Darwin’s Journey: Oceania

Note moyenne
9.5
(1 note)
Mise en place: 30' - Règles: 45'
Année:
Auteur(s): ,
Illustrateur(s):
Editeur(s):
Mécanisme(s): , , ,
Contient du plastique
Catégorie: Expert
Age minimum: 14
Nombre de joueurs: de 1 à 4 joueurs

Jeu de base:

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Clem: 9,5/10

Après avoir été élu Vin d’Jeu d’l’Année 2023 par la rédaction et vous les lecteurs, Darwin’s Journey n’est plus à présenter. Signé par Simone Luciani et Nestor Mangone, deux auteurs très appréciés chez Vin d’Jeu, Darwin’s Journey s’est affirmé depuis sa sortie comme un des eurogames les plus incontournable de sa génération ;-).

Après les îles Galapagos et les terres de feu d’Amérique du Sud (Fireland), l’extension Oceania entraîne les joueurs à la découverte de l’Océanie et de son île emblématique qu’est l’Australie, un continent qui est aussi fascinant que redoutable.

L’extension Oceania n’apporte pas de changements fondamentaux aux mécaniques de Darwin’s Journey, mais introduit quelques éléments supplémentaires qui modifient légèrement les sensations de jeu. Outre une map différente, le principal changement d’Oceania réside dans une piste danger. Les joueurs progressent sur cette piste en découvrant de nouvelles espèces… et oui, comme tout le monde le sait, l’Australie grouille de petites bêbêtes et de plantes fort intéressantes mais plutôt redoutables pour nous autres simples humains.

Le problème ? Avancer sur cette piste est pénalisant : à la fin de chaque manche, il faut payer (en points de victoire, sauts, cartes, etc.), et plus on est avancé, plus le coût est élevé (x1 pour le 1er niveau, x2 pour le second, etc.). Heureusement, des antidotes, obtenus via diverses actions, permettent de reculer sur cette piste.

Tout le jeu s’adapte à cette nouveauté, tant au niveau des cartes que des objectifs.

Sur le plateau central, deux nouveaux aventuriers peuvent être débloqués, mais ne se placent pas sur une île :

  • Le premier ouvre l’accès à un nouvel emplacement d’enveloppes, dont les bonus changent à chaque manche.
  • Le second permet d’utiliser une ligne de sceaux bonus, utilisable une fois par manche, sans coût d’achat ni de pose.

Sur la partie exploration de la map on trouve également des nouveautés avec 2 emplacements pour des actions qui peuvent être débloquées si un aventurier s’arrête sur leur emplacement et des villages qui apportent de petits bonus spéciaux comme par exemple une pièce pouvant être utilisée une fois pour payer un montant quelconque lié au coût d’une action.

Concernant les actions qui peuvent être débloquées par les joueurs un nouveau plateau offre un choix permanent de 6 nouvelles tuiles systématiquement alimenté au cours du jeu. Ces nouvelles actions s’adaptent elles aussi aux spécificités de l’extension.

En résumé, Oceania apporte de nombreuses petites nouveautés sans changer fondamentalement les mécaniques et l’esprit de Darwin’s Journey. Elles augmentent néanmoins de manière fort appréciable la variabilité et la profondeur à un jeu déjà riche.

Personnellement, j’ai beaucoup apprécié cette extension qui sans tout révolutionner introduit des ajustements subtils auxquels il faut s’adapter, bousculant légèrement les stratégies habituelles.

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