Baldur’s Gate 3 : les combos les plus pétés que personne ne t’explique


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Il existe une autre couche. Des combinaisons insoupçonnées. Des trucs un peu sales, un peu absurdes, mais terriblement efficaces.

Tu joues à Baldur’s Gate 3 depuis des heures. Tu maîtrises l’interface, tu fouilles chaque recoin, tu optimises tes sorts. Tu as même regardé une intro video ou deux, pour voir ce que tu aurais pu rater. Et pourtant, parfois, un autre joueur débarque, explose une salle entière en un tour, et tu te demandes : Comment il a fait ça ?

Bienvenue dans l’univers des combos pétés. Pas ceux qu’on lit dans tous les guides. Pas les “évidents” du genre Paladin + Warlock. Non, ici, on parle de trucs un peu tordus. Des combinaisons qui ne paient pas de mine mais qui, bien placées, retournent la table.

Et surtout, qu’on ne t’a jamais vraiment expliquées.

Silence, Invisibility et le meurtre élégant

Commençons doucement. Tu prends un personnage qui peut lancer Silence. Comme souvent dans les jeux video, tout est une question de timing et de placement. Tu places la bulle sur un groupe d’ennemis qui parlent un peu trop fort. Ensuite, tu envoies ton voleur invisible dans la bulle. Résultat : les ennemis ne peuvent ni lancer de sorts, ni crier à l’aide, ni réagir au premier coup. Et parfois, pas au deuxième non plus. Et toi, tu as juste à les aligner comme des quilles.

Combo discret. Mais terriblement efficace dans les camps bien gardés.

La chute contrôlée : la gravité est ton amie

BG3 adore les hauteurs. Alors tu peux l’aimer aussi.

Place-toi au-dessus. Lance un sort de type Poussée (Repelling Blast, Thunderwave, Gust of Wind…). Et regarde tes ennemis voler, tomber, mourir. Ou au minimum, être hors d’état de nuire. Mais le vrai sel, c’est d’y ajouter un détail : Feather Fall. Tu le lances sur ton équipe, pas sur les ennemis, évidemment. Ensuite ? Tu oses les plateformes les plus risquées, pendant que les autres tombent comme des pierres.

Variante plus sale : tu attires un ennemi vers toi, sur une passerelle, et tu le repousses l’instant d’après.

Quelques bons outils pour faire tomber :

  1. Eldritch Blast avec amélioration
  2. Thunderwave en close
  3. Gust of Wind pour balayer un pont

Graisse + feu + un peu de cruauté

Un grand classique… mais rarement bien utilisé. Tu lances le sort Graisse au milieu d’un groupe. Tu ne l’enflammes pas tout de suite. Non, tu attends que tout le monde glisse dedans, que leurs actions tombent à l’eau. Et là seulement, tu balances une flamme sacrée, une flèche enflammée, ou même une torche. 

L’explosion enflamme la zone. Les ennemis paniquent. Et pendant qu’ils crament, toi tu rigoles doucement dans ton coin.

Petit bonus : si tu ajoutes Web ou Entangle avant de les brûler… ils ne partent jamais.

Tuer avec du poids

Un objet lourd. Très lourd. Par exemple, une caisse. Ou mieux : une statue volée. Tu montes sur un rebord. Tu sauvegardes (parce qu’on est pas des fous). Et tu fais tomber l’objet directement sur un ennemi. Ça a l’air idiot ? Ça l’est un peu. Mais c’est aussi mortel.

Tu peux infliger des dégâts massifs, contourner les immunités magiques, et surtout… surprendre même les boss. Le summum : Mage Hand pour soulever l’objet à distance, puis le relâcher au bon moment. Pur plaisir!

Le barde silencieux qui hurle

Tu crois qu’un barde, c’est juste là pour charmer et inspirer ? Essaie ce build. Tu construis un barde du Collège du Savoir. Tu choisis des sorts offensifs type Dissonant Whispers ou Hideous Laughter. Tu boostes ta Dextérité pour l’initiative, et ta Magie pour le contrôle.

Résultat : tu ouvres le combat en forçant l’ennemi à fuir (attaque d’opportunité gratuite au passage), ou à tomber au sol de rire. Pendant ce temps, tes alliés frappent.

Pourquoi personne ne parle de ces combos ?

Parce qu’ils ne sont pas évidents. Parce qu’ils demandent d’observer, de tenter, de rater parfois. Mais aussi parce qu’ils ne sont pas “dans la meta”. Et pourtant, ils fonctionnent. Mieux encore, ils amusent.

Des raisons de les essayer :

  • Tu surprends même les vétérans
  • Tu redécouvres les classes oubliées
  • Tu casses la routine de combat

Conclusion

Ce ne sont pas des recettes à suivre à la lettre. Ce sont des graines à planter. À s’approprier. Essaie. Tente des mélanges. Place un tonneau d’explosifs dans une salle. Enchante une arme que tu ne vas pas utiliser. Monte une équipe sans tank. Vois ce qui se passe.

Parce que Baldur’s Gate 3, c’est ça aussi : un bac à sable un peu fou. Un théâtre où l’on écrit ses propres pièces. Et parfois, le meilleur combo n’est pas celui qui fait le plus de dégâts… mais celui qui te fait dire “j’aurais jamais cru que ça marcherait”.

Vindjeu
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