Athlètes de Compète
Auteur(s): Richard Garfield, Takashi Ishida
Illustrateur(s): Angela Kirkwood
Editeur(s): Iello
Mécanisme(s): Asymétrie de départ, Course, Draft, Jets de dés
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SwatSh : 9/10
Athlètes de Compète est sorti il y a quasi 25 ans et avait fait un flop à l’époque. Depuis lors, Richard Garfield, l’auteur génial du meilleur TCG de tous les temps, a décidé de se pencher dessus, s’est ajouté comme co-auteur, a un peu changé les règles et hop en a fait un best seller ! Elle est pas belle la vie ? 😉
Un des critères principaux qui nous permet d’estimer la qualité d’un jeu est la qualité de ses choix. Un jeu aux choix trop faciles ou trop évidents est souvent gage de médiocrité.
Si on s’arrête à ce critère, on peut déjà jeter Athlètes de Compète à la poubelle. Oui, dans ce jeu, on va faire 4 choix en début de partie (4 cartes à drafter) (et encore quelques fois on n’a pas de choix) et puis c’est tout! Le reste du jeu va consister à voir ce qu’il se passe sans plus aucun choix. A l’exception de certains personnages qui auront un choix d’action ou un choix d’adversaire à embêter, la majorité des personnages auront un pouvoir passif ne nécessitant aucun choix, enfin un: le choix de la direction et de la force du lancer du dé 😉
Ce n’est pas la qualité de ses choix qui va nous faire apprécier Athlètes de Compète mais le fun de ses parties. Alors oui, on ne va pas enchaîner les parties et certains personnages sont plus forts que d’autres (la tong est vraiment trop forte 😉 ), mais quand on sort la boite, qu’est ce qu’on s’amuse! Petits, grands, vieux et moins vieux s’y amusent tout autant. Et même quand la défaite est inéluctable, rien qu’à voir les autres se battre rend les parties hyper sympa à regarder.

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