Take Time
Auteur(s): Alexi Piovesan, Julien Prothière
Illustrateur(s): Maud Chalmel
Editeur(s): Libellud
Distributeur(s): Asmodee
Mécanisme(s): Coopératif, Déduction
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SwatSh: 9,5/10
Take Time est le dernier jeu co-réalisé par Julien Prothière, un auteur qui nous a déjà séduits avec des jeux comme Kosmopoli:t, Dream On ou Roméo et Juliette. Le jeu est édité par Libellud qui, on peut le dire, a du flair pour repérer les jeux excellents comme avec Harmonies, Vin d’jeu d’l’année 2024, ou Mysterium. En effet, Take Time est le jeu familial qui fait le plus de buzz en cette fin d’année et il nous tardait d’y jouer.
Un peu comme l’excellent Hanabi, Take Time est un jeu coopératif familial dans lequel les joueuses vont devoir jouer des cartes numérotées de valeur crescendo tout en devant s’abstenir de communiquer. Le truc vraiment excellent dans Take Time est que les joueuses vont pouvoir se mettre d’accord sur leur stratégie avant le début de chaque défi. Le jeu se joue en une série de défis (40). Au début d’un défi, on va le lire pour savoir ce qu’il faut faire et quelles contraintes on va devoir suivre: commencer par mettre une carte à tel endroit, devoir mettre plusieurs cartes à tel autre, ne pas pouvoir dépasser telle valeur ici, devoir mettre toutes les cartes face cachée ici,… Les joueuses vont alors se concerter pour se mettre d’accord sur leur stratégie: « la joueuse qui pense avoir la carte la plus petite, commence par la jouer ici », « à cet endroit, on ne place pas de carte supérieure à telle valeur », « si on a que des grosses, on commence par jouer une carte face visible »,… Un fois mises d’accord, on distribue les cartes et c’est le silence. C’est alors parti pour voir si leur stratégie était la bonne et si elles vont réussir le défi!
Ce qui est très chouette avec Take Time c’est qu’il plait à tout le monde: en famille, entre amis et même entre joueurs plus orientés jeux experts. Dans tous les cas, il faudra se construire une stratégie et tout le monde aime ça! Même si on peut regretter une certaine routine entre les défis qui se ressemblent et dont la stratégie pour les aborder est similaire, Take Time plait sur la durée. A chacun des 40 défis, les joueurs vont devoir se construire une stratégie (légèrement) différente pour faire face aux nouvelles contraintes. Take Time propose quelque chose de différent. Ca marche et c’est magique.
Nouvelles parties
Après quelques soirées Take Time, y’a rien à dire, Take Time est une tuerie. J’augmente ma note à 10 tiens! Je n’y vois aucun reproche à lui faire. OK il y a un peu de hasard dans la distribution des cartes mais c’est ça qui le rend si fun et imprévisible. Et c’est grâce à ce hasard que la phase de discussion stratégique qui la précède a toute son importance. Si votre stratégie n’est pas bonne, ne vous étonnez pas de râler sur la distribution des cartes 😉
C’est d’ailleurs cette phase de discussion stratégique qui m’a le plus séduite dans ces dernières parties. A chaque nouvelle manche, on est reparti pour de nouvelles discussions et idées pour résoudre le schmilblick. Et chaque nouveau cadran est un nouveau défi qui chamboule toute précédente stratégie.
Take Time est un jeu unique en son genre, universel tant il plait à toutes les générations et proposant des défis chaque fois différents au groupe de joueuses.

Clem: 8/10
Take Time est l’une des grandes sensations ludiques de cette fin d’année 2025. Ce jeu coopératif familial propose un défi collectif où la communication entre les joueurs est volontairement limitée. Ensemble, ils doivent faire preuve de coordination et d’intuition pour résoudre de mystérieux cadrans d’horloges symbolisant le passage du temps.

À chaque partie, un cadran différent est proposé. Le jeu comprend 40 défis (ou cadrans) de difficulté croissante. Tour à tour, les joueurs posent des cartes sur l’un des six emplacements autour de l’horloge. Selon le défi en cours, certains emplacements imposent des contraintes spécifiques : nombre de cartes, valeurs de cartes ou autres règles particulières.
La particularité de Take Time réside dans le silence que les joueurs doivent respecter: les cartes doivent être jouées sans parler ! Seule une courte discussion est autorisée avant le début du défi, mais avant que les joueurs n’aient découvert les cartes qu’ils possèdent. Il faut donc élaborer une stratégie générale : comment organiser la pose des cartes ? Quelles valeurs viser ? Les cartes, de deux couleurs (Soleil et Lune) et numérotées de 1 à 12, ne sont d’ailleurs pas toutes en jeu à chaque partie, ce qui confertde la variabilité aux défis.

Les cartes sont posées face cachée autour du cadran, mais certaines peuvent être placées face visible selon les règles du scénario. Ce petit coup de pouce constitue un choix crucial pour optimiser la coordination. La partie, très rapide (5 à 10 minutes), se conclut par la révélation de toutes les cartes : on additionne les valeurs emplacement par emplacement, et la somme doit être strictement croissante pour remporter la victoire. Il faut souligner également que le design et la finition du jeu sont très soignés, ce qui rend les parties d’autant plus agréables.
Les règles simples et la durée courte rendent Take Time accessible à un large public. L’une des originalités de Take Time réside à mon sens dans la phase de discussion préalable : les joueurs doivent s’accorder sur une méthode commune… avant que les imprévus, les erreurs ou les interprétations différentes ne viennent tout chambouler ! Et lorsque l’on découvre à la fin qui n’a pas suivi le plan, les fous rires sont garantis !

Thierry: 9,5/10
Jeu coopératif, original et très emballant. Chapeau pour ce jeu simple (mais pas simpliste), et redoutablement ludique !! Un cadran à 6 emplacements, des cartes de 1 à 12 et quelques contraintes de placement, voilà pour le décor. Ensuite, aux joueurs de s’accorder avant d’entamer la partie et d’anticiper le jeu. Puis, silence, on joue !! Ambiance tendue et captivante, jeu rapide et fun, et du suspens garanti. On en redemande !!

Vin d’jeu d’music
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