Age of Galaxy – édition 2025

Note moyenne
9.25
(2 notes)
Mise en place: 10' - Règles: 30' - Partie: 80' - Meilleur score: 23
Année:
Auteur(s):
Illustrateur(s): , ,
Editeur(s): ,
Distributeur(s):
Mécanisme(s): , ,
Catégorie: Expert
Age minimum: 12
Nombre de joueurs: de 1 à 4 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de , , , joueurs
Langue: Français
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SwatSh: 9,5/10

Il y a des jeux qui brillent malgré leurs défauts. Et puis il y a Age of the Galaxy première édition: un jeu brillant malgré son matériel, son iconographie et son livret de règles… disons… capricieux. Un jeu qu’on respecte, qu’on admire même, mais qu’on hésite parfois à sortir tant il se présente sous son plus mauvais jour.

L’édition 2025, elle, fait l’inverse : elle prend ce petit bijou de design et lui offre enfin l’écrin qu’il mérite.

Un design inchangé… et c’est très bien comme ça

Commençons par l’essentiel : le cœur du jeu n’a pas changé. Les phases, les actions, le système de technologies, les cartes de commerce, les planètes, les combos de factions… tout cela reste identique. C’est une excellente nouvelle : Age of the Galaxy était déjà un modèle de densité stratégique dans un format court. Ce qui change, c’est tout ce qui gravite autour.

Le livret de règles : de la purge au plaisir

La première édition, c’était 40 pages sans table des matières, avec des informations essentielles disséminées n’importe où (comme les cartes de faction expliquées 17 pages après la phase où on les utilise… oui oui). La nouvelle édition corrige tout :

  • table des matières (enfin !)
  • structure claire
  • actions colorées et illustrées
  • explications regroupées logiquement
  • dos du livret utilisable en cours de partie

C’est simple : on passe d’un frein à un facilitateur. Pour un jeu aussi riche, c’est un changement majeur.

Matériel : une refonte totale

Plateaux joueurs double couche

C’est probablement l’amélioration la plus spectaculaire :

  • suivi de production, crédits et force (absent en 1ère édition)
  • emplacement pour les technologies
  • emplacement pour la carte d’idéologie
  • plus de cubes qui tombent partout

On passe d’un plateau « bricolé » à un vrai tableau de bord galactique.

Nouveaux vaisseaux

Les vaisseaux plastiques de la première édition étaient jolis mais dépareillés par rapport au reste du matériel . Les nouveaux sont plus cohérents, plus lisibles, plus élégants.

Disques au lieu de cubes

Un détail ? Non. Comme on empile ces marqueurs pour certaines actions, les disques sont bien plus stables .

Cartes retravaillées

  • couleurs plus lisibles
  • icônes clarifiées
  • texte explicatif à la place d’icônes ambiguës (hallelujah)
  • mise en page repensée pour les 4 usages possibles d’une carte de faction

C’est un bond en avant colossal.

Le plateau central

La première édition utilisait de grandes cartes séparées pour les actions. La nouvelle édition introduit un plateau central unique, coloré, lisible, cohérent, avec texte explicatif intégré .

Résultat :

  • on regarde moins partout
  • on joue plus vite
  • on se trompe moins

Le solo

La première édition proposait un mode solo minimaliste, avec une seule carte et des règles avancées à imprimer soi-même . La nouvelle édition intègre tout dans la boîte, avec un vrai chapitre dédié et même un dé supplémentaire .

La boîte : le seul vrai débat

C’est LE point qui divise. La première édition tenait dans une petite boîte ultra transportable. La nouvelle est plus grande — pas énorme, mais clairement moins « poche » .

Certains regrettent ce changement, d’autres y voient un gain de lisibilité et de confort (notamment pour le livret) .

Et au final…

La première édition, c’était un grand jeu dans un petit costume. La seconde édition, c’est le même grand jeu dans un costume enfin à sa taille.

Le jeu n’a pas bougé. Mais tout ce qui l’entourait a été repensé pour rendre l’expérience plus fluide, plus agréable, plus moderne.


Vincent : 9/10

Il m’arrive de passer pour un dinosaure : j’aime bien le passé et je me méfie souvent du modernisme à tout crin ! Je trouve que parfois, dans certains cas [et donc dans le monde ludique aussi], « c’était mieux avant »… Comme Age of Galaxy revient dans une nouvelle version « repensée », plus moderne, je suis allé voir ça de près, car j’adore ce jeu. Pour moi, il est toujours aussi chouette et rien n’a changé… ou presque.

Je sais à quel point il est compliqué d’éditer un jeu, a fortiori de le modifier/améliorer. Alors je me suis demandé si j’avais le droit de chipoter à propos de cette réédition ; et puis, après tout, la vie en général n’est-elle pas faite de « chipotages » en tous genres ? Alors je vais chipoter…

Je suis donc un fan d’Age of Galaxy et, comme Swatsh et PhilRey, je considère que les éloges que le jeu a reçu depuis sa première sortie en 2023 sont complètement mérités ! Le jeu est vraiment super, impose des vrais choix et propose des vraies idées ludiques originales ! C’est punchy, efficace et tout à fait malin ! Il fait d’ailleurs l’unanimité dans notre communauté de joueurs et joueuses !

Il souffrait légitimement, en revanche, d’une ligne de production parfois peu aboutie et de nombreuses critiques avaient émaillé sa sortie – pas besoin de revenir sur toutes ces critiques. Il a donc été repensé et réédité dans une nouvelle formule enthousiasmante ! La nouvelle ergonomie est très chouette : j’adoooore la ligne graphique, toutes les cartes sont uniques et belles, les iconographies sont bien claires, le matériel est de qualité et les règles du jeu intuitives, bien expliquées et très accessibles (bon, ok, il reste quelques coquilles : deux / trois erreurs d’orthographe qui sont bof bof ou bien il manque l’iconographie idoine sur la carte « pillard habile », mais ce n’est pas grave…).

Alors pourquoi râlais-je ?

Eh bien parce que la nouvelle version offre un petit changement, un tout petit changement, dans les règles du jeu concernant le scoring de l’idéologie « militariste » et que ça m’interpelle ! J’y joue beaucoup depuis deux semaines : j’en suis à une quinzaine de parties, dans les configuration 2, 3 et 4 joueurs et vous savez quoi ? Depuis cette infime modification, l’idéologie militariste gagne quasiment à chaque fois ou est très très difficile à dominer ; en tout cas, toutes les autres idéologies sont à la traîne – même l’idéologie « scientiste » (qui est pourtant assez « costaude » en terme de points à glaner) !

Le changement est le suivant : dorénavant, en fin de partie, un joueur « militariste » ajoutera à ses planètes « conquises » [durant la phase de guerre] ses points de force (certes divisés par deux)… Pourquoi, pourquoi, POURQUOI ? Cela crée un effet « win/win » qui favorise encore plus les options militaires : forcément qu’on va aller renforcer sa force (sic) car c’est une condition nécessaire dans le jeu pour garder sa flotte de vaisseau intacte !!! On pouvait par le passé suivre sa trace galactique et toutes les idéologies avaient leur chance ; désormais, il semble bien qu’il faille suivre la voie militaire, au détriment de toutes les autres voies (ne serait-ce que pour éviter qu’un potentat militaire ne se goinfre à peu de frais et ne tue le suspense de la partie en se contentant d’être « seigneur de guerre » à chaque fin de manche…). Et puis avec un deck global de départ de 40 cartes, un joueur ayant une base de 7 (+3) cartes en main, on a nécessairement et statistiquement des cartes militaires en jeu dans une partie – ça tente, forcément… Bref, ça déclenche pas mal d’autres développements qu’il n’est pas question de traiter ici sinon cette chronique va devenir très très très longue, mais je maintiens qu’il y a pas mal d’effets qui découlent de ce changement infime de règle…

Une partie à deux : on a volontairement « oublié » l’idéologie « militariste ». La joueuse bleue gagne avec l’idéologie « culturaliste »…

Tout cela relève du détail et ça passe presque inaperçu quand on découvre le jeu. Mais si on le connaît bien, je trouve que ça change un peu (trop ?) la base du jeu – en tout cas qu’il l’influence de façon trop nette vers l’idéologie militariste. Alors encore bravo à l’auteur pour la création de ce formidable Age of Galaxy, bravo à l’éditeur pour la réédition (j’adoooore), mais je crois bien que d’ici quelques parties, si la tendance que je décrie (pas décris) se confirme, je retournerai jouer uniquement qu’avec les règles de scoring de la version 2023.

Comme quoi, parfois, pour certains détails, « c’était mieux avant » (même si ça ne freine aucunement mon plaisir d’y jouer !!!)…

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