec R&D Games pour publier son nouveau titre chez Karma Games, la maison d’édition du best seller Clans of Caledonia (Vin d’jeu d’coup d’coeur 2018) et de sa récente extension Industria. Le jeu sortira à l’occasion du prochain salon d’Essen (2026) et est dispo en précommande ici.

Un peu à l’image de l’excellent Recall, Wildscape nous plonge dans un univers post-catastrophique dans lequel la nature a pris un sacré coup suite à l’avidité des hommes (c’est pas du tout réaliste, je sais). Peu d’hommes ont survécus mais ceux qui sont encore là ont, enfin, pris conscience de l’importance de la nature et tentent de l’aider à reprendre ses droits en développant différentes milieux naturels et en y introduisant, progressivement, des herbivores, reptiles, primates, prédateurs, oiseaux et autre faune. Même si je dois avouer que ce thème me fait de moins en moins rêver, force est de constater qu’il est très bien intégré au jeu et on y est réellement à étendre les différents habitats et à y introduire les différents animaux qui les composent.

Dans Wildscape, chacun joue à sont tour jusque quand la fin du jeu survient. C’est donc assez fluide, le jeu n’est pas entrecoupé de phases qui peuvent casser son rythme mais il y a tellement de choses à faire et à choisir à son tour que le jeu peu sembler un peu lent. Surtout qu’il est très difficile à réfléchir à son tour à l’avance tant la situation peut changer juste avant qu’il n’arrive.

A son tour, on commence par choisir un quartier du plateau central. Ce quartier va nous permettre de gagner sa tuile habitat et son énergie solaire qu’on va pouvoir dépenser pour réaliser les actions autorisées par ce quartier.

J’ai adoré le système de gestion de l’énergie solaire dans Wildscape. L’énergie solaire ne se perd jamais, mais se transforme. Lorsque vous choisissez un quartier, vous recevrez l’énergie solaire qui s’y trouve et qui y est représentée par des jetons jaunes. Lorsque vous dépensez cette énergie, vous la distribuez, jeton par jeton, sur chacun des quartiers suivants, un à un à la manière de l’awalé. Grâce à ce système, très thématique, chaque quartier devient de plus en plus intéressant à mesure que l’énergie s’y accumule rendant les choix à chaque fois assez cornéliens.

Les actions sont très nombreuses et souvent gratuites. Il y en a 14 dans le jeu, toutes très intéressantes, et une seule relative à la gestion de ressources. Ce sera beaucoup plus une question de choix qu’une question de ressources pour que vous fassiez toutes les actions désirées. Vous allez essentiellement étendre vos tuiles territoire pour pouvoir y abriter différents animaux. Vous serez guidées par de nombreux éléments et objectifs. Un peu comme dans l’excellent Planet Unknown (favoris de la rédac en 2024), lors de la mise en place, on dispose 2 cartes oiseau entre chaque joueuses. Ces cartes donneront des objectifs de majorité aux deux joueuses dont les décomptes se déclencheront 3 fois durant la partie. Mais ce n’est pas tout, il y a une course à avoir le plus rapidement des territoires étendus pour revendiquer des spécialistes apportant des pouvoirs immédiats ou permanents. Vous aurez l’occasion de gagner pas mal de cartes qui, si leurs conditions sont remplies, vous apporteront bonus et PVs supplémentaires non négligeables. Tout cela va beaucoup élargir vos possibilités rendant vos tours assez longs tant il faut penser à beaucoup de choses et bien choisir que faire pour optimiser le tout. Les différentes courses entre joueuses et concours de majorité vont introduire un peu d’interaction dans le jeu même si, avouons le, l’interaction n’est pas la plus grande force de Wildscape.

Wildscape est un jeu rafraichissant dans le monde du jeu euro-expert actuel. Un jeu expert avec du placement de tuiles un peu à la Carcassonne à la Cascadia, on ne rencontre pas ça souvent 😉 Même si on peut regretter une certaine lenteur dans les tours surtout à 4 joueurs ainsi qu’une interaction limitée, on appréciera la façon dont le thème est imprégné dans ses mécanismes ainsi que les nombreux choix et possibilités qu’il offre. Le système d’énergie renouvelable dans lequel rien ne se perd tout se transforme et peut profiter aux autres est tout bonnement superbe. Enfin, les nombreuses cartes, bonus, capacités, objectifs vont contribuer à rendre chaque partie unique et à vouloir refaire l’expérience Wildscape dans un avenir proche. Wildscape montre que le paysage n’est jamais vraiment dompté… seulement réinventé.


PhilRey: 9/10

Wildscape est vraiment intéressant. 

Il propose une rondelle où on ne doit pas déplacer son pion de 1 à 3 cases. Ici, un seul pion Action pour tous les joueurs. En fait il ne sert qu’à indiquer la case choisie. La rondelle n’en est donc pas une mais juste un tableau de cases Action. Mais la présentation circulaire a tout son sens par contre.

Ce choix d’action fait déjà chauffer les neurones. En effet, il y pas plusieurs paramètres qui influent la décision.

Tout d’abord, et plus évident, est la tuile Habitat que l’on place sur son plateau. Est-elle primordiale maintenant?

Ensuite, les jetons Solaire. Ces jetons sont la ressource pour activer les actions de la case choisie. Donc, plus il y en, plus on pourra faire d’actions. Mais a-t-on seulement besoin de ces actions maintenant?

Ensuite, les actions diffèrent sur chaque case. Peut-être que je dois acheter une extension pour étendre mon plateau mais que la tuile ne m’intéresse pas ou qu’il y a très peu de jeton Soleil! Du coup, je vais plutôt faire autre chose.

Bref, déjà pour choisir la bonne action, ça ne découle pas de source. C’est ce qui m’a le plus plu dans Wildscape, même si cela implique qu’il est difficile d’anticiper son tour car cette rondelle évolue.

L’idée dans Wildscape est d’introduire  (ou ré introduire) des espèces animales dans leurs habitats. Il faut donc développer son plateau avec les tuiles en formant des espaces plus ou moins grands pour accueillir des espèces plus ou grandes. On peut aussi introduire des prédateurs dans ces espaces. Seulement les prédateurs dépendent plus de leur nourriture que de l’espace en lui même (même si au final, tout est lié). La condition pour placer un prédateur sera souvent d’avoir un ou deux animal dans un type d’habitat. 

Étant donné qu’il est assez difficile d’anticiper son tour, il faut attendre et commencer à réfléchir à son tour. Cela n’est pas pour tout le monde. Ceci dit, le tour est assez rapide et l’attente pas trop longue. En plus, on est dans sa propre réflexion (obligatoire).

Ensuite, il y a pas mal d’icônes à assimiler. Malheureusement, ils ne sont pas tous repris de manière claire en fin de règles. Note pour les éditeurs, une liste des icônes en fin de règles est une excellente idée. Une meilleure idée encore serait d’avoir cette liste sur 2 ou 3 feuilles séparées, accessibles aux joueurs.

Enfin, on joue assez dans son coin. L’interaction entre les joueurs est assez limitée. 

Malgré quelques défauts, Wildscape offre de nombreuses possibilités et plein d’aspects intelligents et en alignement avec le thème. Le choix de l’action est le coeur du jeu, l’énergie solaire (jetons Soleil) qui se « recycle » sur les autres actions est sublime, les primates (je n’en ai pas parlé), qui est un choix altérnatif à la tuile Habitat de l’action, offrent des actions bonus intéressantes, les cartes « objectifs » qu’il ne faut pas négliger même si ce n’est pas la source de PV première ou encore les Prédateurs qui offrent également un bonus mais aussi des PV.


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