Tezuma Trick

Note moyenne
7.5
(1 note)
Mise en place: 3' - Règles: 6' - Partie: 30' - Meilleur score: 18
Année:
Auteur(s):
Illustrateur(s): , ,
Editeur(s):
Mécanisme(s):
Catégorie: Famille
Age minimum: 10
Nombre de joueurs: de 3 à 4 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de , joueurs
Langue: Anglais
Niveau d'anglais: Facile
Note moyenne des lecteurs : pas encore de note !
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SwatSh: 7,5/10

Tezuma Trick est un jeu de plis dont la mécanique de base est un draft de cartes. En effet, chaque manche débute par un draft en serpent pour que chaque joueur choisisse 3 cartes: une carte capacité, une carte pari et une carte couleur maudite. Chacun va choisir une des cartes jusqu’à avoir une carte de chacune des 3 catégories.

Une carte va indiquer combien de points il va gagner en fonction du nombre de plis réalisé. Certaines cartes offrent plusieurs récompenses (3 PVs si on fait 2 plis, 5 PVs pour 3 plis et 8 PVs pour 4 plis) tandis que d’autres n’offrent qu’une option (8 PVs si 0 plis, 12 PVs pour 5 plis ni plus ni moins!).

Une autre carte va indiquer sa couleur maudite. Toutes cartes gagnées de cette couleur lui fera perdre un point. On va souvent la choisir en dernier tant son impact est souvent limité. Enfin, une dernière carte va lui donner une capacité à utiliser un nombre limité de fois durant la manche comme de pouvoir ajouter 2 à la valeur de sa carte jouée, pouvoir jouer en dernier dans le pli, obliger un certain joueur à débuter le pli,…

Le système d’atout du jeu de la carte est la mécanique la plus originale de Tezuma Trick. Chaque couleur comporte 2 cartes sans valeur. Comme c’est un must follow, quand elles sont jouées pour suivre la couleur, elles ne valent rien. Par contre, quand une carte sans valeur est jouée dans un pli d’une autre couleur, elle se transforme en atout et remporte le pli.

Tezuma Trick est un jeu de plis qui apporte certaines originalités au genre. J’ai bien aimé les cartes capacités qui vont soutenir certaines stratégies en fonction du nombre de plis parié. Par contre, le draft des cartes pari en début de partie peut être très frustrant lorsque le jeu vous laisse des choix trop éloignés de ce que votre main peut faire. Certaines capacités peuvent vous aider à corriger le tir mais pas toujours. Le système de cartes atout est sympa sans pour autant faire la différence. Résultat, Tezuma Trick peut être frustrant même si, dans l’ensemble, il est très agréable à jouer surtout quand on arrive à bien profiter de sa carte capacité.


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