Railway Boom
Auteur(s): Hisashi Hayashi, Simone Luciani
Illustrateur(s): Ian O'Toole
Editeur(s): Arclight
Distributeur(s): Cranio Creation
Mécanisme(s): Asymétrie construite, Enchères, Objectifs communs, Production de ressources, Réseau
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SwatSh: 8/10
Railway Boom est sorti pour la première fois en 2022. Malgré son auteur très connu (Hisashi Hayashi qui a réalisé de très bons jeux comme Yokohama, Bomb Busters ou Gummi Tricks), la sortie du jeu, à l’époque, a été très confidentielle.
Mais le jeu n’est pas passé sous les radars de Simone Luciani, le (co) auteur de génie qui a réalisé un nombre incroyable de pépites comme Nucleum (Vin d’jeu d’coup d’coeur 2024) ou Darwin’s Journey (Vin d’jeu d’l’année 2023). En effet, Simone a aimé le jeu et y a ajouté sa patte. Voilà pourquoi Cranio Creation sortira, à l’occasion du prochain salon d’Essen, une nouvelle version de Railway Boom, où Simone Luciani est crédité comme co-auteur. Il a, en effet, développé le jeu pour arriver à une version avec environ 30% de différences, j’y reviendrai. Avouez qu’une collaboration occident et orient est intrigante 😉
Railway Boom est un jeu de trains à l’occidentale dans le sens où il est plus proche d’un eurogame que d’un 18XX même s’il garde sa construction de voies avec les blocages qui vont avec 🙂
Un peu comme dans le très bon El Burro, Railway Boom est très séquencé. Le jeu se joue en 4 manches chacune subdivisée en 6 phases. La grande particularité du jeu c’est que la majorité des phases (4 sur les 6) commencent par un tour d’enchères. Vous allez donc faire une enchère pour être le premier à pouvoir acquérir des locomotives et des wagons, en faire une autre pour être le premier à pouvoir placer ses rails sur la carte, en faire une troisième pour être le premier à choisir des cartes développement et une dernière pour être le premier à pouvoir choisir un multiplicateur d’un objectif à scorer! Le truc sympa c’est que ces 4 actions nécessitent chacune une ressource différente. Acquérir des locomotives et des wagons coûte du charbon, Construire ses rails coûte de l’argent et de la puissance, acquérir des cartes développement (qui donnent des pouvoirs asymétriques comme de gagner des ressources ou PVs en plus lorsque vous réalisez certaines actions) coûte de la technologie et la ressource pour obtenir un multiplicateur sur un objectif varie à chaque tour.

Le truc comique c’est que les ressources que vous misez lors des enchères, sont les mêmes qui vous servent à réaliser l’action. Par exemple, pour avoir droit d’acheter sa locomotive et ses wagons en premier, l’enchère demande d’être payée en charbon. Mais le prix des wagons est en charbon aussi! Donc plus vous miserez dans l’enchère, moins vous pourrez acheter 🙂

Une des grandes modifications qu’a apportées Luciani, c’est dans son système d’enchère. Fini les enchères à poing fermé de la version originale, place ici à des enchères plus euro un peu comme dans Cyclades. Les joueuses vont surenchérir sur une seule échelle et quand tout le monde a passé, la première paiera l’entièreté de son enchère et les autres paieront la moitié ou rien du tout en fonction du nombre de joueuses. J’aime beaucoup ce système qui apporte une belle maitrise à ces phases.
Railway Boom a bien évolué par rapport à la version originale. Non seulement les illustrations de Ian O’Toole améliorent considérablement l’ergonomie mais la patte de Luciani est bel et bien présente tout en respectant le travail original. Les changements les plus notoires par rapport à l’original sont les phases d’enchères beaucoup plus maitrisables, les cartes objectifs sont maintenant retirées des autres cartes, la fonction des locomotives a également changé. Le jeu reste fondamentalement un jeu de trains et d’enchères et pour pouvoir l’apprécier, il faut apprécier ce genre. 4 phases d’enchères qui se répètent 4 fois lors des 4 manches et qui résultent toutes à un ordre du tour pour exécuter des actions peut lasser et être ressenti comme répétitif. Mais si vous appréciez les enchères, si vous aimez les jeux de trains comme Age of Steam, vous ne pourrez qu’être séduit par Railway Boom. Vous apprécierez particulièrement la construction de moteur du jeu, sa montée en puissance et son asymétrie construite que vous échafauderez au fil de vos acquisitions de cartes locomotives, wagon et développement. Railway Boom est un joli boom dans le monde des jeux de trains et d’enchères 😀

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