Nombre de joueurs conseillé : 1

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1998 ISS

Décidément, les petites boîtes de Looping Games se ressemblent mais ne se ressemblent pas! Comme à leur habitude, une petite boîte avec un jeu expert bien ficelé. Et un thème toujours bien présent!1998 ISS ne change rien à tout cela. Les joueurs doivent par contre ici étendre la...

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Hortis

Si vous connaissez Orchard, les règles d’Hortis vont vous parler : même format, mêmes composants et même objectif mais avec des axes stratégiques différents.
Hortis est un jeu solo dans lequel il faut faire pousser des fruits sur les arbres. Pour cela on joue avec neuf cartes, sur les 18 de la boîte, et 15 dés de trois couleurs. À la différence d’Orchard, les cartes possèdent cinq arbres fruitiers et une clairière. Sur chacun d’eux on trouve un ou deux fruits. Les dés sont numérotés de 2 à 6 avec une face Panier.

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Council of Shadows

4 ans après le sympathique Race to the New Found Land, la paire d’auteurs a décidé de collaborer autour d’un nouveau jeu: Council of Shadows! Et on peut dire qu’ils ont fait fort en proposant un jeu 2 crans au-dessus de leur précédent opus: original, amusant et addictif!...

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Newton New Horizon

Chez Vin d’jeu, on adore Newton (Vin d’jeu d’coup d’coeur 2019). Alors vous pensez bien, quand une extension de ce magnifique jeu sort, on ne la rate pas 😉 New Horizon propose un nouveau plateau technologique qui apporte de nouvelles conditions et des espaces objectifs qui font gagner...

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Great Western Trail: Argentine

Great Western Trail Argentine est à Great Western Trail (élu Vin d’jeu Expert de l’année 2017) un peu ce qu’est Brass Birmingham à Brass Lancaster, une pale copie 😀 Non je rigole, pas du tout d’ailleurs, je dirais plutôt une nouvelle version du jeu très intéressante 😀 !...

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Aérion

Dans Aérion, vous devez construire 6 engins volants à l’aide de jets de dés. Si vous êtes allergiques au hasard, passez votre chemin car ici il est double et difficilement contrôlable.

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Sylvion

Dans Sylvion, il faut défendre la forêt contre les monstres enflammés qui la ravagent grâce à une mécanique de pose de cartes.

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Castellion

La saga continue avec une mécanique de placement de tuiles. Dans Castellion, il faut ériger son château avec de solides fondations tout en évitant que les traîtres perturbent notre édification.

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Stellarion

En tant que directeur d’un observatoire, vos télescopes sont braqués sur les quatre galaxies que vous voulez explorer. Pour réussir un lancer de vaisseau, il faut avoir récupérer des points de repères précis de la galaxie, c’est-à-dire avoir visualisé sa nébuleuse, son étoile, sa planète et bien entendu posséder un vaisseau.

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Nautilion

Dans Nautilion, à bord de notre sous-marin, on doit arriver en premier dans les abysses avec notre équipage complet avant que le navire fantôme des sbires de Phare Obscur n’atteigne les îles Bienheureuses.