Mécanismes : Deckbuilding
Kelp : Requin vs. Pieuvre
Dans Kelp: Requin vs Pieuvre, Carl Robinson transforme une partie de cache-cache entre un requin et une pieuvre en un véritable affrontement asymétrique pour deux joueurs. Les mécaniques ne se contentent pas d’accompagner le thème : elles cherchent à reproduire les stratégies propres à chaque animal. Le requin...
Tag Team : L’Héritage d’Arthur
Le ciel se noircit de plus en plus vite, le froid commence peu à peu à revenir, les chocolats chauds, plaids et décorations de Noël vont commencer à prendre place dans nos chaumières : l’hiver arrive. Chaque hiver, je prends le temps de trouver plusieurs jeux. Ceux...
Queen Alice
Allez hop, mon premier dix de cette année ludique 2026-2027 ! Quelle claque cette Queen Alice 😃 !
Dominion Soleil Levant
Avant de commencer cette critique, commençons directement par le plus important. Les règles de Dominion Soleil Levant contiennent une grosse erreur qui vous fera passer à côté de cette extension si vous n’appliquez pas la correction que voici. Il est dit dans l’édition française d’août 2026 :« Lorsque vous...
World Order
World Order est le dernier jeu de la paire d’auteurs responsable de l’excellent Hegemony dont un des 2, Varnavas Timotheou est un spécialiste en politique et commerce. Et cette passion se retranscrit parfaitement dans ses deux jeux et impose une marque de fabrique forte. En effet, World Order...
Dune Imperium Lignées
Dune Imperium Lignées ajoute trois petits modules à l’excellent Dune Imperium, votre Vin d’jeu d’coup d’coeur 2021. 9 nouveaux dirigeants viennent enrichir vos possibilités asymétriques de départ. Les commandeurs Sardaukar peuvent être recrutés lorsqu’on réalise une des actions sur lesquelles on les a placés en début de partie...
Merl’inn (KS preview)
Vers la campagne Merl’inn est un jeu issu d’une démarche artisanale comme on les aime chez Vin d’jeu. En effet, le jeu a été réalisé par deux nouveaux auteurs, qui n’ont, jusqu’à présent, trouvé aucun éditeur pour leur jeu. Ils ont alors décidé de peaufiner leur jeu tout seuls, avec...















