Tags: Chaps

3

On Mars

On Mars est le dernier jeu de Vital Lacerda, un auteur de génie qui a déjà réalisé autant de bijoux qu’il n’a créé de jeux 😉 Je vous laisse en découvrir la liste ici. Et disons-le tout de suite, On Mars est son chef d’œuvre! Il n’est néanmoins pas exempt de défauts et son principal est sa complexité. On Mars est un jeu de niche, réservé aux joueurs avertis. Si vous prenez le temps de bien expliquer toutes les règles, vous devez compter sur 2 heures d’explication. Y jouer vous prendra 4 heures, du moins, si vous...

7

Crystal Palace

En 1851 l’exposition universelle a lieu à Londres, nous avons 2 ans ½ et 5 manches pour nous y préparer au mieux et présenter notre pays de façon à ce qu’il attire le plus de monde. Le thème est posé et comme souvent en Euro un peu plaqué mais le jeu n’est pas froid, l’ambiance est là, il se dégage quelque chose du jeu qui est tout à fait plaisant, les dessins sur les cartes et les personnages historiques et prototypes y sont assurément pour quelque chose. D’un point de vue mécanique c’est un jeu de pose d’ouvriers...

0

City of the Big Shoulders (Chicago 1875)

Dans The City of The Big Shoulders les joueurs sont des investisseurs. Nous achetons et parfois vendons des parts d’entreprises afin de finir la partie avec le portefeuille d’action ayant le plus de valeur. L’argent gagné est traduit en points de victoire à la fin de la partie. Mais nous gérons aussi les entreprises. Entreprises que nous créons et dans lesquels nous investissons. Un jeu dans la lignée des 18xx mais qui a des différences notables, notamment une phase de pose d’ouvriers bien sympathique où nous préparons nos entreprises au succès et à l’augmentation des dividendes pour les...

8

Root

Root, c’est un peu la suite logique de Vast parus tous deux chez le même éditeur originel : Leder Games.  Même si son auteur, Cole Wehrle (qui a aussi travaillé sur Pax Pamir), n’a rien à voir avec Vast, les 2 jeux ont un tronc commun : une grande asymétrie.  Vast allait néanmoins plus loin en proposant une asymétrie totale avec des règles totalement différentes en fonction du rôle de chaque joueuse. Dans Root, l’asymétrie est plus classique puisqu’elle est liée à des races qui vont se combattre comme dans tout 4x (Twilight Imperium, Scythe, Rising Sun, Sid Meier’s...

1

Aeon’s End

Un jeu coopératif au visuel très BD fantasy, mon regard ne s’est pas arrêté dessus il y à 3 ans quand le jeu est sorti en anglais. Mais Matagot vient de le sortir en français et nombre de joueurs autour de moi l’ont trouvé excellent et ont beaucoup de parties à leur actif. Donc ne restant pas sur mes à-priori, j’ai essayé, essai transformé. Le jeu a une excellente rejouabilité et des petites originalités très plaisantes. Du coop’ thématique asymétrique en deckBuilding Dans Aeon’s end chaque joueur représente un « mage de la brèche » et on doit repousser l’attaque...

1

Era of Tribes

Era of tribe est un jeu de civilisation et j’adore les jeux de civilisation. Je suis donc heureux d’en découvrir un nouveau surtout avec un prototype de cette qualité. Du thème Tout d’abord le jeu est très thématique. On joue des peuples historiques sur une carte réaliste autour de la méditerranée élargie. Les peuples sont asymétriques de façon tout autant thématique et il n’est pas une action ou un effet de jeu qui ne soit dans le thème, j’apprécie beaucoup. De la rejouabilité La rejouabilité paraît excellente. En début de partie on choisit sa longueur 30-40 minutes /joueur...

4

First Martians

First Martians du bon coop’ mais à la prise en main délicate, heureusement maintenant en français. Je n’ai qu’une partie au compteur et avec un scénario découverte donc peu d’expérience mais l’envie est forte de vite prendre un main un nouveau scénario qui cette fois nous plongera en plein dans la survie martienne et les mécaniques du jeu. Du thème, il y en a bien sûr, augmenté par le fait que First Martians est un jeu à scénario, 6 scenario indépendants et 2 campagnes de scenarios que je n’ai pas regardées. Les mécaniques du jeu sont toujours les...

0

Tokyo Metro

Tokyo Metro, j’étais prudent avant ma première partie et… excellente surprise, étonnant, je ne pensais pas que le jeu pouvait être aussi bon. Oui j’ai aimé ainsi que les 6 joueurs au total que j’ai vus y jouer. Très bonne pioche. Le jeu en quelques « lignes »… Tokyo métro c’est de la pose d’ouvriers sur des zones d’action évolutives, actions qui vont nous permettre d’ouvrir les lignes du métro Tokyoïte, y construire des gares sur les stations, y prendre des « parts » (oui des « actions », des « parts » sur des lignes de métro) ou spéculer sur leur avenir, tout ça pour...

18

Brass Birmingham

Brass ! Excellent jeu, parfaitement équilibré, thématique, aux mécaniques parfaitement pensées. Le revoilà avec de nouveaux atours en 2018, de bien beaux atours. Brass c’est quoi déjà ? Un jeu sorti en 2007 des mains de Martin Wallace. Vous retrouverez sa présentation sur Vindjeu ici : https://www.vindjeu.eu/2009/06/06/brass/ Spécificité Birmingham Le matériel est superbe ! Hum ? Oui comme je l’ai déjà dit 2 fois… Mais si les mécaniques sont les mêmes de nombreuses modifications rendent le jeu encore plus profond, plus riche, plus ouvert. Oui vous l’aurez compris j’adore Lancashire et j’adore encore plus Birmingham. –          Plus de marché extérieur qui s’épuise et...

9

Brass Lancashire

Brass ! Excellent jeu, parfaitement équilibré, thématique, aux mécaniques parfaitement pensées. Le revoilà avec de nouveaux atours en 2018, de bien beaux atours. Brass c’est quoi déjà ? Un jeu sorti en 2007 des mains de Martin Wallace.  Vous retrouverez sa présentation sur Vindjeu ici : https://www.vindjeu.eu/2009/06/06/brass/ En résumé : Une carte de l’Angleterre au début de son industrialisation qui va aller bon train grâce à nous. Chaque ville peut accueillir certains types d’usines que l’on va construire. Pour cela on a tous sur notre plateau personnel des tuiles usines : mine de charbon, aciérie, filature de coton, port et chantier naval. Chaque...