Le Repaire des Tampignons
Auteur(s): Johan BENVENUTO, Romaric Galonnier
Illustrateur(s): Kate Pellerin
Editeur(s): Loki
Distributeur(s): Iello
Mécanisme(s): Roll & Write
Soumettre votre avis | |


Oftenlight : 9/10
Quand Loki édite un jeu, je prends toujours le temps de m’y intéresser. L’éditeur, spécialisé dans les jeux pour parents et enfants, propose régulièrement des directions artistiques soignées et des mécaniques originales. Alors, quand Loki sort, en plein mois d’octobre, Le Repaire des Tampignons, créé par Romaric Galonnier et Johan Benvenuto et illustré par Kate Pellerin, je ne peux que prendre le temps de l’essayer !
Ce jeu mélange X and Write et Memory, s’adapte aux différents niveaux de joueurs et se renouvelle au fil des parties. Il ravira aussi bien les enfants (à partir de 7 ans) que leurs parents. Son ingénieux jeu de mots nous embarque dans un monde féerique, magnifiquement illustré. L’objectif ? Créer le repaire des Tampignons, ces champignons-tampons qui seront au cœur du jeu.
Allons donc entrer dans leur repaire et découvrons ce que ce jeu a à nous offrir !

Memory and Write !
Dans le repaire des tampignons, chaque joueur aura une fiche repaire sur laquelle il faudra, à l’aide de tampignons au centre de la table, tamponner au bon endroit les bons éléments pour marquer des points.

Il y a cinq tampons au centre, avec leur symbole caché de manière ingénieuse sur un plateau (voir photo). Chaque symbole doit être bien positionné sur son repaire pour faire des points :
- Le bateau doit être à côté de la rivière.
- La maison doit être adjacente à d’autres maisons.
- L’écureuil ne doit pas être adjacent à d’autres écureuils.
- La plantation doit être sur une case de terre.
- Le panier doit être adjacent à un autre panier.
Petite mécanique de X and Write avec des coups de tampons sur un repaire féérique, des tampons mignons. Les parents vont pouvoir s’amuser à optimiser et les enfants à s’émerveiller devant leur repaire tout en apprenant cette mécanique.
L’astuce du jeu vient du Memory. À son tour, un joueur prend un tampon et choisit la case sur laquelle il va ajouter le symbole. Au début, le joueur peut regarder le symbole avant de le positionner. À partir du 6e tour, le joueur ne peut plus regarder le tampon et va devoir se rappeler de sa position au centre de la table. Le plateau au centre aura deux zones où poser les tampons.

Lorsqu’un joueur prend un tampon, il le repose où il le souhaite au niveau de la deuxième zone. Quand la première est vide, la deuxième devient active et on prend les tampons sur celle-ci. On alterne alors de zone en zone. Nous devons nous rappeler à la fois de la zone active pour bien choisir notre tampon, mais aussi de celle d’après pour ne pas mettre le chaos dans notre repaire. Mécanique hyper bien huilée, pas si évidente, mais pas non plus punitive, rendant au Memory un moment de gloire sur nos tables.
Aussi, le jeu propose deux types de repaires pour changer un peu les règles ; il propose aussi de laisser les enfants regarder le tampon avant de l’apposer. Il s’adapte et se renouvelle, que demander de plus ?
Classique et Féérique
Je suis hyper conquis par le Repaire des Tampignons. Édition, illustration, mécanique, tout semble parfaitement maîtrisé pour apporter émerveillement et apprentissage aux enfants. Reprendre la mécanique d’un jeu classique, le Memory, tout en le mettant au goût du jour et apportant un apprentissage à une mécanique plus moderne crée une ambiance particulière autour de la table.
Lorsqu’on se trompe, on veut recommencer, quand on voit qu’on peut mieux faire, on se propose une autre partie. Il y a quelque chose de simple et d’addictif dans ce jeu, de quoi en faire pour moi un beau classique des jeux pour enfants et qui trouvera dans ma famille un refuge, ou repaire, lors des soirées à plusieurs générations !

Submit your review | |


















