La colère de la montagne de feu
Auteur(s): Eric M. Lang, Phil Walker - Harding
Illustrateur(s): Chris Lee
Editeur(s): Iello
Mécanisme(s): Majorité
Contient du plastique
Soumettre votre avis | |


Claire et la famille Meeple : 7,5/10
Bienvenue à l’âge de pierre où votre tribu de Cro-Magnon doit conquérir le plus de territoire. Le plateau modulaire est composé de 16 tuiles dont l’une représente le volcan sacré. Toute la tactique de ce jeu réside dans le hasard des dés. En effet, au début de son tour, on lance les cinq dés jusqu’à trois fois, puis on effectue les cinq actions inscrites sur les faces visibles. Il est possible :
- D’ajouter des Cro-Magnon sur le plateau de jeu
- De déplacer les meeples déjà présents
- De couver un œuf de dinosaures (et oui même pas peur)
- D’aller adorer la montagne de feu
L’objectif de ce jeu est d’obtenir le plus de points, la fin de partie se déclenchant lorsqu’un participant atteint 24 points à 2, 20 à 3 joueurs et 18 à 4. Pour marquer des points, il n’y a que deux manières. Premièrement, obtenir la majorité sur les zones du plateau, et deuxièmement être le plus nombreux à adorer la montagne de feu.
Un plateau amovible

Les tuiles composant l’aire de jeu sont de trois types : les prairies, la jungle et les lagons. Les tuiles identiques adjacentes forment des zones. Les joueurs majoritaires sur ces emplacements lors du déclenchement du scoring marquent 1 point par tuile composant cette zone. Quand les dés permettent de déplacer vos meeples, il faut le faire en gardant en tête ce point de règle. Mais tout n’est pas aussi simple puisque le joueur qui place un de ses Cro-Magon sur le volcan pour adorer la montagne de feu, peut modifier le terrain s’il est majoritaire sur le volcan. Pour cela, il fait glisser la ligne ou la colonne qui contient le volcan. Ce faisant, il a la possibilité de casser des zones et d’en reformer d’autres, de quoi mettre en colère ses adversaires !
La domestication des dinos
Qui n’a pas rêver d’avoir un dino en guise d’animal de compagnie ? Rien de plus simple dans ce jeu puisqu’il suffit de couver un œuf. Lors de la mise en place, on place quatre espèces de dinosaures sur les huit disponibles. Mais attention car chaque espèce n’est disponible qu’en deux exemplaires alors il n’y en aura pas pour tout le monde ! Ses alliés de choix ont des pouvoirs spécifiques, par exemple, les tyrex mangent les adversaires, le brontosaure compte comme trois meeples pour les majorités, …

En fonction de l’espèce convoitée, il faudra envoyer de deux à quatre Cro-Magon pour couver l’œuf mais une fois éclos, il rejoindra votre tribu et appliquera les actions des dés comme les meeples (mais en plus classe car les dinos ont fière allure sur le plateau). L’ajout des dinosaures et de leur pouvoir pimente les parties.
Attention à l’éruption

Le volcan est associé à une tuile différente. Sur cette dernière se trouve un certain nombre d’emplacements pour les Cro-Magnon adorateur. Quand toutes les places sont occupées, un scoring se déclenche. Il faut donc surveiller ce volcan attentivement afin de ne pas être pris de court. Une fois que tous les joueurs ont marqué leur point, les meeples du volcan sont remis dans les réserves des joueurs. Par contre, sur les zones de terrain, seuls ceux qui étaient majoritaires sont retirés. Ceci signifie donc, que les autres joueurs également présents sur ces endroits, se trouvent bien positionner pour gagner des points lors du prochain scoring.
La colère de la montagne de feu est un titre où l’interaction est importante, comme tous les jeux de majorité. A ce titre, il est plus intéressant d’y jouer à 4 qu’à 2. Cependant il est à éviter si vous êtes allergique au hasard puisque toutes les actions sont basées sur le jet de dés. Il est parfois impossible de faire ce que l’on veut et il faut s’adapter à la situation ce qui peut énerver quand le sort s’acharne.

Submit your review | |


















