Star Wars : The Mandalorian Adventures
Auteur(s): Corey Konieczka, Josh Beppler
Illustrateur(s): David Ardila
Editeur(s): Timothy Meyer
Distributeur(s): Unexpected Games
Mécanisme(s): Combat, Coopératif, Gestion de main de cartes, Objectif secret, Objectifs communs, Points d'action, Rôles cachés
Soumettre votre avis | |


Clem : 8,5/10
Star Wars est un filon inépuisable, avec du bon et du moins bon, voire du très mauvais… depuis que The Walt Disney Company a racheté la licence à Lucasfilm. Pour les jeux, il me semble que c’est un peu la même chose… Mais, heureusement pour le plus grand bonheur des fans de Star Wars (dont je fais partie) et de la série The Mandalorian, l’auteur du jeu n’est autre que Corey Konieczka !! Il a quand même à son actif des titres majeurs comme Battlestar Galactica (2008), Middle Earth Quest (2009), Star Wars Assaut sur l’empire (2014) et l’énormissime Star Wars Rebellion (2016).
Avec The Mandalorian Adventures on est quand même à un niveau de complexité bien moindre que pour SW Rebellion et Assaut sur l’empire. Ici, on est dans du niveau intermédiaire.
Ce titre propose de revivre quelques moments clé des épisodes de la première saison de la série. C’est donc un mode scénario avec un côté s’apparentant à du legacy. Je dis s’apparentant, car on peut très bien ajouter des joueurs pour un scénario même s’ils n’ont pas participé aux précédents, mais je reviendrai sur ce point dans la suite de l’article. Comme le jeu propose de nouveaux éléments, de nouvelles règles et de nouvelles manières de jouer au fur et à mesures des parties, je vais essayer de ne pas trop spoiler… J’écris d’ailleurs cet avis après 3 parties. La première à 2 joueurs, la seconde en solo et la troisième à 4 joueurs. Ce qui m’a permis de tester différentes configurations de jeux même si je n’ai pas encore découvert l’ensemble des éléments proposés par le jeu. Les images de cet article correspondent à la 3ème partie en immersion, mode Geek avec accessoires, jouets et goodies à l’effigie de la saga Star Wars :-p.

Un des gros point fort du jeu est sa modularité. Il est possible de jouer les scénarios à plusieurs joueurs ou en solo. Le jeu prévoit des adaptations de règles quelle que soit la configuration. Ainsi, il est possible parfois que des joueurs jouent plusieurs personnages ou que plusieurs joueurs jouent un seul personnage sans que cela nuise au bon déroulement de la partie.
Pour garantir le bon enchaînement des scénarios, les évolutions de règles, l’ajout de cartes, de personnages, etc. le jeu s’appuie sur un paquet de cartes guide qui donne toutes les instructions notamment au début et à la fin des scénarios.

A noter qu’à chaque scénario est associé un plan sur lequel les personnages vont évoluer. Petite particularité dans The Mandalorian Adventures, les plans se trouvent dans le livre des missions. Cette petite originalité ne plaira peut-être pas à tous, car les anneaux métalliques qui lient les pages vont se retrouver en plein milieu du plateau de jeu !! Personnellement, cela ne m’a absolument pas gêné et aucun des joueurs qui ont joué avec moi ne m’ont fait de remarques concernant ce point.

Lorsque le plan de départ est installé avec des ennemis visibles et des jetons face cachée derrière lesquels peuvent se trouver d’autres ennemis, des PNJ ou des objets liés au scénario, les joueurs choisissent un personnage. Les scénarios indiquent les personnages possibles. Il y en a 8 au total dont les principaux sont Le Mandalorien évidemment, IG-11, Greef Karga, Paz Vizsla, etc. Chaque scénario indique également l’objectif de la mission, les conditions de victoires et de défaites. Les premiers scénarios sont joués en mode coopératif. Une évolution est ensuite possible avec l’introduction d’un traître (rôle caché).
Avant de commencer à jouer, les joueurs choisissent également le niveau de difficulté du scénario parmi 3 : novice, standard et vétéran. Ce choix se traduit par le nombre de points de vie (PV) des personnages. Le mode novice est vivement conseillé pour les premières parties et je confirme qu’il est déjà bien costaud!! Chaque joueur reçoit un deck spécifique, un petit plateau de personnage avec le nombre de PV de départ et 1 silhouette qui va représenter le personnage sur le plan du scénario.
Pendant la partie, les joueurs vont enchaîner les tours de manière successive jusqu’à validation de la mission ou échec. Un tour de jeu se déroule en 3 étapes.
Tout d’abord, l’étape d’action où le joueur actif doit en effectuer 2 différentes. Les actions sont au nombre de 4 et sont assez classiques pour ce type de jeu : se déplacer, attaquer, se renseigner (qui permet de regarder secrètement une menace ou de déplacer un ennemi) et planifier (gagner des cartes de planification qui vont permettre d’éviter des dégâts, de riposter, etc.).

Le petit twist du jeu concerne la manière d’effectuer ses actions. En effet, on réalise une action en jouant une carte de sa main et en l’ajoutant à un emplacement action spécifique. Chaque carte comporte un chiffre (1 à 4) et lorsque la somme de toutes les cartes d’un emplacement atteint 5 ou plus, des évènements vont se produire.
Ainsi, après l’étape d’action, on passe à l’étape évènement. Pour chaque emplacement Action ayant atteint un total de valeurs de cartes de 5 ou plus, on résout une carte événement (en dessous rien ne se passe)… et en général ce n’est pas très bon pour le groupe car à ce moment que les ennemis vont se déplacer et attaquer ou que des renforts arrivent. De plus, si la valeur des cartes est d’au moins 6, il faut en plus de l’évènement résoudre une crise… et là ça pue… Chaque scénario propose sa propre crise. Lorsque survient un évènement puis éventuellement une crise les cartes de l’emplacement action sont défaussées et regagnent la défausse des joueurs auxquels elles appartiennent.
Enfin, pour terminer le tour de jeu, on pioche des cartes pour en avoir 4 en main ou 3 pour le niveau de jeu vétéran. Les règles ne sont donc pas très compliquées, il y a évidemment des éléments spécifiques sur les lignes de vue pour tirer sur des adversaires, des cases en hauteur, des salles fermées par des portes. De même, les ennemis ont des capacités spéciales qui s’activent suivant les actions des joueurs, etc.
Côté gameplay, sans surprise le jeu est très orienté baston à coup de blaster et il ne faut pas s’arrêter aux premiers scénarios car avec le mode évolutif proposé par le paquet guide dès le 3e scénario des modes de jeu alternatifs avec possibilité d’inclure un traître et des objectifs cachés sont proposés. Ce qui donne une sacrée rejouabilité au jeu. On peut ainsi retrouver des minis quêtes, des PNJ comme Grogu, alias « l’enfant » qui vont pimenter les scénarios.

Ce que j’ai bien aimé dans The Mandalorian Adventures, c’est le dynamisme des parties avec un temps de jeu très raisonnable (1h environ). Le jeu est évidemment très thématique et le matériel est original avec le livre mission qui propose outre les pages de plateau mission de petites introductions sous forme de BD. Le système d’emplacement action qui génère forcément des évènements et des crises tout au long de la partie est également très sympa et contribue au dynamisme du jeu. Enfin, le système évolutif entre les parties et le fait de ne pas être obligé de jouer tous les scénarios avec les mêmes joueurs est aussi très bien réalisé.
Le jeu présente également quelques points que j’ai moins apprécié comme le nombre assez limité d’actions qui rend parfois les tours un peu répétitifs. Dans certains scénarios les objectifs sont un peu légers et parfois on se contente de flinguer des hordes continues d’adversaires qui surgissent de toute part… De ce point de vue, il me semble que le jeu se destine quasi uniquement aux fans de Star Wars et de la série The Mandalorian.
Malgré cela et même si The Mandalorian Adventures n’est pas forcément le style de jeu auquel je joue le plus, je le trouve assez réussi et comme je suis un fan de Star Wars et qu’il me reste encore de nombreux éléments à débloquer et à découvrir, je suis impatient de poursuivre les aventures du Mandalorien :-).

Submit your review | |