Estate: Raise The Realms

Note moyenne
8
(1 note)
Mise en place: 25' - Règles: 10' - Durée par joueur/euse: 30' - Meilleur score: 97
Année:
Auteur(s): ,
Illustrateur(s):
Editeur(s):
Mécanisme(s): , , , ,
Contient du plastique
Catégorie: Initié
Age minimum: 14
Nombre de joueurs: de 1 à 5 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de , , , , joueurs
Fabriqué en: Chine
Note moyenne des lecteurs : pas encore de note !
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SwatSh: 8/10

Estate Raise the Realms est un jeu issu du financement participatif et est, actuellement, difficilement trouvable dans les magasins Européens! Alors pourquoi prendre la peine d’écrire un article sur le jeu me demanderez vous? Et bien je dirais pour 2 raisons principales. D’abord parce qu’on n’a jamais été influencé par la disponibilité d’un jeu pour écrire un article sur Vin d’jeu. Si on a envie de partager avec vous notre ressenti sur un jeu, on le fait! Ensuite parce que ça peut arriver qu’un éditeur francophone lise notre article et soit suffisamment intrigué par le jeu pour avoir l’envie d’en savoir plus pour une éventuelle localisation. Alors si on sait aider, autant le faire 🙂

Dans Estate, nous sommes des nobles qui essayons de reconstruire notre empire.  Pour cela, on reçoit une carte objectif en début de partie qu’il va falloir optimiser.  Il s’agit d’un card driven où le jeu de la carte est essentiel.  Chaque carte présente un des 3 symboles de chacune des 3 échelles personnelles et quand on joue une carte, on avance d’un cran sur la piste correspondante augmentant, par-là, la puissance de l’action y référant.  La première piste permet à l’action « production » de produire plus de ressources, la seconde à l’action « piocher une carte » d’en piocher plus et la troisième d’avoir accès à des actions du plateau plus puissantes lorsqu’on y place nos ouvriers.

Estate Raise of the Realsm se joue en 5 manches.  A chaque manche, les joueurs vont jouer, chacun à leur tour, un de leur 4 ouvriers pour les assigner à une des 4 actions possibles : piocher des cartes, jouer des cartes en payant leur coût, produire les ressources de nos cartes ou réaliser l’action d’une case du plateau (récolter des ressources et/ou en échanger, engager un nouvel ouvrier (max 6),…).  Rien d’hyper excitant mais là où le jeu est sympa c’est dans les effets des cartes.  Outre la simple production de ressources, certaines cartes vont apporter des ouvriers supplémentaires suivant certaines conditions, permettre de faire certaines actions à coût réduit, gagner des ressources supplémentaires selon certaines conditions, échanger des ressources, ou gagner des PVs supplémentaires.

Estate Raise of the Realms ne révolutionne rien dans le monde du jeu de gestion de ressources et des cartes à combo mais a le mérite de bien tourner et d’être assez simple.  De plus, les multiples effets des cartes apportent du fun et de la variabilité aux parties.  On peut néanmoins être chagriné par cette variabilité des effets des cartes un peu trop limitée à mon goût. Outre les classiques récoltes de ressources / réduction de coût / pioche de cartes et les PVs associés, les cartes vont essentiellement permettre, à l’image de Wingspan, de stocker des cartes, des pièces ou des ressources sur elles-mêmes et générer par là des PVs supplémentaires. J’aurais aimé avoir plus d’effets, de combos et de stratégies possibles. Estate propose néanmoins 8 capacités personnelles uniques, des cartes objectif personnel, des événements à chaque tour changeant les règles et qu’il va falloir optimiser (on gagne ou perd certaines choses (ressources, bonus, PVs) durant certaines actions) apportant une jolie couche stratégique supplémentaire. Le jeu n’est pas extraordinaire mais très sympa à jouer et facile à ressortir avec l’envie qui va avec 🙂


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