Morph TCG (preview)
Auteur(s): Léandre Proust
Editeur(s): Grammes Edition
Mécanisme(s): Gestion de main de cartes
Contient du plastique
Age minimum: 10
Nombre de joueurs: de 2 à 2 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de 2 joueurs
Langue: Français
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Vers la campagne
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SwatSh: 9/10
Morph cTCG est le dernier projet fou de Léandre Proust, l’auteur d’autres projets fous comme, entre autre, Clash of Deck.
Customisable
Morph cTCG est un jeu de cartes à collectionner pour 2 joueuses qui s’affrontent en invoquant des créatures. Jusque là rien de vraiment nouveau si ce n’est que Morph cTCG a un « c » en plus, … le « c » de customizable! Et c’est ce « c » qui rend « fou » le projet de Léandre 😉 En effet, les illustrations des cartes de Morph peuvent être détachées des cartes et les joueuses peuvent placer d’autres illustrations à la place. Des illustrations peuvent provenir d’autres jeux de cartes ou même d’ailleurs, faites main pourquoi pas! Voilà pourquoi le jeu ne peut pas être joué sans sleeve. Même si vous utilisez les illustrations du jeu, mieux vaut insérer vos cartes dans des sleeves pour éviter que l’illustration ne se détache.

L’idée est folle et inédite. Elle va sûrement plaire même si, personnellement, je préfère jouer avec celles du jeu plutôt que de devoir en trouver d’autres dans mes autres jeux de cartes comme mes cartes d’Altered par exemple. J’ai envie de garder mes cartes d’Altered disponibles quand je veux jouer à Altered et pas de devoir les retrouver dans mes cartes de Morph. De plus, je reconnais souvent les cartes grâce à leur illustration. Devoir à chaque fois lire tout le texte de la carte pour comprendre ce qu’elle fait car je ne reconnais pas les illustrations que mon adversaire a mis peut être assez lourd. Mais, encore une fois, c’est ma façon de jouer, l’idée est géniale, disruptive et je suis sûr qu’elle plaira à beaucoup.
Mais Morph n’en est pas moins génial! Morph propose quelque chose de différent qui m’a beaucoup plu. Il ajoute une notion de champ de bataille et une gestion toute particulière de son deck.

Le champ de bataille
Comme vous le voyez ci-dessus, les 2 joueurs s’affrontent côte à côte. Il existe une autre façon de disposer ses cartes mais ceci est la version conseillée. Quand on joue une carte, on la joue sur son champ de bataille qui est constitué de 8 emplacements de 2 lignes de 4 cartes chacune. La ligne de front est située entre les 2 joueurs, là où sont placés les 2 leaders, appelés ici prodiges. Quand on attaque son adversaire, on attaque depuis la ligne du dessus d’abord puis de celle du dessous et de la carte la plus éloignée du front à celle la plus proche. Et on attaque d’abord la carte adverse la plus proche du front. Dans l’exemple ci-dessus, c’est au tour du joueur vert. La carte tapée de la ligne du dessus vient d’être invoquée, elle ne peut donc pas attaquer. Il reste donc la carte à sa droite qui va attaquer la carte rouge sur la même ligne. Ensuite, ce sera au tour de la carte verte seule sur la seconde ligne à attaquer la carte rouge sur la même ligne. Enfin, la double carte verte de la seconde ligne attaquera directement le joueur adverse.

J’ai adoré ce système de champ de bataille qui ouvre la voie à de nombreuses possibilités et de nombreux choix tactiques. Quelle créature jouer et où la placer est un choix difficile tant il est crucial dans Morph. Vous pouvez gagner ou perdre une partie rien que par ce choix. Bien placer une créature peut vous permettre d’asséner un coup fatal à votre adversaire, mal la placer peut ouvrir une brèche fatale dans votre défense.
Et les effets du jeu vont avec cette simple mécanique. Certaines créatures vont pouvoir attaquer des créatures sur les 2 lignes ou toucher plusieurs créatures sur la même ligne,

La gestion du deck
La seconde mécanique qui nous a beaucoup plus dans Morph est sa gestion du deck et le flux des cartes qui en découle. Le but du jeu n’est pas de descendre les points de vie adverses à 0 ou d’obtenir soi-même x points de victoire mais bien de réduire à zéro carte le deck adverse. Les points de vie c’est simplement le nombre de cartes dans le paquet. Les joueuses commencent toujours avec un paquet de 40 cartes, ni plus ni moins. Elles doivent également choisir un leader prodige qui, outre sa capacité spéciale, va indiquer les 2 couleurs de cartes que peuvent contenir leur deck. Un deck ne peut pas contenir plus de 2 exemplaires d’une même carte. Enfin, la dernière limitation est au niveau des points de puissance. Chaque carte a un certain nombre de points de puissance. Un deck ne peut pas avoir un nombre de points de puissance supérieur à 200.

Le truc génial est que les joueurs doivent toujours avoir une main de 4 cartes. Quand ils jouent une carte, ils en piochent une directement. Et ils commencent toujours leur tour par jouer une carte de leur main dos visible en tant que mana (un peu comme dans Altered). Autrement dit, leur deck diminue au minimum d’une carte par tour (celle jouée en mana) et d’autant de créatures jouées à chaque tour. Si, par exemple, à mon tour, je joue 4 créatures, mon deck diminuera de 5 cartes (4 créatures jouées + 1 mana). Et quand une créature réussit à infliger des dégâts directement à l’adversaire, se dernier devra défausser d’autant de cartes de son deck que la force d’attaque de la créature. Un attaque de 8 fait donc perdre 8 cartes à don deck. 4 attaques comme ça et vous êtes mort!

Ce système est vraiment excellent car les factions vont jouer avec cette mécanique. Certaines factions ne vous permettront de jouer que peu de créatures à chaque tour et vous préservent donc d’une diminution trop importante de votre deck tandis que d’autres vont, au contraire, vous en faire jouer beaucoup, ouvrant la voie à un petite attaque fatale, mais jouant sur le nombre pour s’en sortir. Cela donne pas mal de suspense aux parties. J’ai joué des parties où je n’avais plus que 3 cartes dans mon deck, j’étais donc à maximum 3 tours de la défaite et mon adversaire en avait encore 25 mais où j’ai réussi, à la dernière minute, d’asséner un coup de 30 dégâts faisant choir mon adversaire qui savourait déjà sa victoire depuis quelques tours 🙂
Mouarf

Morph est une très belle surprise dans le monde du jeu de cartes à collectionner. Il désarçonne complètement avec ses illustrations customisables. Même si certains, comme moi, sont un peu sceptiques face à ce système audacieux, le jeu vaut le détour déjà rien que pour le reste. Son système de champ de bataille fonctionne à merveille et offre de nouvelles mécaniques aux jeux de cartes d’affrontement ainsi que des choix tactiques inédits et cruciaux. Sa mécanique de gestion de deck qui s’épuise à une vitesse v-v’ non seulement à cause des coups infligés par vos adversaires mais également à cause de vos propres actions est tout bonnement fabuleuse. Et contrairement aux orientations prises par les derniers Lorcana ou Altered, on retrouve un vrai jeu d’affrontement dans Morph. On s’en met plein la gueule et on aime ça 😉 Cerise sur le gâteau, Léandre reste fidèle à lui-même en présentant un jeu tout à fait abordable au prix nettement en-dessous de ce qu’il se fait actuellement (il annonce dores et déjà le booster au prix d’une pièce (de deux euros j’imagine … à voir 🙂 ).

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