Shape it : « Formez » des mots !
Auteur(s): Thomas Dagenais-Lespérance
Illustrateur(s): Fanny Saulnier
Editeur(s): Randolph
Distributeur(s): Gigamic
Mécanisme(s): Coopératif
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Vincent : 8,5/10

Shape it est un jeu coopératif et collaboratif dans lequel les joueurs vont essayer de deviner un mot. Pour cela, pas question de communiquer oralement : on va utiliser des formes [de tous types] pour tenter d’arriver à un consensus ! Son auteur est Thomas Dagenais-Lespérance et c’est Gigamic qui le distribue.

Au début de chaque manche, cinq cartes « Mot » prises au hasard, parmi 96 possibles, sont posées sur la table. On ajoute à côté sept « Pièces » – des formes également prises au hasard parmi les 29 possibles que propose le jeu : c’est avec ces pièces qu’on va essayer de trouver l’un des mots de la liste découverte. Si on change les mots à chaque manche, on va garder les sept mêmes pièces pour toute la partie. Dans l’exemple ci-après, les joueurs vont devoir s’accorder sur un mot parmi « Pâtes », Feu de camp », Marteau piqueur », « Avalanche » et « Satellite »…
On regarde donc en silence les mots proposés, puis dans l’ordre de leur choix, les joueurs vont pouvoir déplacer UNE pièce pour essayer d’illustrer l’un des mots. Il s’agit d’orienter les autres vers le même mot que celui auquel on pense ! Chaque joueur ne peut déplacer qu’une pièce par manche ; il n’y a pas d’ordre de tour de jeu : on déplace une pièce quand on pense que c’est le bon moment…
Les jetons sur le côté de la table permettent des points de règles supplémentaires : se taire (si on n’est pas certain de son choix au moment d’annoncer le mot à trouver), utiliser une deuxième forme pour la manche en cours…

Ce qui est amusant dans Shape it, c’est qu’il n’y a, bien entendu, aucun véritable sens de placement des pièces, et aucune vérité de lecture… Tout est affaire de point de vue et d’imagination, même s’il faut essayer de se faire comprendre des autres joueurs : c’est simple, mais absolument pas simpliste !
Dans l’exemple ci-contre, le premier joueur à s’être décidé de placer une pièce a pris la croix et l’a approchée de l’espèce de « Pac-man » rose (eh oui, me voilà déjà dans l’interprétation !!!)… La première forme bougée influe sur la manche ; le joueur lève le pouce pour indiquer qu’il est prêt à annoncer un mot à haute voix. Bien sûr, le reste des joueurs n’en est pas à ce stade – on va bouger encore les pièces de jeu…

Puisqu’on est partis à jouer une manche, continuons : un deuxième joueur déplace lui aussi une pièce (il y a quelques points de placement expliqués dans la règle du jeu) et le groupe est censé avoir une idée plus précise du mot ciblé par les formes…
L’intérêt principal du jeu réside dans nos sens respectifs d’interprétation : il est vraiment amusant de voir comme on lit tous différemment une situation ! On a joué à Shape it à 3, 4, 5 et 6 joueurs, avec des joueurs confirmés ou occasionnels, avec des enfants et leurs grands-parents : on est tous sur un pied d’égalité et on partage l’expérience avec le même degré d’intensité ! C’est vraiment très chouette !
Après une première prise en main, ce sont souvent les plus jeunes joueurs qui prennent les commandes du jeu et qui gèrent les manches ; ça aussi c’est sympa à partager entre les différentes générations autour de la table !

Dans la partie engagée, je décide de mettre mon grain de sel : j’ajoute une troisième pièce (l’éclair)… Initiative médiocre : je m’aperçois que je crée un sens « parasite » à ce que je veux faire découvrir… Mais il est trop tard pour changer.
Les autres joueurs sont perplexes par ma pose de pièce ; on s’amuse et on sourit, mais on n’est certains de rien.Toutefois on ne peut pas communiquer : ça se voit à nos regards et nos moues dubitatives… Un air de certitude flottait : à cause de moi, on doute désormais [apparemment entre deux mots] ! La déduction finale va être plus compliquée.
Dans cette partie à quatre joueurs, le dernier larron est plus malin que moi : il décide de ne pas ajouter de confusion supplémentaire et lève son pouce, sans déplacer de pièce. Il montre qu’il est prêt à révéler quel mot nous avons illustré en commun… Et vous ? Avez-vous reconnu le mot illustré (réponse tout à la fin de la chronique, si vous vous êtes pris au jeu) ?…
Quand tous les joueurs sont d’accord et lèvent leur pouce, on compte jusqu’à trois et on énonce ensemble à haute voix le mot qu’on a choisi ! Si tous les joueurs disent le même mot, c’est gagné, sinon, la manche est perdue et on retourne un jeton « Vie » sur le côté « coeur brisé ». Cinq mots trouvés permettent de gagner la partie ; trois coeurs brisés et c’est la défaite !
Shape it a de nombreux atouts : il réunit autour de la table toute la famille, propose un joli matériel et offre une belle rejouabilité. L’ambiance est vraiment au rendez-vous ! On a également beaucoup aimé les discussions d’après manche ou d’après partie, quand on « refait le match »! Souvent les joueurs reprennent les pièces, les mots, les tournent, échangent, rejouent le coup : c’est presque un « deuxième jeu dans le jeu » ! Les créateurs de Shape it ont réussi leur pari : on parle ensemble, on cause, on palabre énormément et on passe un bon moment !
Le mot de la fin ?… Justement, le mot qu’on avait décidé d’illustrer était « Satellite ». On a gagné ce coup-là, mais à cause de moi, certains ont hésité avec « Feu de camp ». Heureusement que mes petits camarades de partie sont restés sur leurs premières intuitions… Et vous, vous l’aviez ?

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