• Underwater Cities - FICHE DE JEU
  • 1

Underwater Cities

Note moyenne
9.25
(4 notes)
Mise en place: 20' - Règles: 40' - Partie: 130' - Meilleur score: 73
Année:
Auteur(s):
Illustrateur(s):
Editeur(s):
Catégorie: Expert
Age minimum: 12
Nombre de joueurs: de 1 à 4 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de joueurs
Note moyenne des lecteurs : pas encore de note !
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1929 Underwater Cities 1

1886 Essen 2019 202
SwatSh: 9,5/10

Quand je vous disais que cet Essen 2018 était exceptionnel: Coimbra, Gugong, A Pleasant Journey to Neko et maintenant Underwater Cities, que de bons jeux sortis cette année !  Et la liste n’est pas finie croyez-moi…  Underwater Cities est pourtant sorti (presque) de nulle part puisqu’il s’agit du premier jeu de son éditeur, Delicious Games.  Vladimir Suchy, son auteur, est quant à lui un peu plus connu puisqu’il a déjà réalisé plusieurs bons jeux tels que Last Will, Pulsar 2849 ou Shipyard.  Tous sont très bons mais Underwater Cities est clairement son chef d’œuvre jusqu’à présent !

Bien que les mécaniques et le plateau soient différents, Underwater Cities est assez proche de Terraforming Mars sur 2 aspects :

  1. Son thème

    Au lieu de coloniser Mars, on va coloniser les sous-sols marins à cause de la même surpopulation.
    Mais ici, les joueurs ont chacun un plateau personnel qu’ils vont coloniser et non un plateau central commun.  C’est un peu dommage car l’interaction y est dès lors moins forte.1929 Underwater Cities 2

  2. Ses cartes

    Tout comme dans Terraforming Mars, les cartes sont très importantes dans Underwater Cities et vous allez en piocher et jouer beaucoup.  C’est clairement le jeu des bonnes cartes et des bonnes actions qui vous fera gagner la partie.

Pose de cartes et double choix

Un peu comme dans Gugong, Underwater Cities est un jeu de pose de cartes et non de pose d’ouvriers.  Vous allez choisir une case d’action libre et jouer une de vos cartes en même temps.  Il existe 3 couleurs de cases action et si la carte jouée a la même couleur que l’action choisie, vous pourrez réaliser l’action de la carte avant ou après celle de la carte action.
Ce système est l’œuvre d’un génie car il offre des choix incroyables.  Vous aurez un double choix : quelle carte action jouer et quelle action choisir.  Les combinaisons sont nombreuses et vous devrez de temps en temps faire des sacrifices sur l’action ou la carte choisie…

1929 Underwater Cities 3

Les actions

Vous allez récolter des ressources qui vous serviront à construire des structures sous l’eau qui vous rapporteront des PVs mais aussi des usines de production de ressources apportant un côté crescendo au jeu.  De plus, vos zones d’habitat nécessiteront de la nourriture à chaque tour.  Vous allez donc produire de plus en plus mais également dépenser de plus en plus.  De plus, les cartes que vous piocherez sont réparties en 3 ères apportant des effets de plus en plus puissants…

1929 Underwater Cities 5Les stratégies

Le plus étonnant de Underwater Cities est son nombre de stratégies différentes.  Vous pouvez tout axer sur vos constructions en les améliorant pour produire un maximum de PVs à chaque tour,  vous pouvez optimiser les points des cités que vous allez raccorder sur votre plateau personnel, vous pouvez bénéficier de points sur des cartes objectifs,…

Tant de stratégies et de combinaisons de stratégies différentes qui apportent une grande profondeur à Underwater Cities.  Même s’il est fort long, surtout à 4, même s’il est un peu trop complexe (il aurait pu être un peu plus épuré) et que l’interaction y est limitée, Underwater Cities séduit.  Il faut accepter un certain hasard dans la pioche mais s’il ne vous a pas gêné dans Terraforming Mars, il ne vous gênera pas dans Underwater Cities tant le nombre de cartes piochées est important et relativise ce hasard qui ne fait face à aucun déséquilibre.  Le reste est sublime par son originalité dans son système de choix cornélien d’action, dans ses stratégies variées, dans ses combinaisons subtiles et dans l’originalité de ses mécaniques de colonisation sous-marine.  Vivement qu’il y ait de l’eau sur Mars qu’on puisse marier les 2 jeux 🙂   Mais suis-je bête ? Après avoir terraformé Mars grâce aux océans, la surpopulation Martienne vous obligera très certainement à en coloniser les fonds marins 😀

1929 Underwater Cities 6


tapimokat2Tapimoket : 9/10

Entrer dans le détail des règles, ce serait écrire un bon paquet de lignes. Alors je vous laisse le plaisir de les éplucher !  Toutefois Underwater Cities se base, comme Terraforming Mars sur un système de cartes et non de meeples pour déclencher des actions. D’ailleurs, le pitch du jeu ne manquera pas de faire un petit clin d’œil à Tertraforming Mars, en expliquant que, la terre surpeuplée n’est pas encore prête pour la conquête de  Mars. De ce fait, les peuples vont alors exploiter et bâtir de grandes cités sous-marines…

Au niveau  du thème, on pourra dire qu’on a une bonne immersion, sans vouloir faire de mauvais jeu de mots. En effet, on va vraiment devoir bâtir sa cité sur son plateau individuel, avec ses bulles géantes pour abriter des villes, ses laboratoires et les tunnels pour connecter tout cela. C’est assez joli, mais je regrette un plateau de qualité un peu légère, et je parle bien du plateau central.

Ceci dit, la mécanique d’actions liées entre celles du plateau et celles des cartes est extrêmement riche et donne un énorme potentiel de variabilité au jeu. 1929 Underwater Cities 7C’est tout simplement très bien pensé, avec un système de couleurs et de type de cartes à effet instantané, permanent ou jouable une fois par ère. Ainsi, il faudra choisir les bonnes cartes et les associer aux bonnes actions selon sa stratégie.

Lors de mes parties, aucun joueur s’est retrouvé à faire la même chose… pour dire !

Bref, c’est riche !

Il faudra toutefois faire preuve de patience car le démarrage du jeu pour entrer vraiment dans le vif, demandera presque d’arriver à la première phase de production pour se sentir plus à l’aise. Sachant qu’une des ressources est assez difficile à obtenir. Bref, il faudra presque une dizaine de tours de table pour voir ses constructions agir ou prendre forme. D’ailleurs Underwater Cities annonce clairement la couleur : 40 min par joueur !

Si la durée ne vous effraie pas, alors c’est un très bon jeu expert à découvrir, avec une profonde rejouabilité


Chaps9/10

Underwater cities fait penser à Terraforming mars, pas uniquement par le thème de développer une civilisation en territoire hostile mais par la gestion de sa main de cartes. Néanmoins la sensation ludique n’est pas identique, Underwater cities amène avec la pose d’ouvrier particulière au jeu une couche supplémentaire des plus sympathiques.

Le thème est là, plus ou moins… On ne regarde pas vraiment l’aspect thématique sur les cartes et l’usine de désalinisation se transforme vite en « jaune », mais il est quand même un peu là, les domes en plastique, les tunnels et leurs règles de construction le ramène. Donc j’aurais aimé un peu plus mais l’ambiance est présente.

Pour les mécaniques c’est très bon, on commence un peu perdu, que faire… en plus avec si peu de ressource et rapidement ça démarre. Excellente sensation, très vite nos stratégies se mettent en place, se développent, les ressources arrivent… etc… Le jeu est crescendo et on rentre dedans rapidement et de plus en plus au fur et à mesure de la partie, ça j’ai adoré. Avec une sensation identique en deuxième partie mais un score meilleur, autour de 90 – 95 en première partie et autour de 105 en deuxième pour tous les joueurs.

La mécanique de pose d’ouvrier fortement concurrentielle est très bien trouvée avec son lien avec les cartes que l’on pose, deux actions c’est mieux qu’une mais parfois on n’a pas le choix… En tout cas le choix de ses actions doit au plus vite combotter pour que chaque tour soit productif, à chacun de bien déclencher ce qu’il faut quand il le faut. L’équilibre des actions entre le plateau et les cartes est pour moi très bon, rien à redire, on a toujours des choses à faire même quand on se fait piquer la place…

Il y a vraiment beaucoup de bonnes choses dans Underwater cities, on arrive à faire des points par tout ce qui nous est offert comme possibilité, les mégapoles, les cartes objectifs… Cela au final nous guide. Dès le premier tour on va s’orienter par notre mégapole à PV fin de partie mais aussi en regardant les contrats et les cartes objectifs fin de partie en cherchant les combos. Bien que pour les cartes objectifs fin de partie il vaut mieux attendre un peu et qu’au début on cherche aussi à vite pouvoir produire des ressources ! On est toujours tendu vers un développement qui arrive à faire coïncider toutes ces machines à point tout en développant notre cité sous les mers. Vraiment une très bonne sensation de jeu. Ajouter à cela une gestion de ressources qui doit être très bien étudiée car tendue et une très forte interaction et vous avez un très bon jeu que je ne peux que conseiller.

A noter que j’ai hésité entre 9 et 9,5 sans parvenir à trancher et du coup j’ai préféré prendre le risque de sous-noter que de sur-noter.


Thierry9,5/10

Magnifique jeu aux multiples stratégies qui m’a vraiment séduit – construire la meilleure cité sous-marine sera votre objectif et, pour ce faire, vous devrez réaliser les actions les plus performantes possibles à l’aide de vos cartes (à choisir parmi un paquet).  Les combinaisons y sont subtiles et bien équilibrées, bref un grand moment de jeu et de plaisir. A recommander vivement.



1929 Underwater Cities 8


Vin d’jeu d’vidéo

La dégustation en 10 minutes par SwatSh


Vin d’jeu d’music

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1 réponse

  1. on a eu la chance d’être les seuls bêta-testeurs français de cet excellent jeu (notamment à 2). et en plus vlad et katka sont adorables. merci pour ces tests en tous points conformes à notre ressenti en version bêta en version finale. on fera suivre votre article qui leur fera sans nul doute plaisir.

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