Railroad Tiles
Auteur(s): Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
Illustrateur(s): Francesco de Benedittis, Marta tranquilli
Editeur(s): Horrible Games
Mécanisme(s): Placement de tuile
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PhilRey: 7/10
Rail road Tiles reprend le thème de Railroad Ink (le roll & write aux multiples couleurs) mais avec une mécanique de placement de tuiles.
Une partie se déroule en 8 tours. Dans l’ordre du tour, chacun va prendre une série de tuiles (entre 2 et 4) et les place dans son aire de jeu afin d’étendre un réseau routier et un réseau ferroviaire. Les règles de placement n’ont qu’une seule contrainte: faire correspondre les connexions routières et ferroviaires entre elles.
A la fin du tour, deux éléments entre train, voiture et voyageur devront être placés dans notre réseau. C’est d’ailleurs la seule manière de marquer des points de prestige durant la partie.
La petite astuce qui corse légèrement le jeu: les gares. Elles sont présentes sur les tuiles et permettent aux routes de rejoindre les voies ferrées. Il est donc courant de clôturer une route ou une voie ferrée entre deux gares. Il faut donc faire attention de ne pas se fermer les options en fermant, par exemple, toutes les routes. De plus, elles permettent aux voyageurs de passer du train à la voiture.

Après les 8 tours, on distribueencore des points de prestige pour les villes crées et l’occupation du territoire. Et on perd des points pour toute connexion encore ouverte.
J’avoue que je m’attendais à un peu plus de profondeur de jeu. L’avantage par contre est la simplicité des règles de Railroad Tiles: vite lues, vite expliquées, on peut jouer rapidement. L’autre avantage, même si le hasard existe via l’apparition des tuiles au marché, est qu’il est difficile d’être bloqué par manque de chance. On prend en effet un groupe de tuiles à chaque tour, et non une seule, ce qui laisse pas mal de flexibilité. Le placements des pions (Train, Voiture, Voyageur) ajoute un petit aspect stratégique.
L’ajout des tuiles Objectif, que je conseille vivement, donne un aspect un peu plus stratégique aux parties.
Un jeu de placement de tuiles donc sur fond de chemins de fer et réseau routier qui laisse pas mal de place à de futures extensions pour corser un peu le tout!

Claire et la famille Meeple : 8/10
Dans la famille Meeple, on avait pris plaisir à jouer à Rail road Ink mais nous préférons la version avec les tuiles qui présente plus de visibilité, moins de hasard ainsi que plus de tactique.
Le premier aspect qui nous a plu est le choix des paquets de tuiles qui nécessite de la réflexion. En effet, le paquet de 4 tuiles est intéressant car il permet d’augmenter son domaine rapidement, mais il obligera à choisir en dernier lors du prochain tour. A la différence des premiers tas de tuiles qui sont certes plus petits mais qui donnent l’opportunité de choisir en premier ensuite. Si vous êtes indécis sur ce point, il est possible de prendre le paquet intermédiaire qui offre un nombre raisonnable de tuiles.
A la fin de chaque tour, il reste toujours un paquet, celui-ci se voit octroyer un bonus Etoile pour le rendre plus attractif. Ce dernier apporte soit un point en fin de partie soit, si on le défausse, permet de remplacer l’élément à placer sur son réseau lors de la 2ème phase du jeu. Cet aspect donne matière à réflexion et ainsi à faire tourner le jeu pour qu’une pile ne reste pas à disposition pendant plusieurs tours.


Le deuxième aspect est le placement des pions sur son réseau. Déjà, il faut admettre que les petits meeple train, voiture et piéton sont vraiment chou. De plus, on connaît à l’avance le pion qu’il faudra placer au prochain tour ce qui permet une programmation afin de choisir les tuiles qui permettent de placer ce pion. Pour pouvoir en mettre un sur son réseau, il faut avoir un emplacement spécifique libre et cela demande de l’anticipation. Cela n’a l’air de rien mais bien placés, ces pions sont de gros pourvoyeurs de points.
Une fois bien en main, l’ajout des tuiles Objectif est intéressant surtout que la boîte en propose sept différents. A chaque partie, il faut en utiliser trois, ce qui permet une bonne rejouabilité. Ces dernières sont à placer à chaque fois qu’un jeton de placement avec un drapeau arrive dans la salle d’attente de la gare. Pour marquer cinq points en fin de partie, il faudra que cette tuile additionnelle soit placée en respectant ses conditions. C’est intéressant car les conditions ne doivent être remplies qu’à la fin de la partie et non pas au moment de son placement ce qui laisse un peu de temps.
Évidemment, comme nous sommes sur un jeu familial, il ne faut pas s’attendre à se faire des nœuds au cerveau. Mais ce jeu est très agréable. Créer son réseau grâce aux tuiles reste satisfaisant surtout quand il prend vie avec ses voitures, ses trains et ses piétons. Dans Rail road tiles, il faut être opportuniste et s’adapter aux tuiles présentes sans oublier de penser au coup d’après.

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