a_way
Auteur(s): Benjamin Niess, Clément Bongibault, Hugo Socié, Louis Fièvre
Illustrateur(s): Louis Fièvre
Editeur(s): Blue Orange
Distributeur(s): Blue Orange
Mécanisme(s): Course
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God_Mod : 8/10
a_way est un jeu de course spatial de Benjamin Niess, Louis Fièvre, Clément Bongibault et Hugo Socié, à base de cartes qui vous serviront à construire le parcours au fur et à mesure que vous les poserez sur la table.
Comme tout jeu de course, le but est évident, rejoindre en premier votre base. En début de partie seront déjà présentes 9 cartes soleils à 3 ou 4 joueurs, ou 5 uniquement pour 2 joueurs. Vous aurez en main 5 cartes.
A votre tour de jeu, vous aurez 3 phases à effectuer :
– Une action obligatoire parmi 3 : déplacer votre pion jusqu’à la prochaine base, jouer une ou plusieurs cartes d’une même faction ou se défausser de 1 à 3 cartes.
– Un déplacement optionnel.
– Piocher des cartes pour recompléter sa main.

Rien de bien compliqué jusque là. Le petit truc à savoir, c’est qu’il y a deux types de cartes à jouer. Les cartes explorations et les cartes actions.
Les cartes explorations sont de nouveaux chemins que vous allez poser sur la table afin d’avancer plus rapidement, ou retarder vos adversaires. Mais attention à la façon dont vous les positionnez, certains chemins sur ces cartes ont un sens unique de circulation, d’où l’intérêt de les poser chez vos adversaires afin de les ralentir et les forcer à faire un détour. De plus, parmi ces cartes, se trouvent 2 vortex qui vous offrent un raccourci si vous arrivez à les poser judicieusement.

Les cartes actions quant à elle ont un pouvoir affectant les cartes explorations, les cartes soleils ou vos mouvements. Vous pourrez tantôt éliminer une colonne ou rangée de cartes sans aucun pion, avancer de deux cases au lieu d’une, déplacer le pion d’un adversaire, bref de quoi empêcher vos concurrents d’avancer tranquillement ou de quoi vous rapprocher de la victoire à vitesse grand V.
Les parties sont rapides, les cartes sont magnifiques et le jeu est très stratégique comme dans tout jeu de course. Les erreurs se payent cash, et souvent dans la foulée vous perdez la partie. Mais heureusement à partir de 3 ou 4 joueurs, vous pouvez vous liguer contre celui qui mène la course afin qu’en un seul tour la victoire lui échappe.
A-way est un jeu simple, mais efficace où tous les coups bas sont permis. Pour moi, il ne lui manque qu’une seule chose, plus de cartes soleils afin de pouvoir moduler la longueur des parties et rallonger la course. Si vous tombez sur les bonnes cartes dès le début et que vos adversaires ont de mauvaises mains, les parties peuvent se terminer trop rapidement et devenir frustrantes. Mais heureusement ce type de probabilité reste faible, et au fur et à mesure des parties, vous saurez faire face à ce genre de situation.

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