Carnuta
Auteur(s): Gary Kim, Hope S. Hwang, Yohan Goh
Illustrateur(s): Davide Tosello
Editeur(s): Repos Production
Mécanisme(s): Collection, Course, Gestion de ressources
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Clem : 8/10
Carnuta est le dernier jeu familial édité en français par Repos Production. Il est signé par l’équipe d’auteurs à l’origine d’Odin, le jeu de défausse de cartes élu As d’Or 2025.
Dans Carnuta, les joueurs endossent le rôle d’un-e druide dont l’objectif est de concocter la potion la plus puissante. Pour y parvenir, ils doivent poser des cartes ingrédients devant eux, en les jouant depuis leur main à l’aide de runes Soleil ou Lune.
En début de partie, chaque joueur sélectionne un druide parmi les quatre disponibles et récupère le plateau correspondant. Celui-ci comporte une piste indiquant le nombre de cartes ingrédients posées (de 1 à 11) ainsi que des emplacements dédiés aux runes. À son tour, chaque joueur effectue deux actions parmi quatre possibles, identiques ou différentes.

La première action consiste à piocher une carte parmi les deux rivières de quatre cartes disponibles. Carnuta propose huit ingrédients au total : quatre liés au Soleil et quatre à la Lune. Les joueurs peuvent ainsi toujours choisir un ingrédient associé à l’un ou l’autre de ces deux astres. La carte piochée rejoint la main du joueur, limitée par ailleurs à trois cartes maximum en fin de tour.
L’action principale du jeu est de poser une carte ingrédient devant soi. Pour ce faire, il faut défausser et/ou retourner des runes d’un type (Soleil ou Lune). L’astuce réside dans le fait que les runes sont recto-verso : retourner des runes Soleil les transforme en runes Lune, et inversement. Cette mécanique impose une gestion tactique du timing pour éviter de se retrouver avec des cartes d’un type et des runes de l’autre. De plus, chaque ingrédient posé fait avancer le marqueur sur le plateau, débloquant des bonus à la 4e, 6e, 8e et 10e carte. Ces bonus permettent de libérer des espaces pour les runes ou d’obtenir des jetons ingrédients supplémentaires, optimisant ainsi le scoring de fin de partie.

La troisième action permet de piocher des runes d’un seul type, tandis que la quatrième consiste à retourner des runes sur son plateau pour n’en conserver qu’un seul type. Notons que les cartes ingrédients nécessitent entre 1 et 4 runes pour être posées.
Ces cartes interagissent entre elles pour générer des combinaisons rapportant des points en fin de partie. La fin de partie est déclenchée lorsqu’un joueur pose sa 11e carte ingrédient, mais il est possible d’en poser davantage car tous les joueurs effectuent alors un dernier tour avant le décompte des points.

Dans Carnuta, j’ai bien apprécié la mécanique de combinaison des ingrédients à collectionner et le système de scoring basé sur les symboles. Comme la partie s’achève après la pose d’une onzième carte (ce qui arrive assez vite), il est nécessaire de faire des choix dans les ingrédients à collectionner. Les runes recto-verso ajoutent une dimension tactique intéressante, exigeant de trouver le bon timing pour poser ses cartes. J’ai trouvé que l’aspect course, que je n’apprécie pas toujours, reste ici mesuré, car le rythme de pose des cartes est sensiblement le même pour tous les joueurs.

En revanche, le thème est assez plaqué… Seuls les druides représentés sur les plateaux joueurs viennent rappeler qu’on essaie de préparer une potion…Toutefois, le matériel est d’une grande qualité. L’édition est soignée, avec un beau travail éditorial.
Les règles sont simples et le jeu est très accessible, avec une petite dose de tactique grâce aux combinaisons entre les cartes. Une légère montée en puissance se fait naturellement au fil de la partie. Les parties sont rapides et dynamiques avec une interaction entre joueurs qui reste modeste.
Au final, je trouve que Carnuta est un bon titre familial. A la maison, il a su convaincre petits et grands qui ont souhaité y revenir avec pas mal de plaisir!!

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