Paddy
Auteur(s): Alberto Camaño
Illustrateur(s): Tatiana Boyko
Editeur(s): 2Tomatoes
Mécanisme(s): Abstrait, Placement de tuile
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PhilRey: 8,5/10
Paddy est un jeu abstrait d’un auteur espagnol inconnu, Alberto Camaño.
L’éditeur par contre est bien connu, 2 Tomatoes, un éditeur espagnol qui nous a déjà fait découvrir des jeux tels que Peak Oil, Stress Botic ou plus similaire en look, Islet et Coral.

L’édition est impeccable, en ligne avec Coral et Islet. Et c’est toujours agréable de jouer avec du matériel de qualité!
Le thème de Paddy est les rizières dans les montagnes d’Asie du sud-est.
La mécanique est assez simple: à son tour on joue 2 cartes: une détermine le côté du plateau où jouer (jour / nuit), l’autre la tuile à placer. Ensuite, on peut placer ou déplacer ses pions Animaux.
On joue ainsi à tour de rôle jusqu’à ce que toutes les cartes sont jouées. La phase (de croissance) est alors terminée et celle de récolte débute qui est en réalité une phase de décompte pour chaque rizière. Le décompte se fait sur 3 catégories: le positionnement, l’irrigation et la hauteur.
La mécanique de Paddy est donc super simple: on choisit une carte jour/nuit (parmi 2) et une carte Paddy (parmi 2 aussi), on place la tuile choisie, on place ou déplace ses animaux sur cette tuile (ou pas).
Dans la pratique, on a affaire à un jeu bien tactique, avec une touche stratégique. Nos animaux servent dans les décomptes mais aussi empêchent le placement de tuiles.
On est limité dans nos choix: deux options possibles pour chaque type de carte. Ce qui veut dire qu’on fait avec ce que l’on a. Mais on n’est pas limité pour autant. La phase de croissance (quand on joue nos cartes et déplace nos animaux) dure plusieurs tours, avant la phase de récolte (décompte), ce qui donne bien le temps aux joueurs de bien se positionner.

En début de partie, chaque joueur reçoit 2 cartes Événement qui permettent de modifier les règles une seule fois, si possible en sa faveur. Ces cartes Événement ajoute un petite touche de chaos. On a joué avec mais aussi quelques partie sans. Et je préfère sans car cela évite les surprises et la frustration qui les accompagne. Mais ce n’est qu’une question de goût.
2Tomatoes reste dans la lignée de Coral et Islet: des règles simples, des choix pas cornéliens mais bien tactiques, une certaine profondeur et du plaisir pour des parties de 30 à 40 minutes.

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