Spyworld
Auteur(s): Frédéric Morard
Illustrateur(s): Emmanuel Arnardi
Editeur(s): Don't Panic Games
Mécanisme(s): Roll & Write


Martine: 9.5/10
Spyworld est un jeu de flip and write très malin qui se différencie vraiment dans la multitude des jeux à cocher dans le paysage ludique. Je n’hésite pas à vous dire que c’est mon petit coup de cœur de l’été. Dans ce jeu vous êtes des espions et vous allez préparer votre QG pour tenter de devenir maître du monde.
Mais en même temps, vous allez vous entraîner pour infiltrer le QG de votre adversaire et lui voler ses secrets.
Vous allez protéger vos secrets, symbolisés par des disquettes, des manettes et des microfilms, avec des pièges, des murs…

Simultanément, les joueurs vont choisir une combinaison de cartes. Les cartes rouges correspondent aux lignes du QG, les bleues aux colonnes.
Il y a deux phases dans le jeu. A la fin de la phase de planification, les agents seront envoyés en mission dans le repaire d’un adversaire lors de la phase d’exploration. Durant la phase de planification, les agents, en plus d’agence leur QG, vont s’entraîner en vue de l’infiltration du QG adverse. Les cartes vont vous proposer des points de mouvement, de discrétion, de combat pour éliminer les pièges utilisés par l’adversaire pour protéger ses secrets. A la fin de la phase de planification, détachez le feuillet entraînement de votre QG et passez le QG à votre voisin. Au début de chaque partie, on choisit un scénario qui vous sera très utile pour savoir combien coûte l’élimination d’un piège. On choisit également 3 cartes mission qui vont vous rapporter soit de l’argent immédiatement pour entraîner votre agent, soit des points de victoire en fin de partie.

Une fois une mission accomplie, elle n’est plus disponible pour les autres joueurs.
Durant la phase d’exploration, on va entrer et circuler dans le QG adverse grâce aux points de mouvement, on neutralise les pièges avec les points de discrétion et de combat. Par exemple, éliminer un robot vous coûtera 6 points de combat.
Comme vous le voyez, il y a beaucoup d’interaction lors de la phase d’exploration. Ça dépote sec!!! Moi qui croyais avoir bien protégés mes secrets, que nenni ! J’ai perdu dans les grandes largeurs.
La rejouabilité est très présente grâce aux différents scénari et aux mission diverses.
Pour gagner, il vous faudra trouver le bon équilibre entre l’agencement de votre QG et l’entraînement de vos agents pendant la phase de planification.
Bref, Spyworld est un très bon jeu de flip and write qui pourra même ravir un public plus initié. Je le recommande vivement !

















