Tianxia

Note moyenne
8.5
(1 note)
Mise en place: 25' - Règles: 45' - Partie: 180' - Meilleur score: 115
Catégorie: Expert
Age minimum: 14
Nombre de joueurs: de 1 à 4 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de , , , joueurs
Fabriqué en: Chine
Langue: Anglais
Niveau d'anglais: Matériel sans texte
Note moyenne des lecteurs : pas encore de note !
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SwatSh: 8,5/10

Après l’excellent Transgalactica, Daniele Tascini sort son second nouveau jeu cette année: Tianxia qui, une nouvelle fois avec ce dernier, continue sa série des « T » 😉 chez Board & Dice dont le dernier jeu publié de l’auteur était Tiletum en 2022… Daniele est accompagné, cette fois-ci, d’un nouvel auteur, Antonio Petrelli.

Dans Tianxia nous sommes des nobles qui tentons d’installer nos gouverneurs aux 4 coins de la Chine tout en se protégeant des envahisseurs venus du Nord en construisant le mur, et, bien entendu, en en profitant pour vendre quelques biens à l’étranger 🙂

Tianxia est un jeu de placement d’ouvrières qui se déroule sur 4 manches durant chacune desquelles les joueuses vont placer leurs 3 ouvrières sur des cases d’action suivi d’une phase d’attaque des envahisseuses qui vont pouvoir tuer vos gouverneures à moins que vous ayez réussi à bien les protéger.

A votre tour, vous pouvez soit placer un ouvrier sur une des cases action et la réaliser, soit payer pour placer un de vos pions sur une ligne de récolte afin de gagner des ressources grâce à un système d’éjection comme dans l’excellent Council of 4 du même auteur. Il y a 3 emplacements pour chacune des ressources et lorsqu’on insère un de ses pions par la gauche, on éjecte le 3ème par la droite. Si votre pion ne se fait pas éjecté avant la fin de la manche, il produira également une ressource lors de la phase de revenu. Mais no stress, ce n’est pas non plus catastrophique de se faire éjecté car un pion éjecté arrive sur votre plateau joueur et pourra réaliser un des 3 pouvoirs personnels que votre plateau propose. Il y a 4 plateaux personnels dans la boite de Tianxia, chacun avec 3 pouvoirs différents au recto et au verso. La variabilité est assurée à ce niveau là.

Un peu comme dans Transgalactica, placer une ouvrière sur une case d’action va avoir plusieurs conséquences. Vous allez pouvoir réaliser jusqu’à 4 actions différentes sur chacune des cases d’action!!! Vous allez pouvoir monter sur l’échelle correspondante et gagner des bonus, gagner ou échanger des ressources et même payer pour acquérir un des bâtiments de la région vous rapportant des capacités spéciales. Ces capacités spéciales sont généralement des revenus en ressources ou des bonus quand on réalise certaines actions. A chaque partie, on place 12 des 24 bâtiments disponibles sur le plateau. Là aussi, la variabilité des effets est assurée. Surtout que ces bâtiments fonctionnent un peu comme des technologies. Libre à vous de choisir dans lesquels vous investissez afin de gagner ses capacités tout au long de la partie…

Tout ça est assez conventionnel dans les euros actuels si ce n’est l’attaque des ennemis qu’on retrouve dans très peu d’eurogames actuels (Persévérance, Black Angel et Great Wall ont également ce système). A la fin d’une manche, certains ennemis vont attaquer lorsque leur menace est trop grande. On va alors comparer la force de l’ennemi à la force de protection atteinte grâce à la construction de murs et à la présence de soldats des joueurs. Les joueurs qui auront le mieux protégé la régions recevront des PVs en contrepartie. Et de temps en temps, les ennemis arriveront à franchir la défense et à tuer des gouverneurs placés dans les bâtiments plus ou moins proches du front (plus les ennemis sont forts, moins la défense est importante, plus loin ils iront saccager vos terres). Et c’est là où les dents vont grincer. Généralement, les euro-gamers vont moins apprécier perdre des gouverneurs chèrement placés pour gagner les bénéfices des bâtiments juste à cause d’une attaque ennemie dont la protection n’était pas suffisante. Et seul, il est quasi impossible de protéger une région, vous aurez besoin de l’aide de vos partenaires qui vont préférer participer à un effort de guerre qui les concerne plus…

Ceci dit, quand vous le savez à l’avance, il y a moyen de jouer avec cette mécanique. D’abord, les bâtiments les plus vulnérables sont ceux proches du front, mieux vaut donc vous installer dans les bâtiments les plus éloignés et, généralement, il ne sera pas trop compliqué de les protéger. De plus, les PVs générés grâce à la défense du territoire (celle qui a le plus de force en défense gagnant plus de PVs que les suivantes) sont les plus importants du jeu, vous aurez intérêt donc à protéger tout le monde. Et quand vous savez ça, généralement, aucune dent ne grincera. Et si elles grincent, c’est que vous aurez mal joué 🙂 Cerise sur le gâteau, le jeu propose deux difficultés pour les envahisseurs. Je ne puis que vous conseiller de jouer vos premières parties en mode facile. Vous aurez bien l’occasion de corser tout ça par après 😀

A la fin du jeu, on gagnera des PVs supplémentaires en fonction de sa place sur les 4 échelles, en fonction de sa collection de statues et par rapport aux cartes objectif personnelles qu’on a gardées jusqu’à la fin du jeu (on peut toujours se défausser d’une carte objectif pour gagner des ressources, et comme les ressources générées sont souvent très intéressantes, le choix de garder ou pas une carte objectif n’est pas si simple que ça 🙂 ). Dans plusieurs de mes parties d’ailleurs, la victorieuse n’était pas celle ayant gardé le plus de cartes objectif en main. Bien profiter des ressources générées peut être un sacré atout!

Tianxia est un eurogame assez classique qui offre tout ce qu’on aime dans les euros sans vraiment étonner si ce n’est avec ce système d’attaque des nomades, pas non plus hyper nouveau mais qui prend beaucoup de place et devient le centre du jeu. Bien profiter des capacités des bâtiments et de ses capacités personnelles, faire de bons échanges de ressources pour en avoir suffisamment quand on veut investir dans la défense du pays est la clé de votre réussite. Mais ne négligez pas non plus le reste du jeu si vous voulez en ressortir vainqueur. Veiller à être devant les autres sur l’une ou l’autre échelle, optimiser les bonus et bien remplir ses objectifs vous aidera à l’emporter. Il y a donc beaucoup de choses à faire et de choix à prendre dans Tianxia et ils seront souvent bien différents de partie en partie avec une jolie petite envie d’y revenir.



Vin d’jeu d’vidéo

Explication des règles et dégustation du jeu

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2 Responses

  1. oner46 dit :

    Bonjour, pas encore jouer mais au vu du système de jeu, il me fait penser au jeu solo Legacy of Tu.

  2. Oner46 dit :

    Legacy of Yu*

Répondre à Oner46 Annuler la réponse.

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