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  • Sid Meier's Civilization: Sagesse et Strat√©gie (+ aide de jeu)
  • 12 Realms
  • 1775 Rebellion
  • 18 Soldats du Feu
  • 1812 L'Invasion du Canada (+ aide de jeu)
  • 1969
  • 1984: Animal Farm (+ aide de jeu)
  • 20.000 Lieues sous les mers
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  • 51√®me Etat
  • 6 qui prend!
  • 7 Wonders
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  • 7 Wonders: Leaders
  • 7 Wonders: Wonder pack
  • A Few Acres of Snow
  • √Ä l'heure du crime... o√Ļ √©tiez-vous ?
  • A la carte
  • A la mani√®re de...
  • A Study in Emerald
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  • Agricola
  • Agricola: Championnat Mondial
  • Agricola: Terres d'√©levage
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  • Descent : voyage dans les t√©n√®bres
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  • Desperados & Medieval Mastery: mise √† jour
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  • Dungeon Petz: March√© noir (Dark Alleys)
  • Dungeon Twister + ext. 3/4 joueurs
  • Dungeon Twister: The Card Game (+ aide de jeu)
  • Earth Reborn (+ aide de jeu)
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  • Eclipse + extensions L'√©veil des anciens & Ship pack one
  • Eddy Merckx
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  • Escape - La mal√©diction du Temple
  • Escape from the aliens in outer space
  • Essen Spiel 13': Vin d'jeu d'liste
  • Essen Spiel 14': Vin d'jeu d'liste mise-√†-jour
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  • Les Loups-Garous de Thiercelieux : Personnages
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  • Zooloretto Mini
  • Zooloretto: extention "chantiers de construction"
  • Le Truc le +

     

    820 Le truc le plus 1

     

    SwatSh:  7,5/10

    Avec Konito Music, le Truc le + est un des 2 jeux d’ambiance familiaux sortis derni√®rement par Iello.

    Le Truc le + ressemble un peu √† Unanimo o√Ļ les joueurs doivent trouver des mots que les autres auront √©galement trouv√©s.¬† Dans le Truc le +,¬†on tire une carte au hasard qui va indiquer ce qu’il faut trouver, par exemple le truc le + … “discriminant” comme sur la photo ci-dessous.¬† Ensuite, on va √©taler 5 cartes au hasard aussi parmi une pioche tr√®s importante.¬† Comme par exemple ici: “la bi√®re“, “l’alcool“, “la Chine“, “le Ciel“, “la M√©decine“.¬† Alors lequel de ces 5 mots est le plus discriminant?¬† En fait, la question n’est pas celle-l√† mais plut√īt: “Lequel de ces 5 mots sera choisi par un autre joueur?”¬† ou “Lequel de ces 5 mots est le plus discriminant pour les autres joueurs?”.¬†¬†Chaque joueur vote secr√®tement pour un des 5 mots et si plusieurs joueurs choisissent un m√™me mot, ils perdent chacun un point.¬† Le premier joueur √† perdre tous ses points (10 au d√©part)¬†l’emporte.

    Dans le cas ci-dessous, c’est assez simple, le truc le plus discriminant est…?¬†¬†Tous les joueurs ont bien entendu choisi la Chine.¬† Dans ce cas, on retire la Chine et on effectue un prochain vote.¬† Dans notre partie, la m√©decine a encore √©t√© choisie par tous mais ensuite les votes ont √©t√© plus disparates.¬† On r√©v√®le ensuite de nouvelles cartes.

    Le Truc le + est assez sympa √† jouer en famille ou entre amis une apr√®s-midi d’√©t√© en vacances ou une soir√©e d’hivers autour du feu.¬† Il ne g√©n√®re pas les fous rires de Time’s Up mais bien quelques discussions sur les choix corrects ou saugrenus de certains apportant quelques fois des regards diff√©rents que les gens peuvent avoir sur certains mots.

    ____________

     

     

     

    SONY DSC

     

    Black Box

    822 Blackbox 1

     

    SwatSh:   8,5 /10

    Black Box est une sorte de variante plus complexe du Master Mind.

    Vous pouvez y jouer seul ou √† 2.¬† Le carnet de r√®gles comporte √©norm√©ment de “probl√®mes” permettant d’y jouer seul de nombreuses heures.¬† Lorsqu’on y joue √† 2, on a plus une relation type “Master Mind”.¬† Un joueur pose le probl√®me et le second le r√©sout seul.¬† Ce n’est pas tr√®s interactif et beaucoup moins plaisant pour celui qui pose le probl√®me.¬† Heureusement, on change de r√īle √† chaque partie mais le concours entre les 2 joueurs est peu pr√©sent c’est pourquoi je trouve le jeu mieux pour y jouer seul.

    Le principe de Black Box est le suivant: 4 (ou 5 pour plus de difficult√©s) boules sont plac√©es secr√®tement sur un damier de 8×8 cases.¬† On ne voit pas ces boules sur le plateau, le but du joueur est de d√©couvrir o√Ļ se situent ces boules en le moins de coups possible.¬† Un coup consiste √† envoyer un rayon imaginaire √† partir d’une des 32 cases d’entr√©e et de voir par o√Ļ il sortira.¬† S’il touche une boule, il ne sort pas du damier.¬† S’il fr√īle une boule par un des coins, il sera d√©vi√© √† angle droit.¬† S’il ne touche ou ne fr√īle rien, il ressort tout simplement par l’autre c√īt√©.¬† Un rayon peut donc faire un grand chemin dans le tableau et faire de nombreux d√©tours avant d’y ressortir.¬† Le joueur va donc annoncer par quel point il fait entrer le rayon et soit le joueur adverse soit le petit bouquin des r√®gles va annoncer par o√Ļ il sortira ou s’il est rest√© dans le tableau.¬† Apr√®s plusieurs coups, le joueur va commencer √† se douter o√Ļ se trouvent certaines boules.¬† Comme son objectif est de le d√©couvrir en un minimum de coups, il va devoir bien r√©fl√©chir o√Ļ il va envoyer le prochain rayon.

    Black Box propose donc des casses-t√™tes √† l’infini et le joueur qui devra d√©couvrir l’√©nigme y prendra son pied :-D

     

     

     

     

    SONY DSC

     

    Essen Spiel 14': Vin d'jeu d'liste mise-à-jour

    832 spiel-142

     

    Ajout de 3 jeux sur la Vin d’jeu d’liste:

    3) Royals

    4) Trains

    5) Fleets the Pleiad conflict

    Si cela vous intéresse, ça se passe ici :-)

    Amusez-vous bien,

    SwatSh.

    Carcassonne: Die Burg

    821 Carcassonne Die Burg 1

     

    SwatSh:  9/10

    Tout amateur de Carcassonne qui se respecte se doit de posséder Die Burg!  Die Burg est un stand alone réalisé par le maestro Knizia exclusivement pour 2 joueurs.

    Les changements dans les règles sont assez minimes mais arrivent à rendre le jeu plus tactique:
    - Outre les prairies et les ch√Ęteaux, un nouveau type de terrain appara√ģt: les tuiles des maisons.¬† Terminer une maison ne rapporte que 1 point par tuile mais le joueur poss√©dant la plus grande maison √† la fin du jeu ajoutera √† ses PVs un nombre √©gal au nombre de tuiles fictives pouvant remplir l’espace vide le plus grand.¬† Sur la photo ci-dessous, l’espace vide le plus grand comporte 5 cases, le joueur poss√©dant la plus grande maison gagnera 5 points suppl√©mentaires √† la fin de la partie.
    - L’espace disponible est maintenant d√©limit√© par des murs.¬† C’est un plus ind√©niable de cette version, emp√™chant les joueurs de s’√©tendre trop loin et facilitant l’interaction.
    - D√©sormais, on gagne des bonus quand on atteint certains nombres sur l’√©chelle des PVs.¬† On aura donc quelques fois int√©r√™t √† limiter les PVs gagn√©s pour arriver sur une case avec un de ces bonus.¬† Ces bonus permettent de gagner des PVs suppl√©mentaires, de pouvoir jouer une seconde fois d’affil√©e ou d’agrandir sa maison.
    - Les contraintes de placement sont all√©g√©es.¬† D√©sormais, il faut juste respecter les routes.¬† Rien d’autre.¬† Cela permet une plus grand libert√© de placement propice aux grands tacticiens.
    - Le paysan (celui couch√© dans l’herbe)¬†ne gagne plus des points pour les ch√Ęteaux termin√©s dans sa prairie mais pour le nombre de petits march√©s (petits dessins bleus) rendant cette fa√ßon de gagner des points toujours tr√®s int√©ressante mais un peu moins avantageuse puisqu’on ne peut plus combiner la finition de ch√Ęteaux avec ses paysans.

    Die Burg a n√©anmoins 2 inconv√©nients: il ne peut √™tre jou√© qu’√† 2 et il est moins beau que l’original rendant le jeu moins attractif pour les joueurs occasionnels.¬† Sinon, le jeu a gagn√© en tactique pour notre plus grand plaisir.

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    Vin d'jeu d'concours: Mage Wars les résultats!

    827 Mage Wars

     

    Et voil√†, le vin d’jeu d’concours Mage Wars est (enfin diront certains, surtout moi et ma boite mail qui n’explose plus ;-) ) termin√©.

    Alors pour r√©pondre √† beaucoup d’interrogations, oui, ces questions anodines comprenaient bien un pi√®ge.

    La r√©ponse √† la question 2) “Quel est le nom de famille des 2 auteurs du jeu?” √©tait bien entendu “Pope”.¬† Alors, pour toutes les questions, j’ai re√ßu beaucoup de cr√©ativit√© dans les r√©ponses de nombreuses personnes se demandant o√Ļ √©tait le pi√®ge.¬† Certains¬†ont commenc√© √† me donner leur pr√©nom, o√Ļ ils √©taient n√©s, leur √Ęge,…¬† Toutes, bien entendu, √©taient correctes √† condition que le nom “Pope” soit bien dans la r√©ponse.

    La r√©ponse √† la question 3) “Quel est le nom de l‚Äô√©diteur qui le publie en Fran√ßais?” √©tait Marabunta bien entendu.¬† Alors comme pour la question pr√©c√©dente, les autres d√©tails du genre que c’est Asmod√©e qui le distribue, que dans tel ou tel pays c’est un autre √©diteur,… sont correctes du moment que l’on cite bien Marabunta.

    La r√©ponse √† la question 4) “En quelle ann√©e le jeu est-il publi√© pour la premi√®re fois?” √©tait 2012.¬† Tout d√©tail suppl√©mentaire comme tout l’historique du jeu √©tait bien entendu accept√© √† condition que 2012 √©tait bien cit√©.

    Mais le pi√®ge √©tait dans la question 1) “Le jeu peut se jouer √† combien de joueurs?”.¬† Alors oui, le jeu de base permet d’y jouer √† 2.¬† Mais Marabunta, en plus de sortir Mage Wars ce mois-ci, a √©galement sorti 2 livres de sorts et 1 set de marqueurs pour un 3√®me et quatri√®me joueur.¬† De plus, certaines extensions futures (si elles sortent en fran√ßais) permettent m√™me d’y jouer jusqu’√† 6.¬† J’ai cependant √©t√© tr√®s large dans l’acceptation des r√©ponses.¬† Pour qu’une r√©ponse soit accept√©e, il fallait indiquer qu’il se joue √† 2 joueurs mais avec certains √©l√©ments/conditions, on peut y jouer √† plus aussi.¬† Rien de plus, rien de moins.¬† Concr√®tement, si un joueur me dit “2″, c’est correct bien entendu mais pas complet comme demand√© dans la question.¬† Si quelqu’un me dit 2 √† 4 ou 2 √† 6, sans plus, ce n’est pas correct puisque la boite de base ne permet que d’y jouer √† 2.¬† Si un joueur dit “2″ mais peut se jouer √† plus avec n’importe quelle explication (j’ai tout vu: il faut 2 boites anglaises, il faut attendre les extensions, il faut juste appliquer une variante, peu importe) c’est correct.¬† Idem si quelqu’un me dit que le jeu se joue de 2 √† 4 ou de 2 √† 6 sous certaines conditions, c’√©tait accept√© aussi.

    Et je dois dire que malgr√© ma souplesse l√©gendaire ;-) , la majorit√© d’entre vous avait bon pour les questions 2-3-4 mais “seuls” 112 d’entre vous ont trouv√© la bonne r√©ponse √† la question 1).¬† Et voici donc le nom des 2 gagnants tir√©s au hasard parmi les bonnes r√©ponses et qui avaient 2 chances sur 112, soit une chance sur¬†56 pour emporter une boite:
    - Julien B
    - Charles N
    Je leur envois un mail pour les pr√©venir.¬† Bravo √† eux deux.¬† D√©sol√© pour tous les autres mais ce sera certainement pour une prochaine fois…¬† Ne laissez pas trop vite tomber les bras (√ßa ne ressemble pas √† un joueur √ßa ;-) ) car d’ici un mois o√Ļ 2 je vous pr√©pare un autre concours pour gagner des boiboites :-)

    Merci en tous cas pour votre participation très (qui a dit trop?  ;-) ) nombreuse.

    Asmodée va lui-même envoyer les 2 boites aux heureux élus, je vous demande juste un peu de patience et ne vous attendez pas à recevoir votre boiboite après-demain ;-)

    Encore un grand merci √† Asmod√©e et √† vous tous d’avoir particip√©.

    Amusez-vous bien,

    SwatSh.

    PS: Un lecteur, St√©phane,¬†me demande de vous partager l’adresse du forum non officiel de Mage Wars.¬† Voil√† qui est fait ;-)

    Essen Spiel 14': Vin d'jeu d'liste

    832 spiel-14

    Salut,

    Tout comme nous l’avions fait l’ann√©e pass√©e (et avec quelques insistances de certains d’entre vous ;-) ) voici notre Vin d’jeu d’liste pour Essen 2014.

    Nous allons y ajouter progressivement des jeux, donc, au début, elle ne sera pas complète, loin de là.

    Je vous rappelle l’id√©e: partager avec vous les jeux qui nous font de l’Ňďil et que nous aimerions jouer sur le salon afin de mieux sentir “la b√™te” :-)¬† Nul question ici d’avoir une liste exhaustive de tous les jeux qui sortent au salon.¬† Pour vous donner une id√©e, l’ann√©e pass√©e, notre liste comportait 50 jeux sur les 800 nouveaut√©s du salon…

    Allez, sans plus attendre, commençons!  :-D

    SwatSh.

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    1) 15 dias: the spanish golden age

    832 15 dias 1

     

    On sait tr√®s peu de chose sur ce 15 dias √† l’exception que c’est un jeu de cartes costaud √©dit√© par Asylum Games chez qui est sorti le tr√®s bon 21 Mutinies.¬† On est donc assez confiant :-)

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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    2) Fleet Commander: 1 Ignition

    832 Fleet 1

     

    Fleet Commander est un jeu de combats spatiaux o√Ļ on utilise des d√©s et un syst√®me d’H√©roclix.¬† Il sort chez Capsicum Games qui est une nouvelle maison d’√©dition Fran√ßaise.¬† On est curieux de d√©couvrir cette sortie Fran√ßaise qui semble vouloir rafraichir le genre.

    832 Fleet 2

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     3) Royals

     

    832 Royals2

     

    Royals est un jeu qui semble tr√®s classique: contr√īle de territoire & jeu de majorit√© avec plusieurs d√©comptes durant la partie.¬† Par contre, 2 choses m’attirent dans Royals:

    1) Comme vous le voyez sur l’image, on voit une carte qui s’assemble en “puzzle”.¬†¬† Je suis tr√®s curieux de d√©couvrir la m√©canique qui va avec.

    2) Et ce qui m’attire le plus est le petit nom √©crit en haut √† droite: Peter Hawes, l’auteur de Francis Drake!¬† J’ai du mal √† croire qu’il va se contenter d’un enni√®me jeu de contr√īle et de majorit√©…

     

     

     

     

     

     

     

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    4) Trains

    832 TrainsTrains sera une des nombreuses sortis Francophones de Filosofia.¬† Filosofia avait d√©j√† fait fort l’ann√©e pass√©e avec Caverna et Russian Railroad entre autre, je sens que 2014 va √™tre rebelotte avec des extensions des superbes Clash of Cultures, Pandemie, Robinson Cruso√© et de Terra Mystica, mais aussi les nouveaux jeux The Battle at Kemble’s Cascade et Terre d’Arles la nouveaut√© d’Uwe Rosenberg pour 2 joueurs.

    Mais revenons un peu sur Trains.¬† Trains est un jeu de deckbuilding m√™l√© √† un plateau sur les trains.¬† Il est sorti il y a 2 ans d√©j√† et est fort appr√©ci√© par le public anglophone.¬† Etant un grand fan de ce syst√®me de deckbuilding qui doit encore nous d√©voiler de grandes choses j’en suis s√Ľr, je ne peux pas manquer ce Trains!

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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    5) Fleets The Pleiad Conflict

    832 fleets 1

     

    J’ai toujours √©t√© attir√© par les jeux de combats spaciaux.¬† J’aimerais bien voir ce que celui-ci a dans le ventre.¬† J’ai un peu peur que le hasard ne soit trop pr√©sent.¬† Enfin, on verra bien ;-)

     

    832 fleets 2______________________________

    6) Clinic

    box_clinic

    Voil√† un jeu √† tirage limit√© qui semble int√©ressant par son aspect 3D. Sur le th√®me de l’h√īpital, il faut d√©placer des cubes sur plusieurs √©tages. Les cubes, si je ne me trompe, repr√©sentent, en autre, des patients, des docteurs, des infirmi√®res.

    Bref, semble intéressant. A voir donc.

    clinic02

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    7) Aquasphere

    aquasphere01¬†Stefan Feld, auteur prolifique l’ann√©e pass√©e avec 3 jeux sortis √† Essen (Amerigo, Bruges, Rialto)

    Il semble ici reparti avec plusieurs jeux annoncé comme celui-ci et La Isla

    Vu le matos inclu dans Aquasphere et le design de celui-ci, √ßa m’attire bien.

    Cela ne m’√©tonnerait pas qu’il soit √©diter en version fran√ßaise par la suite (Iello ou Filosofia, ou …)

    aquasphere02

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    8) Carnac

    carnac01

    Un petit jeu abstrait pour 2 joueurs. Ca peut être intéressant car il faut souvent innover.

    Il s’ag√ģt d’une √©dition multi-lingue. La premi√®re √©dition, web-published” date de 2011.

    carnac02

     

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    Vin d'jeu d'concours: Mage Wars: dernier rappel

    831 Mage Wars

     

    Hello,

    Ce petit mot juste pour rappeler aux plus √©tourdis d’entre vous le Vin d’jeu d’concours pour gagner 2 boites de Mage Wars.

    Le concours se cl√īture demain √† 23h59 et 59 secondes :-) .¬† Mardi je publierai le nom des 2 gagnants.

    Bonne chance à tous,

    SwatSh.

     

     

     

    Kanaloa

    823 Kanaloa 1

     

    SwatSh:   5/10

    Kanaloa est un petit jeu familial de majorité bien foutu.

    Au centre de la table, on a une concentration de petites √ģles.¬† Les joueurs ont des cartes repr√©sentant certaines de ces √ģles en main.¬† A son tour, on joue¬†de 0 √† 5¬†cartes √ģle et on place un de nos b√Ętonnets entre cette √ģle et une √ģle adjacente.¬† Si par ce placement on acquiert une majorit√© de b√Ętonnets √† sa couleur autour d’une √ģle, on y place un de ses jetons pour marquer sa majorit√© et on retire tous les b√Ętonnets adverses touchant cette √ģle.¬† A la fin de son tour, on pioche une carte, soit une des 4 face visible, soit¬†de la pioche.¬† On gagne les PVs gr√Ęce √† ses majorit√©s.

    Kanaloa est malin car chaque carte permet de placer un b√Ętonnet √† diff√©rents endroits et on va donc essayer d’avoir des cartes √ģles proches pour pouvoir gagner les majorit√©s.¬† Le choix de la carte √† piocher parmi les 4 de la pioche visible est donc tr√®s important.

    Cependant, le jeu est tr√®s m√©chant puisque lorsqu’on acquiert une majorit√©, on d√©truit les b√Ętonnets adverses de cette √ģle pouvant par la m√™me enlever tous les b√Ętonnets d’un joueur du jeu, ce joueur devant d√®s lors se refaire √† partir de rien.¬† C’est tellement m√©chant qu’il est inutile d’y voir une once de strat√©gie tant tout peut √™tre rapidement boulevers√© en votre faveur ou non…

    De plus, outre le chaos, Kanaloa a un autre d√©faut qu’on retrouve heureusement de plus en plus rarement dans les jeux actuels, il est lent.¬† Le jeu n’avance pas vite et on doit attendre longtemps son tour car il est impossible de pr√©voir la configuration du plateau avant son tour et on commence donc √† r√©fl√©chir aux possibilit√©s qu’√† son tour.¬† Et durant ce temps, les autres joueurs ne savent pas planifier √† l’avance tant ils savent que le jeu aura chang√© d’ici-l√†.¬† Cela peut donner pas mal de r√Ęleries autour de la table et il n’est pas rare de voir un jeune joueur faire autre chose en attendant son tour…

     

     

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    Sid Meier's Civilization: Sagesse et Stratégie (+ aide de jeu)

    818 Civ 1

     

    SwatSh:  6,5/10

    Il est difficile pour moi d’√©valuer l’extension Sagesse et Strat√©gie tant j’adore le jeu de base Civilization. ¬†Alors √©videmment, pour un gars comme toi, toute extension, m√™me pourrie est la bienvenue ;-)

    Mais prenons un peu de recul pour analyser cette extension “√† froid”.
    La premi√®re chose qui saute aux yeux est que si vous √™tes un fana du rangement comme moi et que lorsque vous installez le jeu, vous prenez le mat√©riel de chaque boite (jeu de base + extension) et qu’apr√®s la partie vous d√©sirez tout ranger dans la bonne boite, il faut faudra compter sur 1h45 rien que pour mettre en place puis ranger. ¬†Ajoutez √† √ßa 1h10 d’explication des r√®gles et 4 heures quart de jeu vous en avez en tout pour 7h10 de jeu, autant vous dire qu’il faudra commencer t√īt si vous ne voulez pas terminer trop tard (ou t√īt ;-) )!

    A part ce “petit” d√©faut, cette extension apporte diff√©rentes nouveaut√©s:
    - De nouvelles tuiles plateau dont une totalement d√©sertique et 2 contenant des reliques. ¬†Le hasard pourra ici avantager ou d√©savantager un joueur. ¬†Bon, le d√©sert c’est pas top pour √©tablir une cit√© mais on peut faire avec gr√Ęce au commerce. ¬†Les 2 reliques quant √† elles sont des bonus one shot que les joueurs acqui√®ront lorsqu’ils y placent une arm√©e.
    - De nouvelles cartes technologiques et événements culture sympathiques.
    - De nouvelles merveilles qui le sont tout autant.
    - De nouveaux marqueurs hutte et village qui apportent un nouveau b√Ętiment: la cit√©-√©tat. ¬†C’est certainement ce module que j’appr√©cie le moins dans l’extension. ¬†Quand on d√©couvre une hutte ou village avec un symbole cit√©-√©tat, on pioche au hasard une cit√©-√©tat et on la place √† la place du jeton. ¬†Une cit√© √©tat rapporte ce qu’elle produit √† sa capital tant qu’on a une figurine sur la cit√©-√©tat. ¬†Le hic c’est qu’elles sont hyper puissantes. ¬†Certaines apportent 3 commerces ou 3 cultures. ¬†Je peux vous dire qu’une nation qui d√©couvre une telle cit√©-√©tat a un grand avantage pour la victoire et tout √ßa par le pur hasard des jetons. ¬†Ca peut franchement d√©s√©quilibrer le jeu et de trop.
    - De nouvelles unit√©s avec maintenant des points de vie et des points d’attaque. ¬†Pour savoir qui gagne un combat, on additionne maintenant les points de vie desquels on retire le nombre de pions blessure. ¬†Contrairement √† ce que j’ai lu, je ne trouve pas que √ßa apporte plus de profondeur aux combats mais √ßa apporte des sensations et tactiques diff√©rentes. ¬†Sympa mais pas indispensable.
    - Des cartes doctrine qui apportent de petit bonus sympa. ¬†On a toujours une doctrine par cit√© construite ce qui encourage d’autant plus la construction rapide de cit√©. ¬†C’est un de mes modules pr√©f√©r√©s de cette extension, √ßa ne r√©volutionne pas le jeu loin de l√† mais √ßa apporte une nouvelle fa√ßon de jouer √† Civilization. ¬†Le seul point n√©gatif est que √ßa allonge le jeu car quand un joueur gagne une nouvelle doctrine (c√†d quand il construit une nouvelle cit√©) il faudra attendre qu’il choisisse une carte et le choix n’est pas facile, et prendra donc du temps…
    - Les programmes de construction sont le second module que j’appr√©cie particuli√®rement. ¬†Il existe maintenant un quatri√®me type d’action de cit√©: lancer un programme de construction. ¬†On place alors simplement un marqueur programme sur la cit√©. ¬†La prochaine fois qu’elle produit, son nombre de points de production est doubl√©. ¬†C’est particuli√®rement sympa pour les merveilles qui sont plus facile √† acheter du coup et de nouveaux choix apparaissent: si je veux telle merveille, je dois rapidement lancer un programme de construction avant qu’un autre joueur ne le fasse. ¬†Oui mais je veux aussi construire ceci ou cela,… ¬†Pas facile je vous dis :-)
    - Un nouveau type de b√Ętiment: les chantiers navals. ¬†Sympa, sans plus.
    - Et enfin 6 nouvelles civilisations sympas √† jouer mais d√©s√©quilibr√©es. ¬†Certaines sont assez faibles comme les zoulous alors que d’autres comme les Anglais sont m√©ga puissants.

    Au final, avec Sagesse et Strat√©gie, on a une extension dispensable qui ne plaira qu’aux geeks du jeu comme moi principalement gr√Ęce aux nouvelles vari√©t√©s qu’elle apporte, son syst√®me de doctrine et de programme de construction. ¬†Le reste des modules de cette extension est plut√īt anecdotique et m√™me d√©s√©quilibr√© et donc √† √©viter.

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    Dan:  9/10

    N’ayant jou√© qu’une fois au jeu de base il y a plus d’un an, il n’est pas facile pour moi d’√©valuer s√©par√©ment cette extension.

    Dans tous les cas, il s’agit d’un excellent jeu aux multiples options strat√©giques qui est aussi agr√©able et passionnant √† 3 qu’√† 4.

    L’extension apporte un suppl√©ment au niveau des combats et offre des options suppl√©mentaires au niveau tactique (optimalisation de certains coups).

    Bref, un excellent jeu dont le seul d√©faut est sans doute le temps de mise en place et d’explication. ¬†Sagesse et Strat√©gie est donc destin√© aux joueurs avertis, mais ceux-ci prendront certainement leur pied!

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    Vin d’jeu d’aide: ¬†Civilization Sagesse 1

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    Notre partie a vu émerger une victoire économique.

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    818 Civ 2

    ¬†Jeu re√ßu de l’Alchimiste, merci :-)

    Merci Philibert!

    831 Philibert

    Ce petit mot juste pour remercier notre partenaire Philibert, d’abord de nous soutenir depuis d√©j√† 2 ans, mais aussi parce que les philiboys, sans rien nous demander, ont mis notre humble site en avant (“blog du mois”)¬†dans leur derni√®re newsletter avec ce petit mot tellement sympathique qu’il nous va droit au cŇďur:

    Vin d’jeuLe monde francophone du jeu est tr√®s riche. Apr√®s vous avoir parl√© d’un √©diteur qu√©becois, voici un blog belge ! Ce petit groupe fort sympathique, amateur de vin et de jeux, propose sur leur blog de nombreuses analyses (la liste des jeux comment√©s est impressionnante) avec des infos, des photos, des notations et avis de chaque membre ayant test√© le jeu. En bonus, quelques photos de leurs voyages chaque ann√©e √† Essen o√Ļ avec leur sweat rose, on ne peut pas les louper !

     

    Merci Philibert, :-)

    SwatSh.