Minikin City
Auteur(s): Matthieu Verdier, Simone Luciani
Illustrateur(s): Kerri Aitken
Editeur(s): Gigamic
Mécanisme(s): Combos, Draft, Jeu de plis, Objectifs privés
Contient du plastique
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SwatSh: 9,5/10
C’est marrant comme 2 jeux de combinaison un peu du même style (Minikin City et Odyssey) peuvent donner des sensations ludiques différentes. On a joué les 2 jeux plusieurs fois lors de la même soirée et force est de constater qu’on s’est beaucoup plus amusé à Minikin City. Pourtant les 2 jeux partagent un même auteur: Matthieu Verdier, l’auteur de Fédération. Mais ici, un autre auteur vient mettre son grain de sel: Simone Luciani himself, vous voyez, un des tous grands auteurs euro du moment. Il n’a réalisé quasi que des hits: Nucleum, Darwin’s Journey (Vin d’jeu d’l’année 2023), Lorenzo le Magnifique,… Le tout a été édité par Cranio et, en Français, par Gigamic.
Minikin City est un simple jeu de combinaison des plus banals. On va drafter des cartes qui vont faire gagner des symboles et des effets: essentiellement gagner des PVs en fonction des symboles que vous avez ou gagner des minikins, qui devront être placés sur les cartes à PVs pour pouvoir les activer. Rien de bien nouveau donc même si, il faut le dire, manipuler ces petits minikins est assez ludique 😉
Là où Minikin City prend de l’ampleur c’est qu’à cela, vient s’ajouter une mécanique de plis simple mais subtile. A chaque tour, les joueuses vont jouer, chacune à leur tour, une carte devant elles. Elles sont libres de choisir la carte qu’elles veulent. Cette carte va s’ajouter à leur collection et en apportera ses effets. Mais elle sera aussi comparée aux autres afin de déterminer laquelle remportera le pli. Chaque pli mettra en jeu des bonus et celle qui l’emportera gagnera plus de bonus que les autres. Chacune prendra les bonus en fonction de leur classement dans le plis, de la plus forte à la plus faible. De plus, dans l’ordre inverse (de la plus petite à la plus forte), les joueuses choisiront alors une des cartes de la rivière à ajouter dans leur main.

La simple mécanique de pli de Minikin City apporte une incroyable profondeur à ce petit jeu de combos ainsi que des choix très intéressants. Vais-je jouer une carte pour l’effet qu’elle me rapporte, pour remporter le pli et gagner les plus gros bonus ou pour le perdre et choisir en premier la carte à ajouter à ma main? Et quand je choisis cette carte, vais-je choisir une carte qui me permettra de gagner un des prochains plis ou pour son effet qui se combine bien avec mon jeu? Et ces possibilités ont été très bien équilibrées. Il n’est pas plus intéressant de gagner les plis pour les bonus de victoire que de se concentrer sur les bonus des cartes et des combos qu’elles permettent avec son jeu. Tant de choix subtils et intéressants qui apportent une belle profondeur à Minikin City tout en maintenant une jolie simplicité pour ce jeu de combos, pour le reste, assez classique. Cerise sur le gâteau, le jeu des Minikins qu’on va placer sur nos cartes pour en activer les effets apporte un côté ludique supplémentaire qui donne, avec le reste, une belle envie de reviens-y et de visite plus intense de cette ville de Minikin!

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