Zero

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Zero

Zero est un petit jeu de collection de cartes.  Le but du jeu est d’avoir zéro point à la fin de chaque manche.  Pour cela il faut avoir 5 cartes de même valeur et minimum 5 cartes de même couleur.  Les joueurs n’ayant que 9 cartes en main, il y a alors 1 carte qui fait partie des 2 séries (valeur & couleur).  Chaque carte qui ne correspond pas à ces critères est comptée en négatif pour sa valeur.  Si on possède plusieurs cartes d’une même valeur qui ne correspond pas aux critères, une seule carte de...

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TurfMaster

Disons-le tout de go, Turfmaster est le meileur jeu de course que je connaisse.  Allez… avec Um Reifenbreite, Leader 1 et Lewis & Clark (qui n’est, en fait, pas vraiment un jeu de course). La première chose qui frappe dans Turfmaster, c’est la qualité et la beauté de son matériel.  Une boite immense, abritant 1 très grand plateau, 8 magnifiques chevaux en plomb, 8 jeux de cartes protégés dans une boite en plastique transparent, 8 x 2 dés colorés aux mêmes couleurs que les chevaux.  Vraiment sublîme.  Rien que ce matériel donne uu plaisir de jeu...

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La Traversée du Désert (Durch die Wüste)

La Traversée du Désert date de la grande époque du maître Knizia.  Samuraï, autre grand jeu de Reiner Knizia, est de la même année d’ailleurs. Les règles de Durch die Wüste sont très simples: lors de la mise en place, on va placer ses 5 chevaliers montant un chameau de chacune des 5 couleurs différentes créant ainsi 5 colonies différentes par joueur.  Il y aura donc pour chaque couleur de chameau, autant de colonies de même couleur que de joueurs.  Durant son tour de jeu on va placer 2 chameaux en continuité sur la colonie de leur...

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Samuraï

Formidable jeu à deux – je ne l’ai pas testé à 3 ou 4, mais j’ai adoré le coté « jeu d’échecs » de cette partie. Samuraï est très simple dans ses règles et très riche dans le jeu. Il faut se casser la tête pour optimiser ses coups. Il faut être capable de choisir assez vite deux classes sociales dans lesquelles on devra obtenir les majorités sans dévoiler sa tactique à l’adversaire. Interactions permanentes, blocages et majorités pour un jeu à ne manquer sous au Samuraï n’est pas nouveau mais reste pour moi une référence dans...