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  • Sid Meier's Civilization: Sagesse et Strat√©gie (+ aide de jeu)
  • 12 Realms
  • 1775 Rebellion
  • 18 Soldats du Feu
  • 1812 L'Invasion du Canada (+ aide de jeu)
  • 1969
  • 1984: Animal Farm (+ aide de jeu)
  • 20.000 Lieues sous les mers
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  • 30 Carats
  • 4 in 1
  • 51√®me Etat
  • 6 qui prend!
  • 7 Wonders
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  • 7 Wonders: Leaders
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  • A Few Acres of Snow
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  • Agricola: Championnat Mondial
  • Agricola: Terres d'√©levage
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  • Descendance: extension "l'auberge" / "Village Inn" (+ aide de jeu)
  • Descent : voyage dans les t√©n√®bres
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  • Desperados & Medieval Mastery: mise √† jour
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  • Escape from the aliens in outer space
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  • Essen Spiel 14': Vin d'jeu d'liste mise-√†-jour
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  • Lancaster + Henri V extension
  • Lancaster: les nouvelles lois
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  • Last Will: ext enfin vir√© (getting sacked exp)
  • Le D√©sert Interdit
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  • Le Havre - Le Port Fluvial
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  • Le Petit Prince: Fabrique-moi une Plan√®te
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  • Le Truc le +
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  • Les Cit√©s Perdues
  • Les Colons de Catane: Le Jeu de Cartes (+ aide de jeu)
  • Les Contr√©es de l'horreur
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  • Les Loups-Garous de Thiercelieux : Personnages
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  • The City (VF)
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  • Zooloretto Mini
  • Zooloretto: extention "chantiers de construction"
  • Essen Spiel 14': Vin d'jeu d'liste mise-à-jour

    832 spiel-142

     

    Ajout de¬†9 jeux sur la Vin d’jeu d’liste:

    22) King’s Pouch

    23) The Lord of the Ice Garden

    24) Ryce: Empire of Sand

    25) Arkwright

    26) Spyfall

    27) Realm of Wonder

    28) Takamatsu

    29) Progress: Evolution of Technology

    30) Deus

     

    Si cela vous intéresse, ça se passe ici :-)

    Amusez-vous bien,

    SwatSh.

    Zombie 15'

    826 Zombie 15 1

     

    SwatSh:  7/10

    Zombie 15′ est un jeu collaboratif assez proche de Zombicide mais qui apporte une touche suppl√©mentaire: la pression du temps.

    En effet, tout comme dans Zombicide, vous allez devoir vous balader le long des rues afin de r√©ussir certains objectifs tout en √©vitant ou massacrant les Zombies qui se placent sur votre passage.¬† Mais les similitudes avec Zombicide ne s’arr√™tent pas au th√®me:¬†dans Zombie 15′, on a aussi un superbe plateau modulable et des tr√®s belles figurines et tr√®s nombreuses qui plus est.¬† De plus, on peut suivre les 15 sc√©narios propos√©s, de mani√®re chronologique et m√™me en campagne.¬† Cerise sur le g√Ęteau, Zombie 15′ propose un syst√®me de g√©n√©ration de sc√©nario al√©atoire, sympa pour allonger la vie du jeu √† l’infini, un peu comme les zombies¬†:-)

    Les h√©ros ont √©galement des armes qui permettent de tuer ou de maintenir √† distance un certain nombre de zombies.¬† Mais ces armes ont une dur√©e de vie limit√©e en pr√©sentant un nombre d’utilisations maximum obligeant les joueurs √† fouiller les pi√®ces des maisons de la ville afin de r√©cup√©rer des munitions ou m√™me d’autres armes.¬† Mais ces fouilles peuvent attirer les zombies…

    La grande originalit√© de Zombie 15′ est, je vous le disais, d’ajouter une touche de pression du temps.¬† En effet, le jeu dure 15 minutes et pas une de plus, donnant aux joueurs la pression pour ex√©cuter ses actions au plus vite.¬† Pour mat√©rialiser cette pression, les joueurs devront √©couter une des plages du disque fournit avec le jeu en jouant (le disque peut aussi √™tre converti en MP3).¬† Chaque plage ne dure que 15 minutes et est agr√©ment√©e de plus ou moins beaucoup de cris de Zombie.¬† A chaque cri, de nouveaux zombies apparaissent sur le plateau pr√®s du joueur actif.¬† Et le nombre de ceux-ci peut √™tre tr√®s important.¬† Non seulement il faut donc r√©ussir l’objectif du sc√©nario en 15 minutes mais au plus vite on va, au moins de zombies seront g√©n√©r√©s: pression suppl√©mentaire!

    A son tour, un joueur peut exécuter 4 actions parmi:
    - Se d√©placer sur une case adjacente (on ne peut le faire que s’il n’y a pas de zombie o√Ļ on se trouve avant de se d√©placer)
    - Utiliser un objet
    - Utiliser une arme pour tuer un ou plusieurs zombies.  Ces armes peuvent faire du bruit et attirer encore plus de zombies.
    - Fouiller une pi√®ce int√©rieure √† condition qu’aucun zombie ne s’y trouve.¬† On tire alors 3 cartes du paquet fouille.¬† Il peut y avoir des zombies qui apparaissent alors dans la pi√®ce (mieux vaut se r√©server une action pour les tuer apr√®s la fouille…) et le reste des objets et armes sont pour vous et vous aideront √† exterminer cette crasse ;-)

    Contrairement √† certains jeux o√Ļ le temps fait pression comme Escape la mal√©diction du temple ou Space Cadets dice¬†duel, dans Zombie 15′, on ne jette pas de d√©s fr√©n√©tiquement et le hasard est beaucoup moins pr√©sent que dans Zombicide o√Ļ les combats se font aux d√©s.¬† En effet, le nombre de zombies qu’une arme peut tuer est inscrit sur celle-ci. ¬†Zombie 15′ est pour cela plus calculatoire bien que la pression du temps l’emp√™che de l’√™tre.¬† Zombie 15′ est, pour cela, un jeu de pression de temps plus proche du merveilleux Space Alert, notre Vin d’jeu d’l’ann√©e 2010!¬†¬† On a plus l’impression de jouer √† un jeu normal mais avec une pression du temps.¬† Cette pression du temps limite un peu l’aspect collaboratif car on n’est pas ici dans de grandes discussions sur la strat√©gie √† suivre comme dans Andor, non, √† son tour, on va ex√©cuter nos 4 actions le plus vite possible sans √©couter les √©ventuels conseils de nos partenaires qui se tairont d’autant plus quand leur tour viendra.¬† Tour durant lequel vous l’aiderez √† faire les manipulations n√©cessaires et pr√©f√©rerez pr√©parer vos prochains coups mentalement plut√īt que de commencer une discussion qui ne pourra qu’√™tre un handicap par rapport au temps qui, lui, avance sans vous attendre.¬† L’aspect collaboratif de Zombie 15′ est donc mis un peu sur le c√īt√© au profit d’une pression de temps de plus en plus terrible lorsqu’on avance dans les sc√©narios, les premiers √©tant d’une facilit√© d√©concertantes tandis que les derniers vous feront attraper des crises d’angoisse¬†:-D

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    826 Zombie 15 2

     

    Vendredi 13

    828 vendredi 1

     

    SwatSh:  8/10

    Vendredi 13 n’est rien d’autre que le formidable Poison sorti il y a 9 ans d√©j√†.¬† Les diff√©rences sont d’ordres th√©matique et est√©tique.¬† Les r√®gles sont en fran√ßais et le th√®me n’est plus la confection de potions magiques mais bien d’√©viter¬†que le malheur ne s’abatte sur soi en passant sous une √©chelle, en rencontrant un chat noir, en brisant un miroir ou l’horreur m√™me, en √©tant un vendredi 13 :-)¬† Les illustrations sont particuli√®rement bien r√©ussies et donnent beaucoup plus envie √† la famille d’y jouer plut√īt que son illustre anc√™tre ;-)¬† La contrepartie de ces belles et grandes cartes c’est que les enfants ont du mal √† les tenir en main.

    Vendredi 13, tout comme Poison donc, est un jeu de cartes familial o√Ļ le hasard peut √™tre ma√ģtris√© gr√Ęce aux diff√©rentes possibilit√©s du jeu.¬† Le but du jeu est d’avoir le moins de points possible en sachant que chaque carte qu’on va ramasser comptera pour des points…

    Le hasard est bien pr√©sent par la distribution al√©atoire de toutes les cartes du jeu entre les joueurs.¬† Il existe 4 types de cartes: les √©chelles (valeur de 1 √† 7), les chats noirs (de 1 √† 7), les miroirs bris√©s (de 1 √† 7) et les vendredi 13 (de valeur = 4).¬† On d√©signe 3 endroits sur la table, chacun pouvant accueillir un type de cartes (chat, √©chelle ou miroir).¬† Ensuite, chacun √† son tour peut jouer une de ses cartes sur un des 3 tas en respectant le type: une carte √©chelle doit aller sur le tas √©chelle,…¬† La seule exception est les cartes vendredi 13 qui peuvent aller dans n’importe quel tas.¬† Si, lorsqu’en posant sa carte, la valeur totale du tas d√©passe 13, le joueur doit ramasser le tas et y laisser la carte qu’il vient de jouer.

    Le jeu s’arr√™te lorsque tous les joueurs ont jou√© toutes leurs cartes.¬† Ensuite on calcule les points, et c’est la que le Ma√ģtre Knizia fait jouer tout son talent.¬† Le vainqueur est celui ayant le moins de points.¬† Chaque carte qu’on a ramass√©e vaut 1 point et chaque carte vendredi 13 vaut 2 points.¬† Seulement, si on poss√®de le plus de cartes d’un type (chat, √©chelle ou miroir), on ne compte pas les points des cartes de ce type.

    Autrement dit, on va bien entendu essayer de ne jamais piocher de cartes mais il peut aussi √™tre int√©ressant de piocher une majorit√© des cartes d’une couleur.¬† Seulement, un autre joueur peut aussi vouloir avoir la supr√©matie dans ce type de carte et une bataille peut s’enclencher.¬† C’est √† ce moment qu’un autre peut un peu calmer les d√©bats en pla√ßant une carte vendredi 13 dans le tas convoit√© en sachant que les cartes vendredi 13 seront toujours mal√©fiques.

    C’est dingue comme un petit jeu simple comme vendredi 13 peut √™tre malin, tendu, m√©chant et jubilatoire!

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    828 vendredi 2

     

    Essen Spiel 2014: Vin d'Jeu d'liste mise à jour

    832 spiel-142

    Ajout de¬†5 jeux sur la Vin d’jeu d’liste:

    17) Assault on doomrock

    18) Dragon Slayer

    19) Secret Moon

    20) Colt Express

    21) Hoyuk

     Si cela vous intéresse, ça se passe ici :-)

    Amusez-vous bien,

    Philrey.

    Konito? Musik

    819 Konito 1

     

    SwatSh:  7,5 /10

    Konito? Musik est, avec le Truc le +, le second jeu d’ambiance sorti derni√®rement par Iello.

    Konito? Musik c’est un peu shabadabada en plus simple.¬† Dans shabadabada, vous devez conna√ģtre beaucoup de chansons pour gagner alors que dans Konito? Musik, √ßa peut aider mais ce n’est pas indispensable.

    Un peu comme dans Time’s Up ou dans Taboo, dans Konito? Musik,¬†vous allez devoir faire deviner un maximum de mots √©cris sur des cartes.¬† En fonction des cartes, vous allez devoir faire deviner entre 3 et 5 mots par carte et chaque carte correspond √† 1 point.¬† En un sablier, vous allez donc devoir faire deviner un maximum de mots de plusieurs cartes pour pouvoir gagner plusieurs points.¬† La particularit√© et le fun¬†de Konito? Musik est que ces mots √† faire deviner font toujours partie d’une phrase extraite d’une chanson, et l’id√©al est de chanter cette phrase¬†pour faire deviner le mot en question.¬† Ca donne des moments d√©licieux ou chacun chante √† sa fa√ßon des chansons connues.¬† En effet, ce qui m’a frapp√© dans Konito? Musik est qu’ils ont r√©ussi √† trouver des phrases de chansons que tout le monde conna√ģt.¬†¬†Il est en effet assez rare qu’on ne connaisse pas la chanson.¬† Et dans ce cas, on peut faire deviner le mot en question autrement: par des mimes ou par la parole.¬† Ca prend l√©g√®rement plus de temps mais √ßa permet d’√™tre toujours √† bord m√™me si on ne conna√ģt aucune chanson.

    Le seul d√©faut du jeu est qu’il ne peut √™tre jou√© qu’avec des adultes ou avec des enfants mais qui parlent anglais car une partie des chansons est en anglais, si on ne comprend pas le mot √† faire trouver, difficile de le faire trouver!¬† C’est un peu √©trange pour un jeu qui se veut familial de ne pas pouvoir √™tre jou√© avec les enfants.¬† Sinon, Konito? Musik est tr√®s sympa √† jouer, on s’amuse bien √† chanter les diff√©rentes chansons et √† deviner les mots manquants.

     

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    Mascarade expansion

    829 Mascarade ext 1

     

    SwatSh:  7,5/10

    Voici donc la première extension de Mascarade se nommant Mascarade expansion!

    Cette extension comprend principalement et uniquement des nouveaux personnages.¬† Pas de variante donc, pas d’autres fa√ßons d’y jouer non, mais des personnages suppl√©mentaires.¬† Ce n’est pas pour autant un exercice facile car outre la barri√®re de l’imagination, il fallait garder une certaine coh√©rence au jeu, ne pas cr√©er de personnage trop d√©s√©quilibr√© et maintenir la fa√ßon de jouer aussi fun.¬† Ce pari est bien r√©ussi avec Mascarade expansion.

    Les nouveaux personnages sont tous bien.  Ils donnent de nouveaux pouvoirs qui vont bien avec le jeu et permettent de varier les parties.  Le seul petit reproche que je ferais est que la majorité des nouveaux personnages se jouent à partir de 6 joueurs ce qui est rarement le cas dans nos parties et prévoir plus de personnages se jouant à 4 joueurs aurait été le bienvenu.

    Mascarade expansion ne r√©volutionne donc en rien le tr√®s chouette jeu qu’est Mascarade mais apporte de la diversit√© √† vos parties.

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    Fred:

    Concernant Mascarade, je ne m’√©talerai pas trop sur ce jeu car je ne fais r√©solument pas partie du public vis√©. En effet, au programme de ce petit jeu de Memory : – des r√īles qui changent de main sous la table, – des fortunes qui tournent, – des joueurs qui changent de place en laissant – bien sur – tout ce qu’ils ont acquis durant la partie sur place, et bien d’autres choses du genre permettent de dire qu’on est en pr√©sence ici d’un jeu qui ne se prend pas au s√©rieux et que l’on classera ais√©ment dans les Party Games.

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    Philrey:  6,5/10
    Premi√®re partie √† Mascarade. Mon commentaire est donc sur l’enemble, jeu de base + extension.

    C’est un jeu l√©ger mais pas tant que √ßa. Il requi√®re m√©moire et observation mais √©galement du bluff. Pas mal d’√©l√©ments que j’appr√©cie un peu moins. De plus, certains choix sont parfois obligatoire pour √©viter qu’un joueur ne gagne ou ne prenne trop d’avance.

    L’aspect le plus int√©ressant pour moi est l’utilisation de r√īles qui (1) varient en cours de partie et (2) n’est pas sp√©cialement le sien. EN effet, je peux pr√©tendre √™tre quelqu’un et utiliser son “pouvoir”. Ce que je fais simplement si personne ne me contre-dit.

    Mascarade est donc un jeu sympa √† sortir quand on est “plein de monde” ;)

     

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    829 Mascarade ext 2

     

    Le Truc le +

     

    820 Le truc le plus 1

     

    SwatSh:  7,5/10

    Avec Konito Music, le Truc le + est un des 2 jeux d’ambiance familiaux sortis derni√®rement par Iello.

    Le Truc le + ressemble un peu √† Unanimo o√Ļ les joueurs doivent trouver des mots que les autres auront √©galement trouv√©s.¬† Dans le Truc le +,¬†on tire une carte au hasard qui va indiquer ce qu’il faut trouver, par exemple le truc le + … “discriminant” comme sur la photo ci-dessous.¬† Ensuite, on va √©taler 5 cartes au hasard aussi parmi une pioche tr√®s importante.¬† Comme par exemple ici: “la bi√®re“, “l’alcool“, “la Chine“, “le Ciel“, “la M√©decine“.¬† Alors lequel de ces 5 mots est le plus discriminant?¬† En fait, la question n’est pas celle-l√† mais plut√īt: “Lequel de ces 5 mots sera choisi par un autre joueur?”¬† ou “Lequel de ces 5 mots est le plus discriminant pour les autres joueurs?”.¬†¬†Chaque joueur vote secr√®tement pour un des 5 mots et si plusieurs joueurs choisissent un m√™me mot, ils perdent chacun un point.¬† Le premier joueur √† perdre tous ses points (10 au d√©part)¬†l’emporte.

    Dans le cas ci-dessous, c’est assez simple, le truc le plus discriminant est…?¬†¬†Tous les joueurs ont bien entendu choisi la Chine.¬† Dans ce cas, on retire la Chine et on effectue un prochain vote.¬† Dans notre partie, la m√©decine a encore √©t√© choisie par tous mais ensuite les votes ont √©t√© plus disparates.¬† On r√©v√®le ensuite de nouvelles cartes.

    Le Truc le + est assez sympa √† jouer en famille ou entre amis une apr√®s-midi d’√©t√© en vacances ou une soir√©e d’hivers autour du feu.¬† Il ne g√©n√®re pas les fous rires de Time’s Up mais bien quelques discussions sur les choix corrects ou saugrenus de certains apportant quelques fois des regards diff√©rents que les gens peuvent avoir sur certains mots.

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    Black Box

    822 Blackbox 1

     

    SwatSh:   8,5 /10

    Black Box est une sorte de variante plus complexe du Master Mind.

    Vous pouvez y jouer seul ou √† 2.¬† Le carnet de r√®gles comporte √©norm√©ment de “probl√®mes” permettant d’y jouer seul de nombreuses heures.¬† Lorsqu’on y joue √† 2, on a plus une relation type “Master Mind”.¬† Un joueur pose le probl√®me et le second le r√©sout seul.¬† Ce n’est pas tr√®s interactif et beaucoup moins plaisant pour celui qui pose le probl√®me.¬† Heureusement, on change de r√īle √† chaque partie mais le concours entre les 2 joueurs est peu pr√©sent c’est pourquoi je trouve le jeu mieux pour y jouer seul.

    Le principe de Black Box est le suivant: 4 (ou 5 pour plus de difficult√©s) boules sont plac√©es secr√®tement sur un damier de 8×8 cases.¬† On ne voit pas ces boules sur le plateau, le but du joueur est de d√©couvrir o√Ļ se situent ces boules en le moins de coups possible.¬† Un coup consiste √† envoyer un rayon imaginaire √† partir d’une des 32 cases d’entr√©e et de voir par o√Ļ il sortira.¬† S’il touche une boule, il ne sort pas du damier.¬† S’il fr√īle une boule par un des coins, il sera d√©vi√© √† angle droit.¬† S’il ne touche ou ne fr√īle rien, il ressort tout simplement par l’autre c√īt√©.¬† Un rayon peut donc faire un grand chemin dans le tableau et faire de nombreux d√©tours avant d’y ressortir.¬† Le joueur va donc annoncer par quel point il fait entrer le rayon et soit le joueur adverse soit le petit bouquin des r√®gles va annoncer par o√Ļ il sortira ou s’il est rest√© dans le tableau.¬† Apr√®s plusieurs coups, le joueur va commencer √† se douter o√Ļ se trouvent certaines boules.¬† Comme son objectif est de le d√©couvrir en un minimum de coups, il va devoir bien r√©fl√©chir o√Ļ il va envoyer le prochain rayon.

    Black Box propose donc des casses-t√™tes √† l’infini et le joueur qui devra d√©couvrir l’√©nigme y prendra son pied :-D

     

     

     

     

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    Carcassonne: Die Burg

    821 Carcassonne Die Burg 1

     

    SwatSh:  9/10

    Tout amateur de Carcassonne qui se respecte se doit de posséder Die Burg!  Die Burg est un stand alone réalisé par le maestro Knizia exclusivement pour 2 joueurs.

    Les changements dans les règles sont assez minimes mais arrivent à rendre le jeu plus tactique:
    - Outre les prairies et les ch√Ęteaux, un nouveau type de terrain appara√ģt: les tuiles des maisons.¬† Terminer une maison ne rapporte que 1 point par tuile mais le joueur poss√©dant la plus grande maison √† la fin du jeu ajoutera √† ses PVs un nombre √©gal au nombre de tuiles fictives pouvant remplir l’espace vide le plus grand.¬† Sur la photo ci-dessous, l’espace vide le plus grand comporte 5 cases, le joueur poss√©dant la plus grande maison gagnera 5 points suppl√©mentaires √† la fin de la partie.
    - L’espace disponible est maintenant d√©limit√© par des murs.¬† C’est un plus ind√©niable de cette version, emp√™chant les joueurs de s’√©tendre trop loin et facilitant l’interaction.
    - D√©sormais, on gagne des bonus quand on atteint certains nombres sur l’√©chelle des PVs.¬† On aura donc quelques fois int√©r√™t √† limiter les PVs gagn√©s pour arriver sur une case avec un de ces bonus.¬† Ces bonus permettent de gagner des PVs suppl√©mentaires, de pouvoir jouer une seconde fois d’affil√©e ou d’agrandir sa maison.
    - Les contraintes de placement sont all√©g√©es.¬† D√©sormais, il faut juste respecter les routes.¬† Rien d’autre.¬† Cela permet une plus grand libert√© de placement propice aux grands tacticiens.
    - Le paysan (celui couch√© dans l’herbe)¬†ne gagne plus des points pour les ch√Ęteaux termin√©s dans sa prairie mais pour le nombre de petits march√©s (petits dessins bleus) rendant cette fa√ßon de gagner des points toujours tr√®s int√©ressante mais un peu moins avantageuse puisqu’on ne peut plus combiner la finition de ch√Ęteaux avec ses paysans.

    Die Burg a n√©anmoins 2 inconv√©nients: il ne peut √™tre jou√© qu’√† 2 et il est moins beau que l’original rendant le jeu moins attractif pour les joueurs occasionnels.¬† Sinon, le jeu a gagn√© en tactique pour notre plus grand plaisir.

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    Vin d'jeu d'concours: Mage Wars les résultats!

    827 Mage Wars

     

    Et voil√†, le vin d’jeu d’concours Mage Wars est (enfin diront certains, surtout moi et ma boite mail qui n’explose plus ;-) ) termin√©.

    Alors pour r√©pondre √† beaucoup d’interrogations, oui, ces questions anodines comprenaient bien un pi√®ge.

    La r√©ponse √† la question 2) “Quel est le nom de famille des 2 auteurs du jeu?” √©tait bien entendu “Pope”.¬† Alors, pour toutes les questions, j’ai re√ßu beaucoup de cr√©ativit√© dans les r√©ponses de nombreuses personnes se demandant o√Ļ √©tait le pi√®ge.¬† Certains¬†ont commenc√© √† me donner leur pr√©nom, o√Ļ ils √©taient n√©s, leur √Ęge,…¬† Toutes, bien entendu, √©taient correctes √† condition que le nom “Pope” soit bien dans la r√©ponse.

    La r√©ponse √† la question 3) “Quel est le nom de l‚Äô√©diteur qui le publie en Fran√ßais?” √©tait Marabunta bien entendu.¬† Alors comme pour la question pr√©c√©dente, les autres d√©tails du genre que c’est Asmod√©e qui le distribue, que dans tel ou tel pays c’est un autre √©diteur,… sont correctes du moment que l’on cite bien Marabunta.

    La r√©ponse √† la question 4) “En quelle ann√©e le jeu est-il publi√© pour la premi√®re fois?” √©tait 2012.¬† Tout d√©tail suppl√©mentaire comme tout l’historique du jeu √©tait bien entendu accept√© √† condition que 2012 √©tait bien cit√©.

    Mais le pi√®ge √©tait dans la question 1) “Le jeu peut se jouer √† combien de joueurs?”.¬† Alors oui, le jeu de base permet d’y jouer √† 2.¬† Mais Marabunta, en plus de sortir Mage Wars ce mois-ci, a √©galement sorti 2 livres de sorts et 1 set de marqueurs pour un 3√®me et quatri√®me joueur.¬† De plus, certaines extensions futures (si elles sortent en fran√ßais) permettent m√™me d’y jouer jusqu’√† 6.¬† J’ai cependant √©t√© tr√®s large dans l’acceptation des r√©ponses.¬† Pour qu’une r√©ponse soit accept√©e, il fallait indiquer qu’il se joue √† 2 joueurs mais avec certains √©l√©ments/conditions, on peut y jouer √† plus aussi.¬† Rien de plus, rien de moins.¬† Concr√®tement, si un joueur me dit “2″, c’est correct bien entendu mais pas complet comme demand√© dans la question.¬† Si quelqu’un me dit 2 √† 4 ou 2 √† 6, sans plus, ce n’est pas correct puisque la boite de base ne permet que d’y jouer √† 2.¬† Si un joueur dit “2″ mais peut se jouer √† plus avec n’importe quelle explication (j’ai tout vu: il faut 2 boites anglaises, il faut attendre les extensions, il faut juste appliquer une variante, peu importe) c’est correct.¬† Idem si quelqu’un me dit que le jeu se joue de 2 √† 4 ou de 2 √† 6 sous certaines conditions, c’√©tait accept√© aussi.

    Et je dois dire que malgr√© ma souplesse l√©gendaire ;-) , la majorit√© d’entre vous avait bon pour les questions 2-3-4 mais “seuls” 112 d’entre vous ont trouv√© la bonne r√©ponse √† la question 1).¬† Et voici donc le nom des 2 gagnants tir√©s au hasard parmi les bonnes r√©ponses et qui avaient 2 chances sur 112, soit une chance sur¬†56 pour emporter une boite:
    - Julien B
    - Charles N
    Je leur envois un mail pour les pr√©venir.¬† Bravo √† eux deux.¬† D√©sol√© pour tous les autres mais ce sera certainement pour une prochaine fois…¬† Ne laissez pas trop vite tomber les bras (√ßa ne ressemble pas √† un joueur √ßa ;-) ) car d’ici un mois o√Ļ 2 je vous pr√©pare un autre concours pour gagner des boiboites :-)

    Merci en tous cas pour votre participation très (qui a dit trop?  ;-) ) nombreuse.

    Asmodée va lui-même envoyer les 2 boites aux heureux élus, je vous demande juste un peu de patience et ne vous attendez pas à recevoir votre boiboite après-demain ;-)

    Encore un grand merci √† Asmod√©e et √† vous tous d’avoir particip√©.

    Amusez-vous bien,

    SwatSh.

    PS: Un lecteur, St√©phane,¬†me demande de vous partager l’adresse du forum non officiel de Mage Wars.¬† Voil√† qui est fait ;-)