Kronologic Babylon 2500
Auteur(s): Fabien Gridel, Yoann Levet
Editeur(s): Origames, Super Meeple
Mécanisme(s): Déduction
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SwatSh: 9/10
Kronologic Babylon 2500 est la suite logique de la très bonne série des Kronologic: Cuzco 1450 et Paris 1920.
Outre un thème futuriste qui ne transpire que trop peu dans les mécaniques abstraites du jeu, l’ajout de cet opus est au niveau des symboles de lieu. A chaque lieu de Kronologic Babylon 2500 correspondent un ou plusieurs symboles. Lorsqu’on fait une recherche sur un personnage et un temps, on ne voit plus le lieu où il est mais le symbole qu’il voit dans ce lieu. Généralement, un même symbole se retrouve dans 2 ou 3 lieux différents. Quand on sait quel symbole voit un personnage en un temps précis, on ne sait donc jamais exactement où il se situe. Votre logique devra travailler un cran plus loin pour trouver dans quel lieu exactement se situent les différents personnages. Cette gymnastique supplémentaire ajoute une couche de difficulté au jeu qui, pour moi, le fait quitter la catégorie familiale pour rejoindre celle des initiés.
Babylon 2500 n’est néanmoins pas une grande révolution pour la série des Kronologic et les habituées de la série se sentiront en terrain connu. Mais alors, pourquoi ai-je augmenté ma note par rapport aux anciens opus? C’est surtout parce que plus j’y joue, plus je l’apprécie! Dans Kronologic Babylon 2500, on n’est pas dans un jeu de déduction classique où on va, progressivement, supprimer des possibilités. Non, le jeu est beaucoup plus subtil et c’est en regroupant les différentes informations qu’on arrive à nos fins. Et ces informations ne viennent pas que de ses propres recherches mais aussi de celles des autres, des règles de déplacement et même des énigmes elles-mêmes qui induisent certaines règles si on y prête suffisamment d’attention…

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