Le stop ou encore: kézako?


Vous aimez le risque et le hasard ? Les jeux de stop ou encore sont fait pour vous. Et il faut bien dire que les jeux de stop ou encore occupent une place de choix dans le monde ludique. Que ce soit avec des dés ou des cartes, le stop ou encore vous invite à évaluer le danger de continuer à jouer ou de se retirer avant de tout perdre.

Très répandus dans le monde du jeu de société moderne,  le stop ou encore n’est pas pour autant récent.  On l’expérimente déjà avec le Black Jack et le yam’s. Aujourd’hui il y a pléthore de jeux de ce type: Diamant , Can’t Stop, Strike..la mécanique se mêle bien à d’autre mécanique pour des jeux plus consistantes comme par exemple le bag building avec les Charlatans de Belcastel, les majorités avec Cités Royales… Le stop ou encore à aussi l’avantage d’être fédérateur,  tout le monde peut jouer, les petits comme les grands. 

Plongez avec moi dans cette petite sélection de jeux qui animeront vos apéros ou soirées en famille ou entre amis.

DEEP SEA ADVENTURE

Dans Deep Sea Adventure, vous faites partie d’une bande d’aventuriers partie à la recherche de trésors enfouis au fond des mers. Le seul problème est que vous avez embarqué sur un vieux sous-marin et que les réserves d’oxygène communes s’amenuisent au fur et à mesure de votre remontée à la surface.

Deep Sea Adventure est un modèle du genre en jeu de stop ou encore. A chaque tour vous allez décider de plonger de plus en loin et éventuellement de ramasser des trésors ou de remonter à la surface et d’utiliser les ressources en oxygène disponibles pour toute votre petite troupe d’aventuriers.

Dans la première phase du jeu, vous allez descendre plus ou moins profond pour récupérer des trésors en lançant deux des allant jusqu’à 3. Les trésors les plus accessibles ne sont pas les plus intéressants évidemment,  vous allez donc vouloir aller voir plus loin pour espérer ramasser plus de points. Mais la valeur des trésors est cachée.  Vous ne saurez exactement ce que avez gagné qu’une fois remonte dans le sous marin. Dans la deuxième phase, celle de la remontée,  vous allez utiliser les réserves d’oxygène et remonter à un rythme plus ou moins rapide en fonction du nombre de trésors que vous avez ramassés. Si vous avez 2 trésors par exemple, vous allez enlever 2 au résultat de votre lancer de dés lors de votre remontée vers le sous-marin. 

Deep Sea Adventure se joue en 3 manches et les trésors les plus intéressants seront plus facilement accessibles dans les 2e et 3e manches. Mais attention aux têtes brûlées qui vont littéralement anéantir les réserves d’oxygène.  Deep Sea Adventure est un bon de stop ou encore très amusant et aux sensations fortes. Quoi de plus frustrant que rater sa remontée suite à un manque d’oxygène ou parce que on a ramassé trop de trésors.

Le jeu fait partie de la gamme Oink Games,  le travail éditorial est donc au top. Petite boîte transportable partout et bien remplie d’un matériel de bonne qualité.  Deep Sea Adventure à tout pour plaire !!

PICKOMINO

Pickomino est un jeu de Reiner Knizia.  Il s’agit de se faire élire roi des dindons en collectant un maximum de vers de terre.

Le jeu est très simple et aussi plaisant avec les enfants qu’avec des amis. 

Le jeu se déroule autour d’une rivière de dominos numérotés de 19 à 36. Sur chaque domino, vous allez trouver de 1 à 5 vers de terre. Plus le domino est élevé,  plus il y a de vers de terre. 

A votre tour, lancez les dés et gardez tous les dés d’une valeur allant de 1 à 5 ou un ver. Une fois que vous avez sélectionné une valeur ou le ver, pour vos prochains lancers vous devrez garder tous les dés d’une autre valeur. Il vous faudra au moins un ver pour continuer à jouer, c’est-à-dire prendre un domino. Additionnez tous vos dés, le ver vaut 5, et prenez le domino correspondant.  Si le domino que vous convoitez se trouve chez un adversaire,  volez le lui, tout simplement. Lorsque vous récoltez un deuxième domino d’une valeur inférieure,  posez-le sur votre domino précédent pour le protéger des vols.

Si vous ne pouvez pas récolter le domino correspondant à votre valeur de dés, prenez en un de valeur inférieure.  Si vous ratez votre lancer   c’est à dire, que vous n’avez pas de ver, rendez votre domino le plus faible et le domino ayant la valeur la plus élevée est retourné. Il n’ est plus accessible pour le reste de la partie. Pickomino est un jeu pleins de rebondissements. Bien sûr,  ça râle autour de la table quand un domino est volé mais on s’amuse beaucoup. 

LES TOITS DE PARIS

Ce jeu est sans conteste mon préféré de la sélection.  Si vous avez envie de vous prendre pour Arsène Lupin le temps d’un jeu, Les toits de Paris est fait pour vous. Le jeu est signé Ludovic Maublanc et Christine Alcouffe qui a également illustré le jeu…et c’est très réussi. Les toits de Paris est un jeu de collection de cartes mêlé à du stop ou encore.

La nuit tombe sur la capitale et les pies voleuses se préparent à passer à l’action pour dérober œuvres d’art et autres objets de valeur. Mais attention,  l’inspecteur Rossignol veille.

Un tour de jeu se déroule en 2 phases: la phase de vol et la phase de partage. A son tour, le joueur actif tire une carte de la pioche et la place sur la première place du plateau. Il choisit s’il veut continuer à piocher ou s’arrêter. Pendant cette phase de vol, faites attention à ne pas vous faire prendre par l’inspecteur Rossignol. Celui-ci se déplace de la droite vers la gauche en fonction des flèches en bas des cartes que vous piochez. Si l’inspecteur Rossignol s’arrête sur une des cartes que vous avez pioché, vous êtes pris la main dans le sac et vous ne gagnez rien. Si l’inspecteur s’arrête juste avant la dernière carte que vous avez posée, vous faites un coup d’éclat. 

Arrive alors la phase de partage.

Si vous avez fait un coup d’éclat, prenez toutes les cartes qui vous intéressent sur le plateau, les autres joueurs se partagent le reste. Si vous avez réussi sans faire de coup d’éclat,  prenez le nombre de cartes indiqué sur le plateau, les autres joueurs se partagent les cartes que vous avez laissées.

Arrangez vos cartes par couleur. Si vous avez une couleur avec 3 cloches, vous déclenchez une descente de police et devez défausser toutes les cartes de cette couleur. Vous pouvez alors retourner votre carte personnage et la mettre dans la suite de couleur que vous souhaitez. 

A la fin de la partie, déterminez les majorités par couleurs et recevez les points correspondants.  La pie ayant le plus de points est victorieuse.

PORT ROYAL

Port Royal est un jeu d »Alexander Pfister, auteur très prolixe et dont je guette les sorties. Il est notamment l’auteur de Gréât Western Trail, Mombasa , Maracaibo et bien d’autres jeux que j’affectionne. Il s’agit de jeux résolument experts mais avec Port Royal,  Alexander Pfister nous démontre sa capacité à développer des jeux pour tous publics.

Les règles de Port Royal sont aussi simples qu’efficaces. En effet, à votre tour, vous allez jouer 2 phases. La première phase est une phase de découverte dans laquelle vous allez piocher des cartes et les déposer devant vous dans la zone de jeu. Durant cette phase vous allez découvrir des navires qui apportent des pièces d’or et des personnages au pouvoir divers. Par exemple, l’amiral vous permet de gagner une pièce si vous retournez 5 cartes. Le négociant vous permet de gagner une pièce de plus par navire.

Vous allez également trouver des cartes contrats que vous mettez de côté.  Si vous remplissez  tous les objectifs du contrat, vous gagnez des pièces et des points de victoire. Et enfin vous allez rencontrer les impôts ( ben oui, même dans les jeux, on se fait taxer, c’est dingue!!!).

Mais n’allez pas vous imaginer que vous pouvez piocher comme ça sans cesse. Le but est de piocher des navires de couleurs différentes.  Si vous avez 2 navires vous pouvez dans la phase suivante (la phase d’achat) acheter une carte, pour 3 navires différents vous pouvez acheter 2 cartes, 4 navires ( si, si ça arrive, je vous jure!) 3 cartes etc…

Si vous tirez 2 cartes navires de la même couleur,  c’est perdu,  vous défaussez toutes les cartes. 

Arrive ensuite la phase d’achat, en fonction du nombre de navires de couleurs différentes que vous avez pioché   vous pouvez acheter un certain nombre de cartes en mettant l’accent sur les trésors pour remplir des contrats. Une fois vos achats effectués,  vos adversaires peuvent faire un achat s’il en ont les moyens et vous donner une pièce en compensation. 

La partie s’arrête lorsqu’un joueur atteint 12 points ou plus. La force de ce jeu c’est que tout se déroule avec un deck de cartes, personnages et navires au recto et pièces d’or au verso. Pegasus Spiel à sorti une big box avec trois nouveaux modules et des illustrations plus dynamiques.  Vous trouverez dans cette boîte un mode Solo et également un mode coopératif. De quoi jouer pendant des heures tant le jeu est prenant et nerveux. 

LIVING FOREST

Dans Living Forest, nous sommes des esprits de la forêt et nous allons lutter contre Onibi qui va tenter de brûler notre forêt. Nous allons tout faire pour nous faire élire grand protecteur de la forêt.  Living g Forest est un jeu de collection, de gestion de main additionné d’une bonne dose de stop ou encore. Tous les joueurs vont piocher dans leur deck de départ des cartes animaux pour former leur ligne d’aide. Les animaux vous apportent des ressources qui vont vous permettre d’ effectuer des actions pendant le tour. Il existe 3 types d’animaux : les solitaires qui arbore un symbole noir, les grégaire qui arbore un symbole blanc et les neutres qui n’ont pas de symbole. C’ est là qu’intervient le stop ou encore. Vous pouvez vous arrêter de piocher à n’importe quel moment, mais si vous avez pioché plus de 2 symboles noirs, vous ne pourrez effectuer qu’une action au lieu de 2 dans la suite du tour. Les symboles blancs annulent les symboles noirs. Si vous piochez un symbole noir, vous pouvez le défausser en utilisant un jeton fragment.

La puissance d’une action dépend du nombre de symboles sur votre ligne d’aide et sur votre plateau personnel. 

Les actions que vous pouvez faire sont les suivantes:

– attirer un ou plusieurs animaux gardiens en les mettant sur votre pioche

– planter un seul arbre protecteur en choisissant l’une des tuiles disponibles et en la plaçant dans votre forêt à côté d’un arbre déjà présent . Il offre instantanément et de manière permanente son effet. Vous pouvez placer 2 arbres identiques mais il vous faudra 12 arbres différents pour prétendre à la victoire.

éteindre un incendie en récupérant sur le cercle des esprits une ou plusieurs tuiles flamme que vous placerez près de votre forêt sur leur verso.

– avancer sur le cercle des esprits dans le sens horaire du nombre ou moins de symbole que vous possédez. Si un autre joueur se trouve sur votre chemin, sautez par dessus et volez lui une de ses tuiles victoire. Effectuez l’action de la case sur laquelle vous êtes placé.

– récupérez un fragment pour l’utiliser dans un tour suivant.

Une fois que tous les joueurs ont fait leurs actions, Onibi se  déchaîne. S’il reste des tuiles flamme au centre du cercle des esprits, faites la somme de leur valeur et pour chaque joueur faites la somme de sa valeur en eau. Si la valeur en eau d’un joueur est inférieure, il reçoit le même nombre de cartes varan de feu que de tuiles au centre du cercle.

Une fois la manche terminée,  pour chaque animal de niveau 1 attiré par un joueur, placez une flamme de niveau 2 au centre du cercle des esprits, pour les animaux de niveau 2  une flamme de niveau 3 et pour les animaux de niveau 3, placez des flammes de niveau 4. Si aucun animal n’a été attrapé,  placez une tuile flamme de niveau 2.

Living Forest s’est vu décerné l’as d’or initié en 2022 à Cannes, mais il n’en reste pas moins un jeu accessible dès 10 ans. L’interaction est très présente avec le cercle des esprits et selon la ligne stratégique que l’on aura choisi: arbre ou feu plus que le lotus.

Living forest mêle plusieurs mécaniques avec succès et en fait un jeu varié dans lequel le hasard du tirage reste la mécanique de base. On s’amuse beaucoup avec ce jeu mais il plaît tout de même à des joueurs plus aguerris.  La ligne éditoriale est superbe, les illustrations sont top et on appréciera les présentoirs pour ranger les arbres.

Et voilà pour le stop ou encore. Bien sûr, il y encore pleins de jeux que l’on pourrait citer: Celestia, High Risk, Into the blue, Welcome back to the dungeon…Prochain épisode la pose d’ouvriers. 

N’hésitez pas dans vos commentaires à suggérer des mécaniques que vous souhaitez voir traitées en article.

Vindjeu
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1 Response

  1. Juju dit :

    Il manque le stop ou encore ultime, le 10/10: Mystic Vale!!!

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