Wombat Tower
Auteur(s): Antonin Boccara, Romaric Galonnier
Illustrateur(s): Gyom
Editeur(s): Blue Orange
Mécanisme(s): Cartes action, Coopératif, Tower Défense
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Jika : 8/10
A l’occasion de la sortie de « Branle-bas de Wombat » il y a deux ans (vérification : trois ans), j’avais appris lors d’une discussion autour du plateau que les wombats, ces espèces de petits oursons, font des excréments cubiques.
Voilà, c’est tout, c’était là ma brillante introduction.
Dans Wombat Tower, édité par Blue Orange et créé par Antonin Boccara et Romaric Galonnier, de un à quatre joueurs de 6 ans et plus doivent défendre une tour assiégée par des assaillants. Pour y parvenir, ils devront observer les différentes routes, se concerter et utiliser une tour à dés pour repousser les ennemis.
Ce jeu coopératif mélange adresse, observation et prise de décision collective et est servi par un matériel tout à fait qualitatif : l’ouverture de la boite n’a pas fait aussi forte impression autour de moi que ce que j’imaginais, mais moi j’ai adoré, ça fait vraiment penser à un jeu-jouet. Pour le reste, le matériel est tout à fait correct : des petits pions en bois, quelques tuiles, des cartes, etc. Peut-être pourra-t-on reprocher aux cartes « machines » de ne pas être hyyyyper limpides (mais bon, il n’y en a que de trois sortes, on les retient facilement).
La boîte contient également, et principalement, une tour à dés en trois dimensions et un plateau composé de quatre chemins sur lesquels déferleront des hordes d’ennemis (bon, j’exagère un tout petit peu).
Mais la véritable originalité réside dans cette tour : elle n’est pas un simple élément décoratif. Elle devient le cœur du système d’attaque, puisque les joueurs doivent l’orienter vers la menace avant de lancer leur dé à l’intérieur pour tenter de faire tomber les ennemis présents sur le parcours.

Et avouons-le, transformer un dé en projectile pour repousser des ennemis a quelque chose de particulièrement réjouissant. À chaque tour, les participants observent les quatre chemins qui mènent à la forteresse et discutent afin de déterminer quels assaillants représentent la menace la plus urgente.
Wombat Tower intègre une mécanique de dés particulièrement ludique : le dé sert à la fois de projectile et de déclencheur d’effets.
Après chaque lancer, les joueurs doivent appliquer le résultat obtenu. Certains effets permettent de bénéficier de bonus ou d’attaques spéciales, tandis que d’autres ajoutent de nouveaux assaillants ou compliquent la défense.
Cette combinaison entre adresse et hasard peut donc provoquer quelques retournements de situation ; il faudra régulièrement décider quelle menace traiter en premier, savoir si l’on doit privilégier une attaque immédiate ou se préparer à une situation plus compliquée.
Ce fonctionnement coopératif permet aux enfants de participer aux décisions collectives tout en développant leur observation et leur capacité à anticiper.

Avec une durée annoncée d’environ 15 minutes et une configuration de 1 à 4 joueurs, Wombat Tower s’inscrit dans la catégorie des jeux familiaux courts et accessibles.
Verdict
Wombat Tower propose une approche originale du jeu coopératif familial, en associant une tour à dés en trois dimensions, des choix collectifs et une mécanique d’adresse.
Son matériel joue un rôle central dans l’expérience et donne aux parties un côté particulièrement ludique.
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