Spiel Essen 2026: Vin d’jeu d’liste


Salut les Vin d’joueuses et Vin d’joueurs, après un très chouette Spiel d’Essen 2025 qui a apporté quelques bombes ludiques comme Recall, Soothsayers, Sanctuary, Orloj, Covenant, Luthier ou Take Time (assez peu finalement quand on compare avec les autres années), nous sommes très impatients de découvrir cette nouvelle édition de notre festival favori. De nombreux jeux intéressants ont déjà été annoncés et nous sommes déjà tout excités à y participer. Il est donc tout doucement temps pour nous de vous préparer notre Vin d’jeu d’liste traditionnelle!

Cette Vin d’jeu d’liste comprend donc les d’jeux qui nous titillent.  Attention, cette liste n’est pas exhaustive et nous ne citons ici que quelques uns des jeux qui nous semblent les plus intéressants parmi le millier de nouveautés du salon.

Comme chaque année maintenant, n’hésitez pas à la compléter dans vos commentaires afin que chaque lecteur et lectrice puisse avoir une vue la plus complète possible, vos commentaires compris.  Merci déjà à vous pour votre participation.

Comme chaque année aussi, cette liste va être complétée au fur et à mesure.  Elle n’est donc jamais complète et ce jusqu’à la veille du salon.  On n’est qu’au début, don’t worry 😉  Une mise-à-jour régulière sera publiée sur Vin d’jeu pour vous annoncer les derniers ajouts.  Pour faciliter cette mise-à-jour, chaque jeu sera présenté avec un numéro d’ordre qui correspond à son ordre d’apparition dans cette liste et nullement un ordre de préférence.

Enfin, sachez que si les jeux de cette liste confirment tout le bien qu’on en pense sur place, nous en ramènerons une boite afin de vous en faire une chronique dans les plus brefs délais (attention, on est des humains aussi 😉 ).

Santé et amusez-vous bien!


1. 2F Spiele avec Fishing 2 (3G215)

Cela commence à devenir une habitude car depuis 2 ans, 2F Spiele sort un jeu de plis original à chaque salon d’Essen (Fischen en 2024 et Fearless en 2025). On est donc très curieux de découvrir cette nouvelle version de Fisching qui est annoncée comme « complètement différente ».


2. Chilifox Games avec Wild World (3F120)

Nous avons eu la chance de pouvoir jouer à leur nouveauté experte. Dans Wild World, nous allons recruter des monstres qui vont nous aider à vaincre d’autres monstres. Pour les vaincre, pas de jets de dés ni de pioche de cartes, juste une comparaison des forces inscrites et connues à l’avance. Les règles empêchent d’ailleurs d’attaquer un monstre si on n’en sort pas victorieuse.

Il s’agit d’un jeu de placement d’ouvriers. Chacun à son tour va, en plus de réaliser un nombre indéfini d’actions gratuites, soit attaquer un monstre soit placer un de ses ouvriers (3 en début de partie) sur une case d’action. Quand on place un ouvrier, on va exécuter une des 2 actions principales et une ou deux actions optionnelles. Il y a 10 emplacements d’action différents et chacun se décline en 3 emplacements de plus en plus chers (il vaudra payer des sous à ceux qui s’y sont placés avant). Les actions principales vont permettre de gagner des ressources ou de grimper sur une échelle tandis que les actions optionnelles vont permettre de gagner des cartes, de nombreuses cartes. Ces cartes, ainsi que les ressources aussi d’ailleurs, sont essentielles car elles vont permettre de battre les monstres, de gagner des ressources et de grapiller PVs et multiples bonus.

Lien vers notre article complet ici

Notre vidéo:


3. David’s game avec Ashes & Amber (4D125)

Ashes & Amber est un jeu de civilisation compétitif construit autour d’un système original de villes formées par des piles de cartes. Chaque ville est une pile dont seule la carte du dessus peut être activée , ce qui pousse les joueurs à développer plusieurs villes pour multiplier les combinaisons et les actions . Mais plus on possède de villes, plus on s’expose aux Catastrophes qui frappent à la fin de chaque ère et peuvent réduire des cartes précieuses en cendres si elles ne sont pas protégées.

Chaque joueur commence avec une carte Ambre, symbole de la résilience de son peuple, qu’il doit préserver tout au long de la partie pour en faire une source majeure de points lors de l’ultime ère .

Le jeu se déroule sur cinq ères — de la Préhistoire à l’Époque moderne — chacune apportant son propre paquet de cartes, pour un total de plus de 700 cartes . Les joueurs choisissent également une Tribu asymétrique, avec un style de jeu unique, parmi les 19 disponibles .

L’interaction est indirecte, centrée sur la course aux cartes du marché commun : protections essentielles, cartes d’Ambition influençant le scoring final, ou cartes puissantes façonnant la stratégie .

En résumé, Ashes & Amber est un jeu de construction, survie et renaissance, où il faut bâtir, protéger, encaisser les catastrophes… puis renaître de ses cendres pour atteindre la grandeur.


4. Inside Up Games avec Tricky Traps (3R400)

Tricky Traps est un jeu de plis rapide et piégeux où marquer des points est facile… mais les conserver l’est beaucoup moins. La partie se déroule en 3 manches. À chaque manche, les joueurs draftent 9 cartes par groupes de trois , puis les jouent en plis classiques où la carte la plus haute l’emporte .

Le twist vient des pièges : le gagnant du pli récupère toutes les cartes jouées et les place dans sa zone de score, regroupées par type de piège . Mais attention : seules les cartes les plus basses rapportent des points, et les suites consécutives annulent la totalité du groupe .

Chaque pli devient ainsi un équilibre délicat entre risque et récompense : on accumule facilement des points… mais on peut tout perdre d’un coup.


5. Karma Games avec Wildscape

Wildscape est le dernier jeu de Sebastian Bleasdale, le co-auteur de l’excellent Keyflower et d’autres jeux très chouettes comme Key Flow ou Keyper. Avec Wildscape, Sebastian sort de sa collaboration avec R&D Games pour publier son nouveau titre chez Karma Games, la maison d’édition du best seller Clans of Caledonia (Vin d’jeu d’coup d’coeur 2018) et de sa récente extension Industria. Le jeu sortira à l’occasion du prochain salon d’Essen (2026) et est dispo en précommande ici.

Un peu à l’image de l’excellent Recall, Wildscape nous plonge dans un univers post-catastrophique dans lequel la nature a pris un sacré coup suite à l’avidité des hommes (c’est pas du tout réaliste, je sais). Peu d’hommes ont survécus mais ceux qui sont encore là ont, enfin, pris conscience de l’importance de la nature et tentent de l’aider à reprendre ses droits en développant différentes milieux naturels et en y introduisant, progressivement, des herbivores, reptiles, primates, prédateurs, oiseaux et autre faune. Même si je dois avouer que ce thème me fait de moins en moins rêver, force est de constater qu’il est très bien intégré au jeu et on y est réellement à étendre les différents habitats et à y introduire les différents animaux qui les composent.

Wildscape est un jeu rafraichissant dans le monde du jeu euro-expert actuel. Un jeu expert avec du placement de tuiles un peu à la Carcassonne à la Cascadia, on ne rencontre pas ça souvent 😉 Même si on peut regretter une certaine lenteur dans les tours surtout à 4 joueurs ainsi qu’une interaction limitée, on appréciera la façon dont le thème est imprégné dans ses mécanismes ainsi que les nombreux choix et possibilités qu’il offre. Le système d’énergie renouvelable dans lequel rien ne se perd tout se transforme et peut profiter aux autres est tout bonnement superbe. Enfin, les nombreuses cartes, bonus, capacités, objectifs vont contribuer à rendre chaque partie unique et à vouloir refaire l’expérience Wildscape dans un avenir proche. Wildscape montre que le paysage n’est jamais vraiment dompté… seulement réinventé.

Notre article complet ici.

Et notre vidéo:


6. Mandoo Games avec Blood Hunt et Don Quixote (6B201)

Dans Blood Hunt, vous incarnez une famille de créatures nocturnes venue dévorer les habitants d’une petite ville paisible une fois la nuit tombée . Mais vous n’êtes pas seuls : d’autres prédateurs rôdent, et seule la famille qui accumulera le plus d’influence deviendra la maîtresse du territoire .

Le jeu, dérivé de Dracula vs Van Helsing, se joue en 2 à 4 joueurs et se déroule sur plusieurs manches . Chaque tour suit une structure simple :

  • piocher une carte secrètement ,
  • la remplacer ou la défausser ,
  • appliquer immédiatement l’effet de la carte défaussée ,
  • puis la placer devant un district ouvert .

Quand un district reçoit 4 cartes, il est résolu : chaque joueur révèle sa carte associée, compare les forces, puis récupère des jetons Citoyens selon son classement . Ces jetons sont au cœur de la victoire :

  • soit vous réunissez un ensemble spécifique de jetons et gagnez immédiatement ,
  • soit, à la fin du 3ᵉ round, le joueur avec le plus de valeur totale l’emporte .

Don Quixote est un jeu de cartes médiéval, inspiré du roman, et reimplémentation de Best of Neapolitan . Il propose une approche originale du jeu de plis : ici, gagner un pli est souvent une mauvaise idée.

Le jeu repose sur une philosophie très quichottesque :

  • Éviter de prendre les plis autant que possible .
  • Si tu dois en prendre un, prends exactement ce qu’il faut — ni plus, ni moins .
  • Les plis contenant des points sont parfois les seuls qu’il vaut mieux accepter .
  • La victoire repose sur la prudence, pas sur la bravoure aveugle

Le jeu met donc en scène la tension entre idéaux chevaleresques et réalité cruelle.


7. 14 Games avec Elementica

C’est la première fois que l’éditeur Japonais 14Games débarque à Essen, ce serait dommage de ne pas en profiter. Après avoir publié le jeu de plis incluant une part de déduction Spur Note, 14Games s’attaque à du plus gros avec Elementica.

Elementica est un jeu de construction de moteur et de gestion où on développe des Mana Forges pour alimenter tout le monde d’Elementica. Le cœur du jeu repose sur un équilibre permanent entre production de mana, compatibilité des éléments, expansion de sa base, et utilisation de jetons pour réaliser tes actions.

Elementica est présenté comme un jeu de construction, expansion, collecte de ressources, et gestion d’actions dans un système où tout est interconnecté.

Elementica se présente comme un eurogame de construction et optimisation, avec :

  • une production de ressources conditionnelle (compatibilité élémentaire),
  • une montée en puissance via l’expansion,
  • une gestion d’actions limitée par les Design Tokens,
  • un puzzle de conversion et d’équilibrage plutôt que de la confrontation.

Le jeu semble viser les amateurs de puzzles stratégiques, de gestion fluide, et de développement de moteur.


8. Delicious Games avec Chronocritters (4A210)

Chaque année, nous scrutons les sorties de Delicious Games, un éditeur qui a déjà sorti des pépites comme Praga Caput Regni ou Underwater Cities. Cette année, ils nous sortent Chronocritters.

Dans Chronocritters, on voyage dans le temps pour empêcher la réalité de s’effondrer. L’action se déroule en 2562, après un cataclysme qui a déchiré l’espace‑temps . Les joueurs doivent redécouvrir des technologies anciennes et collaborer avec des animaux robotiques capables de voyager dans le temps et de construire des portails, les fameux Chronocritters.

Le jeu mélange plusieurs éléments :

  • Plateau modulable
  • Pouvoirs variables
  • Gestion de contrats
  • Bonus de fin de partie
  • Portails temporels instables à maintenir ou reconstruire régulièrement
  • Actions et ressources qui évoluent avec le temps

L’objectif : maîtriser les Chronocritters et convaincre l’IA que vous êtes capable de restaurer la réalité .

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Vin d’jeu d’vidéo

L’explication des règles dégustées par SwatSh


9. Helvetiq avec Cosmo (8D300)

Un jeu de cartes d’information cachée et d’assemblage d’équipage inspiré du poker : draftez vos cartes une par une parmi six pioches et composez la meilleure main de la table. Toute la tension du poker, sans sa lourdeur. Format de poche et parties rapides en famille


10. Blackrock et La Boite de Jeu avec Near L’Echo des Civilisations (6K400)

Near : L’écho des Civilisations est un jeu de civilisation où on va réécrire 3 000 ans d’Histoire en seulement 3 Âges de 4 tours. Le jeu s’inspire de civilisations, découvertes et événements réels, mais permet de créer des combinaisons totalement uchroniques, comme des Mayas construisant le Colisée ou des Huns érigeant les Jardins Suspendus .

Le cœur du jeu repose sur les cartes : à chaque tour, on en joue deux, ce qui te permet de développer ses domaines, déclencher des événements ou découvertes, et construire des structures sur le plateau mondial .

À la fin de chaque Âge, des objectifs variables rapportent des points, puis un scoring final dépend de sa civilisation, de la merveille qu’on a bâtie et des cartes jouées.


11. Ludus Magnus Studio avec Opera Magna

Opera Magna est agréable à jouer tout en restant dans le cadre des jeux à moteurs. Il va vous demander pas mal de réflexion, d’anticipation et de planification. Les derniers tours seront très longs et complexes tant il vous faudra tout anticiper pour optimiser au mieux ces tours si cruciaux à votre réussite. Et quoi de mieux de terminer votre visite au coeur de la Toscane par une petite dégustation de Chianti ou de Brunello di Montalcino :-)?


12. Golden Meeple avec Trick Stakes et Matchmakers (4F510)

Une première cette année, nos amis de Golden Meeple tiendront un stand sur lequel il vendront pas mal de jeux dont de nombreux jeux de plis. Je leur souhaite plein succès aussi mérité que leur dynamisme, sympathie et motivation!

Il y aura donc, entre autre, l’éditeur Parisien Musoka Studio qui est de retour avec un nouveau jeu de plis.

Trick Stakes est un jeu de plis mêlé à des prédictions de course de chevaux. Le plaisir vient du fait de “contrôler” la course de ton cheval via les plis joués .

Les chevaux avancent selon le résultat des plis joués pendant la manche. La main qu’on choisit au début reste la même toute la partie, ce qui te permet d’apprendre progressivement les “caractéristiques” de son cheval .

Notre ami Sylvain Baudet y viendra présenter son premier jeu: Matchmakers.

Dans Matchmakers, vous incarnez des esprits de la montagne qui tentent de rassembler des animaux aventuriers pour former les meilleures équipes avant leur ascension. Les joueurs jouent en équipes (2 vs 2) dans un jeu de plis en must follow où chaque pli peut créer des opportunités… ou des dilemmes.

  • Les joueurs échangent d’abord 3 cartes avec leur partenaire selon une règle stricte de couleurs
  • À chaque pli, la carte la plus forte remporte le pli et permet au gagnant de choisir une carte jouée (chez un partenaire ou un adversaire) pour la pile de score de son équipe .
  • La carte la plus faible peut gagner un atout (appelé Mountain Guide) si sa valeur correspond à un des atouts disponibles
  • Les atouts ne sont pas distribués au départ : ils ne s’obtiennent qu’en perdant des plis, battent toutes les cartes normales, mais ne peuvent jamais scorer .

Si un joueur joue une carte exactement identique (couleur + valeur) à une carte déjà jouée dans le pli, le pli s’arrête immédiatement .

  • Le duo identique est défaussé.
  • Toutes les autres cartes vont directement dans les piles de score de leurs propriétaires .
  • Pas de gagnant ni de perdant pour ce pli.
  • Le joueur qui a créé le match nul mène le prochain pli.

Les équipes marquent des points en formant :

  • Couples : 2 cartes de même couleur et valeur
  • Buddies : 3 ou 4 cartes de même valeur mais de couleurs différentes

Chaque carte d’un set rapporte sa valeur. Les cartes inutilisées donnent des points négatifs, et les atouts inutilisés valent double négatif .

La partie se termine lorsqu’une équipe mène de 30 points ou plus, ou après 3 manches


13. Perro Loco Games avec Nijar et Ashes Blackout Protocol

Cela fait déjà 3 ans que nous suivons l’éditeur Espagnol Perro Loco Games qui nous séduit chaque année avec des jeux qui sortent un peu de l’ordinaire comme Phoenix et le déjà fort plébicitié Orloj.

Cette année, ils sortent deux jeux qui nous titillent.

Le jeu se déroule dans le village andalou de Níjar, connu pour sa tradition de poterie depuis l’Antiquité. L’action se situe dans les années 1920, avant l’essor touristique des années 1950. L’économie locale repose sur la céramique, le tressage d’esparto et la fabrication de jarapas, textiles colorés emblématiques de la région. Le jeu met en avant l’ambiance des ruelles blanchies à la chaux, des ateliers de potiers, et du travail artisanal traditionnel.

Chaque joueur développe son atelier de poterie, notamment en ajoutant des roues pour augmenter sa production .

Les actions suivent le processus artisanal : extraire l’argile, tourner les pots, cuire, peindre, puis vendre au marché. Le jeu se joue en 3 manches, avec un nombre d’actions décroissant : 7, puis 6, puis 5 .

À son tour, un joueur peut : Placer des artisanes sur un emplacement d’action (en respectant la règle du “+1” par rapport au nombre déjà présent) , ce qui renvoie les autres artisanes aux joueurs concernés. Effectuer diverses actions : piocher, jouer une carte, extraire, tourner, cuire, peindre, nettoyer l’atelier, vendre de l’esparto, devenir premier joueur… avec parfois des bonus selon l’emplacement choisi . Défausser une carte de score final pour réaliser une action libre . Vendre jusqu’à deux pièces cuites pour des points de victoire . Fermer son atelier lorsqu’il n’a plus d’artisanes, ce qui donne un jeton bonus et permet d’en choisir un autre aux tours suivants.

Après une Grande Guerre Nucléaire en 1989, l’humanité survit dans des colonies souterraines appelées A.S.H.E.S. Protocol (Artificial Shelter & Human Evacuation Sequence) . Les survivants tentent de : secourir des civils, reconstruire la civilisation, développer le Project Phoenix, un programme visant à restaurer la vie en surface .

Le jeu se déroule en 3 manches . Le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la troisième manche l’emporte .

À chaque tour, le joueur choisit une action parmi :

1. Effectuer un protocole dans sa base

Placer un survivant sur son plateau personnel pour : Construire des abris (génère revenus et points), installer des améliorations dans Project Phoenix, Secourir des survivants (bonus immédiats + revenus). Chaque protocole donne aussi un bonus de production : carburant, données, carte mission, force de colonie .

2. Déplacer son véhicule d’évacuation

Dépenser du carburant pour se déplacer sur le plateau . Permet de transporter des civils, récolter des matériaux et déclencher des actions supplémentaires .

Actions additionnelles possibles

  • Compléter une carte mission
  • Fabriquer des matériaux
  • Décontaminer des survivants
  • Sceller des abris complétés
  • Chercher de nouveaux survivants

14. Pink Troubadour avec Carl Von Linné (4G515)

Carl von Linné est un jeu de stratégie situé au début du XVIIIᵉ siècle, inspiré par le travail du naturaliste Carl von Linné. Les joueurs incarnent des historiens de la nature qui explorent le monde, collectent des spécimens, étudient la botanique et publient leurs découvertes.

Objectif : contribuer au développement du système de taxonomie et gagner en réputation scientifique.

Le jeu repose sur des mécanismes tels que Points d’action, Récupération d’actions, Déplacement sur carte, Bonus de fin de partie ou Revenus. Le jeu utilise un système de “lentilles” pour gérer les actions, demandant un équilibre entre travail de terrain et étude académique.


15. Alion Games avecTimespan

Timespan est un jeu de civilisation qui s’annonce en 90 minutes. Le duo d’auteurs ont déjà travaillé ensemble sur Automania et Bad Company. Et on ajouter Revive, Recall ou encore The Magnifient et Saltfjord au palmarès bien fournie de Kristian.

On y retrouve, dans Timespan, 6 civilisations offrant une certaine asymétrie. On y retrouve une petite phase de draft de cartes qui vont alimenter notre ligne du temps, suivie de placements d’ouvrier pour activer ces cartes mais aussi des actions sur le plateau personnel.

A voir ce que ce nouveau jeu de civ va nous offrir! Avec ces auteurs, c’est prometteur!


16. Horrible Games avec Drops of Evil

Encore un auteur bien connu (Lorenzo Silva) avec entre autres, King’s Dilemma, la série Railroad Ink, Potion Explosion et autres Dungeon Fighter), accompagné par un autre (Hjalmar Hach), lui connu pour Evergreen, Dragon Castle ou The Great Split pour en citer d’autres.

On a ici du placement d’ouvriers (différents types) mélangé avec du placement de tuiles pour former un tableau et agencer des éléments divers. Ces agencements donnent des bonus entre autres. Assez pour piquer notre curiosité


17. Origames avec La Vallée des Tori

Magnifique édition que ce Vallée des Tori!

Ici, on a affaire avec du placement de tuiles (avouez qu’elles sont classes), avec des bonus, plateau modulable, etc. Bon, on dirait qu’il n’y a rien d’innovant mais on ne peut certes pas non plus ignorer cette magnifique vallée.


18. Play to Z avec Seoul Journey (2B620)

Cela fait plus de deux ans que chez Vin d’jeu on suit les jeux « produits édités par Play To Z qui arrive à nous charmer avec des titres comme Soothsayers ou le récent Xenology. Cette année ils nous sortent Seoul Journey!

Seoul Journey est un jeu de cartes où les joueurs vivent une journée à Séoul et tentent de créer le voyage le plus mémorable. Le jeu met en avant les quartiers, la nourriture, les festivals, les lieux emblématiques et même des gardiens mystiques offrant des bonus.

Le jeu se veut chaleureux, malin et significatif, conçu pour donner envie d’y rejouer. Il s’inspire de la culture Hallyu, mélangeant tradition et modernité dans une direction artistique colorée. L’expérience repose sur la collection, la construction de tableau et des choix de cartes intelligents.


19. Ruse Games avec The Mix

Après Ruse, Ruse games nous revient avec The Mix

The Mix est un jeu de stratégie sur le thème de la mixologie. Vous incarnez un jeune mixologue au Foxtrot Bar, chargé de préparer des cocktails pour satisfaire les clients.

Le jeu combine construction de moteur, gestion de ressources, placement d’ouvriers et actions. Une manche consiste à placer tous ses mixologues puis à résoudre les actions.


20. Snovid avec Pleesheez (2D120)

Pleesheez est un jeu de plis au thème léger : des enfants qui se lancent des peluches lors d’une soirée pyjama. Le jeu est prévu pour 2 à 4 joueurs, avec une préférence communautaire pour 4 joueurs.

C’est un jeu de plis où l’on récupère les cartes jouées, mais seulement le type de peluche que l’on collectionne. À chaque manche, une couleur domine les autres, ajoutant une couche de stratégie. Quand un joueur n’a plus de peluches, il peut jouer une carte oreiller pour rester dans la manche. Si une carte parent apparaît, tout le monde doit faire semblant de dormir — une pause forcée dans la partie. Condition de victoire : collecter toutes les peluches de son type, ou être celui qui en a le plus à la fin de la soirée.


21. Spielefaible avec Wireless (3G515)

Wireless est un jeu de stratégie où les joueurs incarnent des inventeurs du XIXᵉ et début XXᵉ siècle (Marconi, Tesla, Braun, Edison). Le but est de construire les premiers réseaux sans fil en obtenant des brevets, des financements et en établissant des connexions radio à travers le monde .

Les joueurs vont construire des stations radio sur une carte mondiale, transmettre et moduler des signaux, atteindre de nouveaux pays et créer des connexions permanentes. Ils vont développer leur moteur via brevets, scientifiques, magnats, usines et objectifs personnels .

Le système d’actions est basé sur des tuiles : construire, transmettre, moduler, lever des fonds, préparer des brevets . Plus une action est utilisée, plus elle devient difficile à réutiliser à court terme, ce qui rend le timing crucial .


22. Korea Boardgames avec The Bark Side (5A300)

The Bark Side sera présenté au prochain s’alon d’Essen 2026 hors il ne s’agit pas d’un nouveau jeu. Le jeu date de 2018 et il s’est lui-même inspiré d’un jeu traditionnel: le concombre. Friedemann Friese avait également repris le principe dans son jeu les 5 concombres.

The Bark Side mêle habilement les principes du jeu de plis et du jeu de défausse. Au début de la partie, on joue les cartes une par une. Les cartes n’ont pas de couleur mais juste une valeur. Il faut suivre le pli en mettant une carte de même valeur ou de valeur supérieure. Si on ne sait pas (ou ne veut pas) mettre une carte de valeur égale ou supérieure on doit faire un mouvement de repli qui consiste à jouer sa carte la plus petite.

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Vin d’jeu d’vidéo

L’explication des règles dégustées par SwatSh


23. Strombraver avec Legions of Kadmon (6D410)

Legions of Kadmon est un jeu de cartes stratégique à thème nécromantique et horrifique. Les joueurs incarnent des Death Summoners, capables de manipuler la Death Esa, un pouvoir permettant de contrôler les morts.

Le jeu repose sur une dualité des cartes : chaque carte peut être utilisée comme unité ou comme sort. Les joueurs doivent choisir soigneusement comment utiliser chaque carte. Les cartes ne s’obtiennent pas de manière classique : pour acquérir une carte, il faut tuer une unité sur le plateau, puis la récupérer en main. Toutes les unités sur le plateau sont des cibles valides, même celles des autres joueurs.

Les joueurs affrontent des Sovereigns, des boss contenant l’Ichor de Kadmon. En infligeant des dégâts aux Sovereigns, les joueurs collectent de l’Ichor. Le joueur avec le plus d’Ichor à la fin de la partie remporte la victoire. À chaque tour, une unité de la Légion de Kadmon attaque chaque joueur. Les Sovereigns vaincus peuvent être obtenus et utilisés par les joueurs.

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