dnup
Auteur(s): Kei Kajino
Illustrateur(s): Gilles-Romain Fonteny
Editeur(s): Asmodee
Mécanisme(s): Gestion de main de cartes
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Claire et la famille Meeple : 8,5/10
Un jeu de cartes dans lequel il faut se débarrasser de ses cartes en premier, rien de nouveau me direz-vous. Sauf que, dans ce jeu au nom imprononçable, il va falloir essayer de rester sain d’esprit et surtout ne pas être allergique aux chiffres !
Première spécificité : les cartes sont séparées en deux et seul le chiffre du haut est actif. Premier défi pour les maladroits et les têtes en l’air, ne jamais faire tomber son paquet ou le poser et ne plus savoir dans quel sens prendre sa main. Cela fait le tri parmi les joueurs potentiels.
Deuxième spécificité : bien comprendre la différence de termes entre valeur et taille. Lors des premières parties, cela demande un peu de concentration. La valeur est le chiffre actif, donc celui du haut si vous avez bien suivi, alors que la taille est le nombre de cartes du même chiffre. Si c’est ok pour vous, vous pouvez continuer de lire l’article.
Après avoir distribué toutes les cartes, les participants choisissent l’orientation de leur carte afin de définir le chiffre actif. Puis à tour de rôle ils peuvent :
– Jouer une série de cartes. Mais attention, il faut rester concentrer car cette dernière devra être de valeur supérieure si une série de la même taille est déjà en jeu. Le joueur qui a la série plus petite doit alors la reprendre mais en changeant l’orientation ce qui modifie son chiffre actif. Et si possible, il essaye de ne pas faire tomber toute sa main lors de cette opération !
– Ajouter une carte à une série posée adverse tout en faisant attention à ce que la règle d’or soit toujours appliquée. C’est-à-dire que si une taille similaire est déjà posée, la valeur doit être supérieure
– Prendre une série posée d’un adversaire et l’ajouter à sa main en la retournant. Au premier abord, celui qui fait ça donne l’impression de ne pas avoir compris le but du jeu qui est de se débarrasser de toutes ses cartes mais dans la réalité cela peut être utile
– Retourner toutes les cartes de sa main

Le premier joueur qui se défausse toutes ses cartes gagne deux lettres et le deuxième une seule. Le participant qui obtient quatre lettres remporte la partie.

Sans surprise, dnup est meilleur à plusieurs. Entre crise de rire et crise de nerf, vos parties seront mouvementées ! Et l’équipe de déjantée qui a créé ce jeu est même allée jusqu’à faire une chanson pour accompagner !!! N’hésitez pas à l’écouter grâce au QR code.


SwatSh: 9/10
Je ne suis pas un grand amateur de jeux de défausse (shedding) qui, à mon goût, manquent trop souvent de maîtrise mais dnup est différent! Il propose pas mal d’actions différentes qui le rendent très subtil et beaucoup plus riche qu’il n’y parait de premier abord. On s’étonne de faire des actions contre-intuitives et qui, finalement, se révèlent être du bien joué! Perdre volontairement pour mieux gagner à la fin peut être sa devise. Clairement un des meilleurs jeux de défausse auquel j’ai joué. Si vous aimez ça, foncez!

















