Visites: compteur

Catégories

Entrées les + populaires

Liste d’jeux

  • Colonial: Europe's Empires Overseas
  • 12 Realms
  • 1775 Rebellion
  • 18 Soldats du Feu
  • 1812 L'Invasion du Canada (+ aide de jeu)
  • 1969
  • 1984: Animal Farm (+ aide de jeu)
  • 20.000 Lieues sous les mers
  • 2019: The Arctic
  • 21 Mutinies Arrr! Edition
  • 30 Carats
  • 4 in 1
  • 51√®me Etat
  • 6 qui prend!
  • 7 Wonders
  • 7 Wonders : Cities
  • 7 Wonders: Leaders
  • 7 Wonders: Wonder pack
  • A Few Acres of Snow
  • √Ä l'heure du crime... o√Ļ √©tiez-vous ?
  • A la carte
  • A la mani√®re de...
  • A Study in Emerald
  • Ad Astra
  • Adlung Land
  • Aeroplanes: Aviation Ascendant
  • African Park
  • Africana
  • Age of Empires III "the age of discovery"
  • Age of Industry
  • Age of Steam
  • Agricola
  • Agricola: Championnat Mondial
  • Agricola: Terres d'√©levage
  • Alba Longa
  • Albion
  • Alcatraz the Scapegoat (+ aide de jeu)
  • Alea Iacta Est
  • Alhambra Big Box
  • Alien Frontiers
  • Amerigo
  • Among the Stars
  • Amyitis
  • Andor (+ aide de jeu)
  • Andor: La L√©gende de Gard√©toile (extension)
  • Animalia
  • Ankh-Morpork: Discworld (+ aide de jeu)
  • Antics!
  • Antigua
  • Antike
  • Antiquity
  • Aqu√§dukt
  • Arcana
  • Archipelago
  • Archon: Glory & Machination
  • Armad√∂ra
  • Arriala
  • Artifact
  • Artus
  • Asara
  • Ascension : la renaissance de Vigil
  • Ascension des √āmes D√©cha√ģn√©es
  • Ascension des H√©ros Immortels extension
  • Asgard
  • Asgard's Chosen (Essen 13 Preview)
  • Assyria
  • Asteroyds
  • Atlantis
  • Attention Pirates!
  • Attika
  • Augustus
  • Australia
  • Automobile
  • Aux Portes de Loyang
  • Avanti
  • Awal√©
  • Aztl√°n
  • Baby Boom
  • Baby-foot / Kicker
  • Bacchanalia
  • Ballon cup
  • Bamboleo
  • Bang! (ou Wanted)
  • Bang! The Dice Game
  • Bangkok Klongs
  • Banjooli Xeet
  • Barbarossa + aide de jeu
  • Batt'l Kha'os
  • Battlestar Galactica
  • Bauhaus
  • Bausack
  • Belfort (+ aide de jeu)
  • Belfort: The Expansion Expansion
  • Beowulf
  • Bios Megafauna
  • Bioutifoul
  • Bizzarie
  • Blackrock City
  • Blokus 3D -Rumis-
  • Blokus Trigon
  • Blood Feud In New-York
  • Bloom
  • Bloqs
  • Blueprints
  • Bohnanza
  • Bolide
  • Bombay
  • Boomerang
  • Bora Bora
  • Brass
  • Briefcase
  • Bruges
  • Bruxelles 1893
  • Burgund (les chateaux de Bourgogne)
  • Bus
  • Byzantio
  • Byzantium
  • C'est pas faux!
  • Camel Up
  • Can't Stop
  • Canterbury
  • Capharna√ľm
  • Caravelas
  • Carcassonne
  • Carcassonne √† la pr√©histoire
  • Card City
  • Carolus Magnus
  • Carrom
  • Carson City
  • Carson City: Gold & Guns
  • Cartagena - Die Meuterei
  • Caverna
  • Caverna: mise √† jour
  • Cavum
  • Caylus
  • Caylus Magna Carta
  • Chaos dans le Vieux Monde
  • Chicago Express
  • Chicago Stock exchange
  • Citadelles
  • Citrus
  • City of Horror
  • Clans
  • Clash of Cultures
  • Claustrophobia
  • CO2 (+ aide de jeu)
  • Coconuts
  • Colonia
  • Colonialism (+ aide de jeu)
  • Colonies
  • Color Cube 81
  • Color Warz: Paint Brawl
  • Columba
  • Compact Curling
  • Compatibility
  • Complots
  • Concept
  • Concordia
  • Coney Island
  • Confucius
  • Conjurers + aide de jeu
  • Conquest of the Empire
  • Constantinopolis
  • Container
  • Continental Express
  • Copycat (Fremde Federn)
  • Core Worlds (+ aide de jeu)
  • Core Worlds: Galactic Orders
  • Cornish Smuggler
  • Corona
  • Councils & Contracts
  • Coup
  • Coup: Reformation (+ aide de jeu)
  • Craftsmen
  • Crazy Time
  • Creationary
  • Crimebox Investigation
  • Croc!
  • Cuba
  • Cyclades
  • Cyclades + extension C3K
  • Cyrano
  • D-Day Dice
  • Dahschur: Die Rote Pyramide
  • Dakota
  • Dark minions
  • Das Ende des Triumvirats
  • Days of Steam
  • De Vulgari Eloquentia
  • Defifoo Noir
  • D√©luges
  • Deluxe Camping
  • Demetra
  • Der Schwarm
  • Der Turmbau zu Babel
  • Descendance (+ aide de jeu)
  • Descendance: extension "l'auberge" / "Village Inn" (+ aide de jeu)
  • Descent : voyage dans les t√©n√®bres
  • Desperados
  • Desperados & Medieval Mastery: mise √† jour
  • Desperados of Dice Town
  • Diabolo
  • Diamonds Club
  • Die Br√ľcken von Shangrila
  • Die Speicherstadt
  • Dig Mars
  • Divinare
  • Dixit
  • Docker
  • Dog
  • Dominant species
  • Dominare
  • Dominion
  • Dominion : l'Intrigue
  • Dominion : Rivages
  • Dominion: Age des t√©n√®bres
  • Dominion: Alchimie
  • Dominion: Guildes
  • Downtown
  • Drum Roll
  • Duck Dealer
  • Dungeon Guilds
  • Dungeon Lords
  • Dungeon Lords : Festival Season
  • Dungeon Petz (+ aide de jeu)
  • Dungeon Petz: March√© noir (Dark Alleys)
  • Dungeon Twister + ext. 3/4 joueurs
  • Dungeon Twister: The Card Game (+ aide de jeu)
  • Earth Reborn (+ aide de jeu)
  • Eclipse (+ Aide de jeu)
  • Eclipse + extensions L'√©veil des anciens & Ship pack one
  • Eddy Merckx
  • Edo
  • Egizia
  • Einauge
  • El Capit√°n
  • El Paso
  • Elektro Manager
  • Emerald
  • Empire Builder
  • Enclave: Zakon KraŇĄca Ňöwiata
  • Endeavor
  • Enigma
  • Era of Inventions
  • Escape - La mal√©diction du Temple
  • Escape from the aliens in outer space
  • Essen Spiel 13': Vin d'jeu d'liste
  • Et Toque !
  • Euphoria: Build a Better Dystopia
  • Evo
  • Evolution the origin of species
  • Excape
  • Exodus Proxima Centauri (+ aide de jeu)
  • Expedition Northwest Passage
  • Famiglia
  • Farmerama (+ aide de jeu)
  • Fauna
  • Felinia
  • Feudality
  • Fief (+ aide de jeu)
  • Filosciences: Bulles d√©couverte
  • Filosciences: Cristaux
  • Finca
  • First Train to Nuremberg (+ aide de jeu)
  • Fits
  • Florenza
  • FORMULA D
  • Formula D + extension Grand Prix de Baltimore/BUDDH
  • Fortuna (+ aide de jeu)
  • Fox & Chicken
  • Francis Drake + aide de jeu
  • Freedom: The Underground Railroad
  • Freeze
  • Fresko
  • Friese's Landlord (Les proprios)
  • F√ľnf Gurken
  • Funfair
  • F√ľrstenfeld
  • Galaxy Trucker
  • Gangs of Lamas
  • Garden Dice
  • Gear & Piston
  • Genoa
  • Gentlemen Cambrioleurs
  • Ghost Stories
  • Ghost Stories : Black Secret (+ aide de jeu)
  • Ginkgopolis
  • Ginkgopolis: The Experts
  • Gipsy King
  • Give me Five
  • Glen more
  • Global Mogul
  • Glory to Rome (La Gloire de Rome) + Vin d'jeu d'aide
  • Go West
  • Gobb'it
  • Goblins Inc.
  • God's Playground
  • Gogos
  • Gonzaga
  • Gosu
  • Graduation (proto)
  • Grand Cru
  • Greed Incorporated
  • Grimpe
  • Ground Floor
  • Guatemala Caf√©
  • Gueules Noires (Coal Baron)
  • Habana Taxi
  • Hamburgum
  • Hamburgum: extension Antverpia
  • Hanabi & Ikebana
  • Hansa
  • Hansa Teutonica
  • Hansa Teutonica: East Expansion
  • Hattari
  • Havanna (La Havanne)
  • Hawaii
  • Hazienda
  • Hegemonic (+ aide de jeu)
  • Helios (+ aide de jeu)
  • Help me!
  • Helvetia (+ aide de jeu)
  • Hermagor
  • H√©ros de la forme
  • Heroscape - l'Ascension des Walkiries (+ aide de jeu)
  • Himalaya
  • Hockey Sur Table
  • Hop la bille
  • Huuue!
  • Identik
  • Il Vecchio
  • Im Wald da sind die R√§uber
  • Imperial 2030
  • Inca Empire
  • Industria
  • Innovation
  • Intrigo
  • Invazions
  • iPad: 2048
  • iPad: Angry Birds
  • iPad: Le Havre
  • iPad: Magic 2013
  • iPad: Magic 2014
  • iPad: Monument Valley
  • iPad: Smallworld
  • iPad: Swampy
  • iPad: Trivial Pursuit
  • iPhone: Score Maniac + concours pour gagner 6 applications
  • Istanbul
  • J√§ger und Sammler
  • Jaipur
  • Java
  • Jenga Casino
  • Jet Set
  • Junta : Viva El Presidente (+ aide)
  • Kaivai
  • Kakuzu
  • Kamisado
  • Karnag
  • Karnickel
  • Kemet
  • Kemet + C3K extension
  • Keyflower
  • Khan
  • King of Tokyo
  • Kingdom Builder
  • Kingdom of Solomon
  • Kiproko / Kezako
  • Kohle & Kolonie (+ aide de jeu)
  • KoryŇŹ
  • L'or des dragons
  • La Citt√†
  • La Coccinelle
  • La Crypte de la Cr√©ature (Finstere Flure)
  • La Gloire de Rome
  • La Guerre de l'Anneau (+ aide de jeu)
  • La Guerre des Moutons
  • La Qu√™te des Terres du Milieu
  • La Route du Verre
  • La Travers√©e du D√©sert (Durch die W√ľste)
  • La Venise du Nord
  • Lady Alice
  • Lancaster (+aide)
  • Lancaster + Henri V extension
  • Lancaster: les nouvelles lois
  • Langfinger
  • Last Train to Wensleydale
  • Last Will (+ aide de jeu)
  • Last Will: ext enfin vir√© (getting sacked exp)
  • Le D√©sert Interdit
  • Le Havre
  • Le Havre - Le Port Fluvial
  • Le Monde est Fou
  • Le Petit Prince: Fabrique-moi une Plan√®te
  • Le Roi des Roses
  • Le secret de Monte Cristo
  • Le Testament du Duc de Cr√©cy (Legacy: The Testament of Duke de Crecy)
  • Leader 1
  • League of Six
  • Leonardo Da Vinci
  • Les Aventuriers du Rail
  • Les Aventuriers du Rail: Asia
  • Les b√Ętisseurs: Moyen-Age
  • Les Cit√©s Perdues
  • Les Colons de Catane: Le Jeu de Cartes (+ aide de jeu)
  • Les Dames de Troyes
  • Les G√©ants de l'√ģle de P√Ęques
  • Les Jeux du Fictionnaire: Classic Encyclopedia
  • Les Loups-Garous de Thiercelieux
  • Les Loups-Garous de Thiercelieux : Personnages
  • Les Piliers de la Terre
  • Les Vents du Nord
  • Let's catch the lion!
  • Let's Start a band (Essen Spiel '13 preview)
  • Lettres de Whitechapel
  • Lewis & Clark
  • Libertalia
  • Libert√© (+ aide de jeu)
  • Like: The Social Game
  • Linko!
  • Linq
  • Lobo 77
  • Logistico
  • London
  • Lords of Waterdeep
  • Love Letter
  • Luna
  • L‚ÄôAnn√©e du Dragon
  • Macao
  • Madame Ching
  • Madeira
  • Mage Knight (+ aide de jeu)
  • Mage Knight: Krang character expansion
  • Magic The Gathering
  • Magic The Gathering: Theros
  • Magnum Sal
  • Ma√ģtres Couturiers (Rokoko)
  • Marchands du moyen-√Ęge
  • Marco Polo Expedition
  • Mare Balticum
  • Maria
  • Mars is Ours !
  • Martinique
  • Mascarade
  • Massilia
  • Master of Economy
  • Masters of Commerce
  • Mauerbauer
  • Mauna Kea
  • Medieval Academy
  • Medieval Mastery
  • Medievalia
  • Medina
  • Megawatts : Les Premi√®res √Čtincelles
  • Meli Cado
  • Merchants & Marauders
  • Merkator (+ aide)
  • Metropolys
  • Meuterer
  • Micro-Mutants: Cosmoplantes / Sashimites
  • MIL (1049) (+ aide de jeu)
  • Milestones
  • Mimtoo famille
  • Minivilles
  • Minotaurus
  • Mission plan√®te rouge
  • Mito
  • M√∂lkky (Les Quilles Finlandaises)
  • Mondo
  • Monster 4
  • Monstro Folies
  • Moongha Invaders
  • Mord im Arosa
  • Mordred
  • Moto Grandprix
  • Mount Everest
  • Mr. Jack pocket
  • Mutant Meeples
  • Mykerinos
  • Myrmes
  • Myst√®res?
  • Naissance et Apog√©e des Empires
  • Namibia
  • Nationale 7 de Lapalisse
  • Nations
  • Nauticus
  • Navegador
  • Neuland
  • Neuroshima Hex!
  • New Haven
  • Nightfall (+ aide de jeu)
  • Noblemen
  • No√©
  • Norenberc
  • Nostra City
  • Notre Dame
  • Nouveaux mondes
  • Nowheresville: Bandit Paradise + aide de jeu
  • O.K. Corral
  • Objets trouv√©s
  • OddVille
  • Oh no... INVASION !!!
  • Olympos
  • Olympus
  • Om Nom Nom
  • One night werewolf
  • Onirim
  • Ora et Labora (+ aide de jeu)
  • Origin
  • Origo
  • Oss
  • Ostrakon
  • Packet Row
  • Palais Royal
  • Palmyra
  • Pan t'es mort!
  • Pandemie (+ aide de jeu)
  • Pand√©mie In Vitro (+ aides de jeu)
  • Pand√©mie: Au seuil de la catastrophe (+ aide de jeu)
  • Panic Station
  • Panth√©on (+ aide)
  • Pasha
  • Pastiche
  • Pax (+ aide de jeu)
  • Peloponnes
  • Pentos
  • Pergamemnon (+ Vin d'jeu d'aide)
  • Perikles
  • P√©tanque
  • Petits Meurtres et Faits divers
  • Phantom
  • Photo Party
  • Pickpocket
  • Pingouin
  • Pitch'N Dunk
  • PitchCar
  • Pix
  • Planet Steam
  • Plunder
  • Pocket Rockets
  • Pocket Rockets: extension "5 cartes"
  • Poison
  • Poker
  • Poker Champ
  • Poker: variantes
  • Port Royal
  • Porto Carthago
  • Pos√©idon
  • Power Struggle (Machtspiele)
  • Praetor
  • Pr√™t-√†-Porter (+ aide de jeu)
  • Prosperity
  • Puerto Rico
  • QIN
  • Qin: Toad and Dragon Turtle Game Boards extension
  • Quantum
  • Qu√©bec
  • Quitte ou Double
  • Quoridor
  • Qwirkle
  • R√Ę - The Dice Game
  • Race for the Galaxy
  • Race! Formula 90
  • Racing
  • Rail Road Dice
  • Rapidcroco
  • Rattus
  • Rattus Cartus
  • Raub Ritter
  • Raverun
  • Razzia!
  • Recess
  • Reef Encounter
  • Reef encounter of the second kind
  • Regents
  • Reine Rainette (Froschk√∂nig)
  • Rencontre Cosmique
  • Rex : les derniers jours d'un empire
  • Rialto
  • Ricochet Robots
  • Riff Raff
  • Rikiki
  • Rimtik
  • Rio de la Plata
  • Roads & Boats
  • Robinson Cruso√© : Aventures sur l'ile maudite
  • R√∂k
  • Roll through the Ages
  • Roma
  • Rome: Circus Maximus
  • Romolo o Remo? (+ aide de jeu)
  • Room 25
  • Rory's Story Cubes
  • Royal Turf
  • Ruhrschifffahrt 1769-1890
  • Rumble in the House
  • Runewars
  • Runewars r√®gles r√©vis√©es + ext Banni√®res de Guerre (+ aide de jeu)
  • Rush n' Crush
  • Russian Railroads
  • S-Evolution
  • Safranito
  • Saint Malo
  • Samura√Į
  • San Juan
  • Sankt Petersburg
  • Santiago De Cuba
  • Sator Arepo Tenet Opera Rotas
  • Schatzkiste
  • Schinderhannes
  • Schnipp Es!
  • Schotten-Totten
  • Schwarzer Freitag
  • Schweins Galopp - Groin devant - Galloping pigs
  • Seasons
  • Seasons : Enchanted Kingdom
  • Seasons: Path of Destiny
  • Seeland
  • Seer√§uber/Buccaneer
  • Serenissima
  • Shabadabada...
  • Shadow Hunters
  • Shadows over Camelot: le jeu de cartes
  • Shazamm !
  • Sheepland
  • Sherlock Holmes: D√©tective Conseil
  • Sherwood Forest
  • Shipyard
  • Shitenno
  • Shogun
  • Shooting Star
  • Siberia
  • Siberia (card game)
  • Sid Meier's Civilization (+ aide de jeu)
  • Sid Meier's Civilization: Gloire et Fortune (+ aide de jeu)
  • Sigismundus Augustus: Dei gratia rex Poloniae (Essen 2013 - Preview)
  • Singapore
  • Skull & Roses
  • Small World
  • Small World : Maauuudits ! & Honneur aux Dames !
  • Small World Underground
  • Snow Tails
  • Snowdonia
  • Sobek
  • Space Alert
  • Space Bastards (+ aide de jeu)
  • Space Cadets: Dice Duel
  • Space Hulk
  • Space Maze (+ aide de jeu)
  • Space Mission
  • Spectaculum
  • Speculation
  • Speed Dating
  • Splendor
  • Sporz (+ aide de jeu)
  • Spyrium
  • Stalag 17
  • Start Player
  • Steam
  • Steam : Map Expansion #2 China
  • Steam Park
  • Steam: map expansion #1: Belgium & Luxembourg
  • Steam: Map Expansion #3
  • Steel Driver
  • Stephenson's Rocket
  • Sticky Stickz
  • Strada Romana
  • Strasbourg (+ aide)
  • String Railway
  • Strozzi
  • Struggle of Empires
  • Suburbia
  • Suburbia + Suburbia Inc extension
  • Sumeria
  • Summoner Wars: Elfes du Ph√©nix vs Orcs de la Toundra
  • Sun, Sea & Sand
  • Sunrise City
  • Survive: Escape from Atlantis!
  • Takenoko (+ aide de jeu)
  • Taluva
  • Tango
  • Targui
  • Tarot (+ aide de jeu)
  • Taschkent
  • Tash-Kalar: Arena of Legends
  • Team Work
  • Tempus
  • Terra Evolution
  • Terra Mystica
  • TF22 Mine
  • That's life!
  • The Adventurers: La Pyramide d'Horus
  • The Adventurers: Le Temple de Chac
  • The Boss
  • The Capitals
  • The City
  • The City (VF)
  • The Doge ship
  • The Forgotten Planet
  • The Great Fire of London 1666
  • The Great Zimbabwe
  • The Manhattan Project (+ aide de jeu)
  • The Manhattan Project: Second Stage
  • The Palaces of Carrara
  • The Resistance
  • Theseus: La Station Abandonn√©e
  • Through the Ages
  • Thunderstone
  • Thunderstone : La col√®re des √Čl√©ments (+ aide de jeu)
  • Thurn and Taxis: Power and Glory
  • Tic Talk
  • Tikal II
  • Time 'n' Space
  • Time's Up !
  • Time's Up ! Family
  • Time's Up Academy
  • Timeline
  • Tinners' Trail
  • Titanium Wars
  • Tobago
  • Tock
  • Tokaido
  • Tokyo Train
  • Toledo
  • Tomorrow
  • Torres
  • Tournay
  • Tournay (proto)
  • Traders of Carthage
  • Trajan
  • Trans America
  • Triassic Terror
  • Tribun
  • Tr√īne de Fer + ext Temp√™te de Lames
  • Troyes
  • Troyes - prototype -
  • Tschak !
  • Turfaster
  • Turm Bauer
  • Twilight Imperium - Third Edition
  • Tzolk'in: The Mayan Calendar
  • Tzolk'in: Tribes & Prophecies
  • Uchronia
  • Ugo!
  • Uluru
  • Um Reifenbreite
  • Um Ruhm & Ehre (Rhum & Honneur)
  • Un Monde Sans Fin
  • Unanimo
  • Upon a fable
  • Upon a Salty Ocean (+ aide de jeu)
  • Urban Sprawl (+ aide de jeu)
  • Urbanization
  • Valdora
  • Vanuatu
  • Vasco da Gama
  • Vikings
  • Vikings: Warriors of the North
  • Vinhos
  • Vold√©tour
  • Waka Waka
  • Warrior Knights
  • We Will Wok You
  • Welcome to Walnut Grove
  • Western Town
  • Western Town (proto)
  • Whist
  • Wikinger
  • Wild, Oltrenatura
  • Wildcatters
  • Wildlife
  • Wings of War - Famous Aces
  • Wink
  • Woolfy
  • World of Tanks: Rush
  • Wunderland
  • Yedo
  • Yggdrasil
  • You Robot
  • Yspahan + ext Ystari Box
  • Yunnan
  • Zauberstauber
  • Zombicide
  • Zooloretto
  • Zooloretto Mini
  • Zooloretto: extention "chantiers de construction"
  • Vin d'jeu d'concours: Mage Wars

    827 Mage Wars

     

    Salut bande de p’tits veinards.

    Asmod√©e nous a contact√©s car ils voudraient offrir 2 boites de Mage Wars aux lecteurs de Vin d’jeu.¬† Merci qui?¬† Merci Asmod√©e (et un peu Vin d’jeu aussi quand m√™me ;-) )

    Mage Wars, vous voyez?¬† Un jeu qui fait fureur, class√© 25√®me jeu de tous les temps sur BGG, c’est pas rien.¬† Deux magiciens s‚Äôaffrontent dans une ar√®ne de combat. Ils devront invoquer de puissantes cr√©atures pour combattre en leur nom, lancer des sorts afin de contrer les plans et strat√©gies de leur adversaire, utiliser des enchantements cach√©s pour retourner toutes les situations √† leur avantage, et s‚Äô√©quiper d‚Äôarmes et armures de toutes sortes. √Ä la fin, il ne pourra en rester qu‚Äôun !

    Pour plus d’infos sur le jeu, vous pouvez aller voir sur le site d’Asmod√©e: ici ou l√†: http://fr.asmodee.com/ressources/jeux_versions/mage-wars.php

     

    Mais que faut-il faire pour gagner une de ces 2 boites?¬† C’est simple, il suffit de r√©pondre √† ces 4¬†questions:
    1) Le jeu peut se jouer à combien de joueurs?
    2) Quel est le nom de famille des 2 auteurs du jeu?
    3) Quel est le nom de l’√©diteur qui le publie en Fran√ßais?
    4) En quelle année le jeu est-il publié pour la première fois?

    et d’envoyer vos 4 r√©ponses ainsi que votre nom et adresse¬†√† SwatSh.¬† Cliquez ici.¬† Attention n√©anmoins, une des 4 questions se doit d’√™tre compl√®te…

    Vous avez¬†15 jours pour m’envoyer votre r√©ponse.¬† Le 15/9 sera le dernier jour o√Ļ j’accepterai des r√©ponses.¬† Les 2 vainqueurs seront tir√©s au hasard parmi les bonnes r√©ponses.¬† Je publierai le pseudo des gagnants le 16/9.

    Bonne chance à tous et amusez-vous bien,

    SwatSh.

    Invazions

    816 Invazions 1

    SwatSh:   7 /10

    Invazions est le premier jeu de son auteur, Benoit Bannier, et de son éditeur La Boite de Jeu.  Souhaitons-leur, dès à présent, bienvenue et bonne chance dans le monde du jeu ;-)

    Et il faut dire qu’ils commencent tr√®s fort avec Invazions. ¬†Un jeu original m√™lant deckbuilding l√©ger, semi-coop√©ration et asym√©trie de mani√®re subtile et √©quilibr√©e. ¬†Pour un premier jeu, je dis bravo!

    Dans Invazions, un joueur va jouer l’humain tandis que le ou les autres joueront les zombies. ¬†C’est l√† l’aspect coop√©ratif puisque tous les zombies jouent ensemble contre l’humain. ¬†Mais cet aspect collaboratif est assez limit√© car il consiste √† d√©finir lequel des 3 lieux on va attaquer et si on le fait ensemble ou s√©par√©ment. ¬†Les choix sont rarement corn√©liens et on se met vite d’accord sur le ou les lieux et qui y va.

    Le r√īle de l’humain est assez simple √©galement puisqu’au d√©but de son tour il va recevoir un certain nombre de ressource et de cartes pioch√©es dans un paquet pr√©d√©finit et m√©lang√©. ¬†Ses ressources vont lui servir √† jouer ses cartes. ¬†Il va donc, on fonction de ses ressources, jouer les meilleurs cartes qu’il a re√ßues.

    Pour les zombies quant √† eux, outre se mettre d’accord sur un lieu et sur qui va l’attaquer, leur r√īle sera √©galement tr√®s simple puisqu’il consistera √† jouer toutes les cartes qu’ils peuvent jouer pour occasionner un maximum de points d√© d√©g√Ęts dans le but de d√©truire les cartes humaines et l’obliger √† devoir reconstruire une d√©fense digne de ce nom. ¬†L’aspect deckbuilding consiste √† prendre les cartes zombies disponibles dans le lieu attaqu√© et √† se les r√©partir entre les joueurs attaquant. ¬†Pas de casse m√©ninges comme √† Dominion, non, ici, on ne se casse pas la t√™te, on prend ce qu’il y a!

    Au final, Invazions est un petit jeu plaisant et rapide qui conviendra particulièrement aux joueurs occasionnels voire même familiaux tant il est facilement assimilable, simple à jouer et sans trop de choix à prendre.

    ____________

    Pascal:     8/10

    Voil√† un jeu original : un deckbuilding¬†semi-coop√©ratif asym√©trique.¬† Pour un premier jeu, l’√©diteur fait¬†dans l’originalit√© !

    Une petite note sur le mat√©riel : les illustrations sont sympas et la bo√ģte est d√©j√† pr√©vue pour les √©ventuelles extensions.¬† Ca nous donne une jolie bo√ģte solide, bien r√©alis√©e¬†dans un¬†format interm√©diaire.

    La pr√©paration est un peu longue.¬† La s√©lection des bonnes cartes pour le sc√©nario choisi demande quelques minutes. A noter que les sc√©narios sont assez nombreux et qu’il y en a d’autres disponibles sur le site web.

    Les r√®gles s’expliquent facilement et rapidement (surtout si¬†les joueurs sont familiers au deckbuilding).

    La m√©canique du jeu est assez sympa, avec peu de temps mort puisque les (joueurs qui repr√©sentent les) hordes de zombies jouent en parall√®le.¬† Et on s’amuse √† prot√©ger ses locaux avec des snipers, des cuisiniers, des soldats … du c√īt√© humain, alors que les zombies enrag√©s attaquent en masse en vue de rentrer dans les locaux et exterminer un maximum d’humains.

    Les parties sont assez rapides et assez plaisantes.¬† Et il faudra prendre quelques d√©cisions qui seront peut-√™tre d√©cisives dans un sens ou dans l’autre.

    Je ne suis pas fan des jeux asym√©triques (en nombre de joueurs : 1 contre 2, 1 contre 3).¬†¬†Mais comme le jeu est rapide, cela permet d’endosser¬† le r√īle d’humain, et de poursuivre en jouant les zombies (ou inversement).

    L’aspect coop√©ratif est bien pr√©sent entre les hordes de zombies.¬†Mieux vaut se synchroniser et jouer ensemble pour maximiser ses chances de victoire.

    Au final, cela donne un tr√®s bon jeu amusant et assez rapide, qui ne surclassera pas Dominion, mais qui apporte clairement¬†une touche d’originalit√©¬†dans ma ludoth√®que.

    _____________

     

    816 Invazions 2

     

    Caverna: mise à jour

    cavernaPlateauIndiv

     

    Pascal a ajout√© son avis¬†sur Caverna.¬† Cette nouvelle partie de PhilRey et Raph va-t-elle faire changer les cotes et influencer les choix du Vin d’Jeu d’l’ann√©e?

    Lisez par ici pour en savoir plus ;)

    PhilRey

    Camel Up

    815 Camel Up 1

    SwatSh:   7,5/10

    Par son prix de jeu de l’ann√©e en Allemagne, Camel Up a d√©clench√© le d√©bat, certains d√©criant les qualit√©s de Camel Up par rapport aux 2 autres pr√©tendants qui √©taient le tr√®s bon Splendor et l’excellent Concept ;-)

    Je partais donc avec un √† priori (tr√®s) n√©gatif en m’asseyant autour de cette table de Camel Up.¬† Mais que ne ferions-nous pas pour faire plaisir √† ses enfants? ;-)¬† Et bien, j’ai √©t√© heureusement surpris.

    L’auteur de Camel Up est un inconnu chez nous mais n’est pas √† son coup d’essai puisqu’il a d√©j√† publi√© une dizaine de jeux, principalement pour enfants.¬† Camel Up se situe donc bien dans la lign√©e: jeu familial √† 100%.

    Camel Up est un jeu de paris comme beaucoup d’autres mais qui propose pas mal d’originalit√©s pour s’en distinguer et pour proposer de nouvelles sensations.¬† Tout est question de bon timing dans Camel Up.¬† Le th√®me est une course de chameaux ce qui est, somme toute, assez l√©ger comme th√®me puisque les chameaux vont sauter les uns sur les autres…¬† Ils auraient pu trouver une course collant mieux aux principes du jeu je trouve.¬† Ceci dit, bien r√©fl√©chi, y a-t-il des animaux qui sautent les uns sur les autres? :-D

    La m√©canique de base de Camel Up est un syst√®me de choix d’action.¬† A son tour, on peut ex√©cuter une des 4 actions possibles:
    1) Faire avancer 1 chameau & recevoir 1 pièce
    Pour cela, on va retourner la pyramide o√Ļ se trouvent les 5 d√©s de la couleur de chaque chameau et laisser tomber 1 d√© qui va indiquer le chameau qui va avancer et de combien de cases.¬† Si ce chameau a des chameaux sur lui, il les transporte avec lui et s’il arrive sur une case contenant un ou plusieurs chameaux, il saute sur leur dos.¬† Il va y avoir donc des piles de chameaux qui vont se former.
    2) Placer un désert ou une oasis sur le plateau.
    Lorsqu’un chameau termine son mouvement sur votre tuile, vous recevez une pi√®ce puis le chameau se d√©place en fonction de la tuile: oasis: avance d’une case et d√©sert: recule d’une case.
    C’est une action tr√®s difficile √† contr√īler car comme les chameaux avancent al√©atoirement, il est tr√®s difficile de savoir lequel va s’arr√™ter sur cette case ou pas.¬† N√©anmoins, c’est une action qui permet de temporiser la partie ce qui peut avoir son importance…
    3) Prendre une tuile de pari pour le tour en cours
    Un tour se termine lorsque les 5 d√©s des 5 chameaux ont √©t√© r√©alis√©s.¬† A ce moment, on regarde le chameau en t√™te.¬† Il existe 3 tuiles pari par chameau, une de 5, une de 3 et une de 2.¬† Le premier √† prendre une tuile pari pour ce chameau prendra la tuile de 5,…¬† Le timing est donc important car le premier √† prendre la premi√®re tuile pari du vainqueur gagnera plus d’argent que les suivants.¬† Le tout est de pr√©dire qui sera vainqueur, pas trop t√īt (aussi non vous vous reposerez trop sur l’al√©atoire et risquerez trop de vous tromper et perdrez 1 or pour chaque pari perdu) mais pas trop tard non plus car sinon vous risquez de voir filer les meilleures tuiles.¬† On va donc souvent commencer √† prendre des tuiles paris apr√®s le second jet√© de d√© (voir l’action 1).¬† Mais souvent cela va se pr√©ciser apr√®s le 3√®me et 4√®me d√©.¬† Il vaut donc mieux ne pas √™tre celui qui les lancera voil√† pourquoi temporiser avec l’action 2 peut √™tre int√©ressant.
    4) Faire un pari sur le vainqueur de la course ou sur le perdant
    Vous aurez compris que c’est l’action la plus lucrative mais aussi celle la plus difficile d’un point de vue timing car √©videmment le premier √† parier sur le bon gagnant ou le bon perdant gagnera plus que les suivants.

    Le jeu est relativement ma√ģtrisable car au fur et √† mesure de l’avanc√©e des tours, on connaitra quels chameaux restent √† avancer, la seule incertitude √©tant l’ordre et le nombre de cases, mais on peut faire des suppositions voire m√™me des statistiques pour avoir plus de chance de bien estimer.¬† La chance joue son r√īle √©videmment mais les parties restent tendues √† savoir qui pariera le plus vite sur le bon chameau.¬† Les enfants de 8-12 ans adorent car √ßa leur fait r√©fl√©chir et ce n’est pas toujours √©vident.

    Alors pour le grand d√©bat Splendor, Camel Up ou Concept, ben je dirais aucun des 3 ;-)¬† Enfin, je dirais que si c’√©tait moi qui devait choisir le jeu de l’ann√©e, j’en choisirais un autre…¬† Vous verrez bien en novembre lors de l’√©lection traditionnelle du Vin d’jeu d’l’ann√©e :-D¬†¬† Sinon, si je devais choisir entre les 3, ben ma pr√©f√©rence est claire lorsque vous consultez mes 3 notes: je pr√©f√®re celui plus orient√© pour les adultes.¬† Non pas que mes 2 autres sont d√©pourvus de qualit√©s, loin de l√†, mais personnellement je pr√©f√®re le plus original.¬† Alors oui, le jeu de l’ann√©e est 100% familial mais √ßa l’a (quasi) toujours √©t√© depuis 2000, soit 14 ans.¬† 1999 a marqu√© le Spiel par son dernier gros jeu: Tikal.¬† Depuis lors, que du familial √† une exception pr√®s, en 2009, le magnifique Dominion, ensuite Dixit, Qwirkle, Kingdom Builder et Hanabi en 2013 confirment l’orientation tr√®s familiale du Spiel.¬† Et parmi ces 5 derni√®res nominations, 2 Fran√ßaises, c’est d√©j√† pas mal du tout pour un prix somme toute Allemand.¬† L’As d’Or est quant √†¬†lui aussi beaucoup plus orient√© “Fran√ßais”.

    Et Camel Up est du pure familial et plait tr√®s fort aux enfants.¬† Les parents s’y amusent aussi.¬† C’est fun, rapide, original, malin et al√©atoire, tout les ingr√©dients¬†n√©cessaires et suffisant pour ce type de jeu.

     ____________

    815 Camel Up 2

     

    Abyss: le site est en ligne!

     

    Abyss a son site en ligne que je vous recommande tellement il est bien fait: www.abyss-the-game.com

    Vous pourrez y trouver une tr√®s belle vid√©o, une explication du jeu, une vid√©o sur la mise en place de 31 secondes (!?!), une vid√©o sur le rangement dans la boite de 41 secondes¬†(!?!), une vue sur le thermoformage qui m’a l’air impeccable, t√©l√©charger les r√®gles, une vid√©o sur la conception d’Abyss, un mot sur les auteurs et l’illustrateur ainsi qu’une page de ressources qui a parfois du mal √† s’ouvrir et qui offre la possibilit√© de commander le jeu et de voir la pr√©sentation des r√®gles via la vid√©o de Tric Trac. ¬†C’est la seule petite ombre au tableau de ce superbe site selon moi car les vid√©os r√®gles de Tric Trac sont bien souvent beaucoup trop longues √† mon go√Ľt (ici, 20 minutes tout de m√™me) et une vid√©o de la qualit√© des autres vid√©os du site aurait √©t√© plus ad√©quate √† mon sens.

    Bonne lecture donc sur www.abyss-the-game.com en prélude à un jeu que nous attendons tous avec impatience :-D

    SwatSh.

    PS: vous pouvez trouver 2 autres printscreens du site ci-dessous.

    818 Abyss 3 818 Abyss

     

     

    Linko!

    814 Linko 1

     

    SwatSh:   7,5 /10

    Linko! est un petit jeu de cartes r√©alis√© par la paire mythique Kramer/Kiesling (Gueules Noires, Java, Vikings, Tikal II,…) et √©dit√© par Ravensburger qui n’en est pas √† son premier coup avec ces 2 auteurs-l√†: Asara, That’s life, Java.

    Linko! est assez simple: A votre tour, vous pouvez jouer 1 ou plusieurs cartes de votre main devant vous. ¬†Si vous jouez 1 carte, vous pouvez jouer n’importe laquelle. ¬†Si vous en jouez plusieurs, elles doivent toutes √™tre de m√™me valeur. ¬†Lorsque revient votre tour, vous jouez de la m√™me fa√ßon une ou plusieurs cartes de m√™me valeur que vous d√©posez sur les cartes que vous aviez jou√©es au tour pr√©c√©dent. ¬†Apr√®s avoir plac√© vos cartes, vous regardez les derni√®res cartes jou√©es par vos adversaires afin de voir si vous pouvez faire un “linko” (en fait le terme est plus compliqu√© que √ßa mais je ne m’en souviens plus :-) ). ¬†Vous pouvez r√©aliser un linko si vous avez jou√© exactement le m√™me nombre de cartes que votre adversaire et qu’elles ont une valeur sup√©rieure √† celles de votre adversaire. ¬†Si vous remplissez ces conditions, vous r√©alisez un linko et avez le choix de prendre la ou les cartes pos√©es devant votre adversaire dans votre main ou non. ¬†Si vous ne les prenez pas, votre adversaire a alors le choix de les prendre en main ou non. ¬†Dans tous les cas o√Ļ l’adversaire ne reprend pas ses cartes jou√©es en main, il doit en piocher autant dans la pioche constitu√©e de 6 cartes visibles et du paquet.

    Linko! se termine d√®s qu’un joueur n’a plus de cartes en main. ¬†On compte alors en positif 1 point par carte jou√©e devant soi et un point n√©gatif pour chaque carte restant en main. ¬†Le plus de points gagne.

    Jouer √† Linko est assez simple en soi et peut facilement √™tre jou√© avec vos enfants. ¬†En effet, il est int√©ressant de se d√©barrasser de ses petites cartes au d√©but du jeu en jouant d’abord les singeltons, puis les paires, puis les brelans,… et ceci, √† chaque fois par ordre croissant. ¬†N√©anmoins, quelques subtilit√©s font que ce n’est pas toujours bien jou√©:
    - Il peut √™tre int√©ressant de casser un ensemble de cartes identiques pour pouvoir r√©aliser plus de “linko”.
    - 6 cartes de la pioche √©tant visibles, sachant qu’on vous fera un linko t√īt ou tard, il peut √™tre int√©ressant de garder les cartes de m√™me valeur que celles de la pioche m√™me si elles sont de faible valeur.
    - Les cartes que les autres jouent peuvent √™tre int√©ressantes pour vous et changer l’ordre pr√©vu des cartes peut √™tre int√©ressant pour pouvoir r√©cup√©rer ces cartes.

    Linko renouvelle bien la fa√ßon de jouer aux cartes et plaira √† tous les amateurs du genre. ¬†Il est tr√®s simple et se sort facilement en famille ou m√™me entre enfants. ¬†Le hasard n’en est pas absent et avoir une bonne main de d√©part peut √™tre un avantage, n√©anmoins, certains bons coups non attendus peuvent vous faire gagner la partie.

    _____________

    814 Linko 2

     

    Theseus: La Station Abandonnée

    812 Theseus 1

     

    SwatSh:   7/10

    Theseus la Station Abandonn√©e est une des derni√®re sortie de l’√©diteur Iello. ¬†Un √©diteur que j’affectionne particuli√®rement par la qualit√© de ses jeux. ¬†Jugez plut√īt: Andor, Madeira, Dungeon Petz, Tzolkin, Le Testament du duc De Cr√©cy, Myst√®res, Asgard, Oddville, Space Alert, Innovation, Dungeon Lords, Through the Ages, Vasco da Gama,… et j’en passe. ¬†Pas mal hein?

    Mais revenons √† Theseus et √† son auteur, Michal Oracz qui est loin d’√™tre un inconnu puis qu’il est l’auteur du grand succ√®s qu’est Neuroshima Hex! ¬†Et sa patte “Neuroshima” est bien visible dans Theseus.

    En effet, Theseus est un jeu de combat de factions avec chacune des capacit√©s et cartes diff√©rentes. ¬†Le jeu est initialement pr√©vu pour 2 joueurs mais une variante permet d’y jouer √† 3 et 4 en affrontement ou m√™me √† 4 en √©quipe.

    Mais Theseus n’est pas une simple copie de Neuroshima, il propose aussi des m√©canismes diff√©rents dont le principal, celui autour duquel tourne le jeu, dirige les d√©placements des unit√©s. ¬†En effet, celles-ci se d√©placent √† l’aide d’un syst√®me d√©j√† vu dans Finca.

    Au d√©but du jeu, on dispose les secteurs de la station en cercle de mani√®re pr√©√©tablie ou al√©atoire (voir photo ci-dessous). ¬†Chaque secteur comporte 4 cases pouvant contenir chacune une unit√©. ¬†Chacun joue √† son tour et le tour d’un joueur se d√©roule en 4 √©tapes:
    1) Il d√©place une de ses unit√©s d’un secteur √† un autre. ¬†Le nombre de secteurs dont il se d√©place d√©pend du nombre d’unit√©s pr√©sentes dans le secteur de d√©part (comme √† Finca quoi ;-) ). ¬†S’il y a par exemple 3 unit√©s dans le secteur de d√©part, il se d√©placera de 3 secteurs. ¬†J’aime beaucoup ce m√©canisme mais il faut avouer que dans Theseus il apporte une petite dose de chaos. ¬†En effet, il est impossible de pr√©voir √† l’avance combien il y aura d’unit√©s dans chaque secteur quand viendra son tour. ¬†On attend donc son tour et quand c’est √† soi, on regarde o√Ļ iraient chacune de nos 3 unit√©s si on les d√©pla√ßait et on va d√©placer celle qui nous apportera le plus grand b√©n√©fice. ¬†Impossible ici de planifier √† l’avance le d√©placement d’une unit√© quand viendra son tour. ¬†Cela peut m√™me √™tre assez frustrant quand un joueur doit faire face √† 3 mouvements qui ne l’arrangent pas du tout, aucun des 3. ¬†Et √ßa arrive, m√™me plus souvent qu’on a tendance √† le penser.
    2) Il r√©sout les pi√®ges tendus par les adversaires dans le secteur d’arriv√©e.¬†¬†Si le secteur d’arriv√©e est rempli (4 unit√©s dessus) un combat a lieu et les unit√©s du joueur actif attaquent toutes les autres unit√©s du secteur. ¬†Les combat sont tr√®s simples puisque chaque unit√© qui attaque fait perdre 1 point de vie au joueur poss√©dant la cr√©ature attaqu√©e.
    3) Il r√©sout ensuite l’action du secteur (types d’actions: rejouer, attaquer dans tous les secteurs, recevoir un jeton am√©lioration permettant d’augmenter la puissance d’une de ses cartes ou d’une unit√©, d√©fausser une carte adverse ou la rendre indisponible) puis l’actions de ses cartes plac√©es sur ce secteur.
    4) Enfin, s’il poss√©dait une carte en attente sur le secteur d’arriv√©e, il peut l’activer en la pla√ßant sur un secteur puis en la rempla√ßant par la premi√®re carte de sa pioche qui sera alors elle-m√™me en attente.

    Theseus est donc un jeu d√©laissant la strat√©gie en faisant la part belle √† la tactique en optimisant ses d√©placements pour activer ses meilleures cartes (et combinaison de cartes) afin de faire perdre un maximum de points de vie √† ses adversaires. ¬†L’√©quilibre entre les factions est bien s√Ľr primordial et je dois avouer que j’√©mets certains doutes √† ce sujet mais j’attends d’y jouer plus pour d√©velopper. ¬†Je fais n√©anmoins confiance √† l’auteur qui est loin d’√™tre novice. ¬†Theseus plaira certainement aux fans de Neuroshima Hex tant il est proche par certains m√©canismes tout en √©tant diff√©rent par d’autres.

    ____________

    Philrey212:     6,5/10

    Theseus, malgr√© de bonne id√©es, ne m’a pas surpris ni positivement, ni n√©gativement. Entendez par l√† qu’il ne m’a pas marqu√© plus que cela. C’est tellement vrai qu’il m’est difficile de “pondre” un commentaire valable.

    Je lis plus haut que le jeu est initialement pr√©vu pour 2 joueurs. Du coup, le jeu serait-il moins chaotique?En y regardant de plus pr√™t, c’est plus que probable et son appr√©ciation en serait plus grande. En effet, dans notre partie √† 4 joueurs, 3 autres joueurs vont avoir un impact sur le jeu avant que votre tour ne revienne, rejoignant √† juste titre la conclusion de SwatSh. A deux, seule une action parmi les 3 pions dispos ne serait jou√©e, limitant pas mal l’aspect “esp√©rons que personnes ne viendra sur cette plan√®te”!

    A ré)essayer à deux donc!

    ____________

     

     

    812 Theseus 2

     

    Dungeon Guilds

    813 Dungeon 1

     

    SwatSh:   7/10

    Dungeon Guilds est un petit jeu de donjon crawler Taiwannais présentant des images de petites filles mangas!  Avouez que ça surprend :-)

    Dungeon Guilds est un petit jeu de cartes qui me fait irr√©sistiblement penser √† l’excellent Or des Dragons. ¬†En effet, tout comme dans l’Or des Dragons, dans Dungeon Guilds vous allez envoyer vos aventuriers de puissance diff√©rente dans l’antre des donjons afin de d’y combattre un monstre et en cas de victoire de s’y partager le butin.

    Mais Dungeon Guilds en est tout de m√™me diff√©rent par les sensations qu’il procure. ¬†Ici pas question de n√©gocier sur le partage du butin. ¬†Peu importe la force des aventuriers pr√©sents, le partage se fait 50/50. ¬†Voil√† qui est simple et direct. ¬†Mais ce n’est pas pour autant qu’il n’y a pas de discussion. ¬†Oui, de la n√©gociation il y en a aussi mais dans la phase qui pr√©c√®de le partage du butin, c’est √† dire dans la phase o√Ļ on va placer ses aventuriers au pied d’un donjon. ¬†Maximum 2 aventuriers par donjon, vaut mieux s’associer aux puissants ;-) ¬†Mais m√™me avec de puissants aventuriers, on n’est jamais sur de gagner car, lorsqu’on place ses aventuriers, on ne connait pas les d√©tails du donjon (la force exacte de la b√©b√®te ni le butin exact qu’on se partagera). ¬†Et non, les donjons sont plac√©s face cach√©e et au dos on a juste une fourchette indiquant les valeurs entre lesquelles se situeront la puissance de la bestiolle ainsi que son butin. ¬†Un peu de chance sera n√©cessaire. ¬†Et la malchance se payera cash car en cas de d√©faite, il faudra payer pour r√©cup√©rer ses aventuriers vaincus et au plus leur puissance sera √©lev√©e, au plus faudra douiller. ¬†Vous aurez d√®s lors compris pourquoi √ßa peut √™tre int√©ressant de placer un faible aventurier √† c√īt√© d’un gros: on profite de sa puissance en cas de victoire et la cons√©quence d’une d√©faite est plus l√©g√®re pour soi que pour l’autre. ¬†Gnarc gnarc gnarc :-D ¬†De plus, on peut √©jecter un aventurier sur un donjon pour prendre sa place en le soudoyant, bonjour les retournements de situation ;-)

    Au fur et √† mesure du jeu, on va se sentir progresser car la puissance des donjons va crescendo, logistico ;-) ¬†A noter une petite m√©canique assez subtile qui donne une saveur suppl√©mentaire au jeu. ¬†On commence toujours par les donjons les plus faibles mais si une √©quipe rate son donjon, tout le reste n’est pas r√©solu rendant des grincements de dents √† tout le monde. ¬†Pas tr√®s ma√ģtrisable tout √ßa mais bien fun :-)

    Au final, Dungeon Guilds plait par le fun, les n√©gociations, les trahisons et le bluff qu’il permet. ¬†C’est un petit jeu d’ap√©ro tout √† fait plaisant.

    _____________

    813 Dungeon 2

     

    Andor: La Légende de Gardétoile (extension)

    811 Andor 1

     

    SwatSh:  9/10

    Andor la L√©gende de Gard√©toile est la premi√®re “vraie” extension du magnifique jeu coop√©ratif qu’est Andor. ¬†Et on peut dire que cette extension est une belle r√©ussite.

    Le jeu de base nous proposait 5 l√©gendes dont 2 renouvelables. ¬†La L√©gende de Gard√©toile propose donc une sixi√®me l√©gende, et pas n’importe laquelle!

    Tout d’abord, elle aussi est renouvelable. ¬†En effet, elle fait appara√ģtre 4 cartes l√©gendes au d√©but (lettre A) dont 2 parmi ces cartes sont √† piocher chacune parmi 5 cartes possibles. ¬†Autrement dit, on peut avoir 25 d√©parts diff√©rents. ¬†On piochera ensuite toujours la m√™me carte C et la m√™me carte N. ¬†La carte G est quant √† elle √† piocher parmi 4 cartes. ¬†Soit un total de 100 parties diff√©rentes. ¬†De plus, pour les plus aguerris n’ayant pas peur des grandes difficult√©s, ils peuvent ajouter la m√©chante carte “E”. ¬†Ce n’est donc pas une l√©gende renouvelable √† l’infini ni √† chaque fois totalement diff√©rente mais on a le temps de voir venir :-)

    J’ai n√©anmoins trouv√© dommage que cette extension ne contienne pas l’un ou l’autre aventurier suppl√©mentaire. ¬†C’est un peu tristounet de devoir jouer avec les m√™mes aventuriers que le jeu de base. ¬†Cette ann√©e, une nouvelle extension d’Andor est sortie avec principalement que des nouveaux personnages. ¬†Peut √™tre aurait-il √©t√© plus judicieux de grouper ces 2 extensions en une… ¬†Enfin, je bosse pas au marketing moi (enfin si mais pas chez un √©diteur ;-) ).

    Et cette l√©gende de Gard√©toile est de tr√®s grande qualit√© (comme celles de base d’ailleurs). ¬†Elle nous plonge tr√®s bien dans le th√®me et on se raconte l’histoire en m√™me temps qu’on se la joue. ¬†D’ailleurs, voici un petit r√©sum√© de la n√ītre:

    Ca commen√ßait tr√®s mal, de tr√®s nombreux monstres entouraient le ch√Ęteau d√®s le d√©but de notre qu√™te. ¬†Heureusement, 2 de nos aventuriers se trouvaient √† proximit√© et pouvaient tenter de d√©fendre le ch√Ęteau. ¬† Le 3√®me aventurier √©tait, quant √† lui, perdu seul dans la for√™t √† compter fleurette. ¬†Un peu l√Ęche il faut l’avouer, il pouvait n√©anmoins ramasser des champignons magiques qu’il trouvait ici et l√† en for√™t dans le but de les √©changer chez un marchand situ√© en dehors de la for√™t. ¬†Ca tombait bien, √ßa l’obligeait √† sortir de son confort et venir pr√™ter main forte aux courageux qui √©taient rest√©s d√©fendre le ch√Ęteau. ¬†Il a n√©anmoins profit√© de son voyage pour s’arr√™ter chez un marchand et lui acheter une longue vue lui permettant de d√©couvrir o√Ļ se situait la gentille sorci√®re ainsi que quelques pi√®ces ici et l√†. ¬†Mais son voyage vers le ch√Ęteau dura longtemps, quasi 2 journ√©es de marche.

    Durant ce temps, les 2 autres combattaient ferme pour d√©fendre corps et √Ęme leur ch√Ęteau v√©n√©r√©. ¬†Ils avaient heureusement re√ßu, des paysans reconnaissants, des objets nouveaux au d√©but de leur qu√™te leur permettant d’augmenter l’endurance d’un aventurier de 3 heures par journ√©e et d’augmenter l√©g√®rement la volont√© des autres. ¬†2 immenses trolls √©taient aux portes et beaucoup trop forts pour qu’ils osent s’y frotter. ¬†Le ch√Ęteau √©tait n√©anmoins seul capable de se d√©fendre contre ces 2 monstres mais tout juste. ¬†Le ch√Ęteau n’avait pas la capacit√© de se d√©fendre contre une seule b√™te suppl√©mentaire. ¬†Le magicien pris alors son courage √† 2 mains et, en faisant un petit d√©tour par le marchand pour gagner en force, alla combattre seul et courageux. ¬†L’autre aventurier, l’archer, √©tait lui parti sauver les 2 paysans perdus au milieu du champs de bataille. ¬†Ces paysans allaient en effet √™tre tr√®s reconnaissants par la suite en sauvant le ch√Ęteau d’un envahissement monstrueux. ¬†Mais lors de la troisi√®me journ√©e, le magicien eu du faire face √† un monstre plus fort que lui, r√©ussissant des doubles attaques trop puissantes pour lui et l’affaiblissant tr√®s fort. ¬†L’Archer, qui √©tait parti chercher des pierres pr√©cieuses, couru √† son secours. ¬†Tout d’abord, en envoyant son aigle afin d’apporter 3 pierres pr√©cieuses de couleurs diff√©rentes au magicien augmentant par l√† consid√©rablement sa force. ¬†Ensuite, il tira quelques fl√®ches sur le monstre difficile en m√™me temps que la magie des pierres pr√©cieuses op√©raient et finirent ensemble √† bout de l’ignoble cr√©ature. ¬†Il √©tait moins une car la journ√©e se terminait et si la b√™tes avait pu survivre √† cette nuit sanglante elle se serait veng√©e sur le ch√Ęteau qui n’aurait pu que succomber.

    Mais tous ces combats occupaient trop nos aventuriers les d√©tournant de leur qu√™te principale: ramener les 5 livres √† l’arbre de sagesse. ¬†Il fallait se d√©p√™cher avant qu’une plus grande menace n’apparaisse. ¬†Mais ce petit r√©pit √©tait de courte dur√©e. ¬†Un immense engin de si√®ge pouss√© par un troll monstrueux d√©boul√Ęt soudain de la montagne √† grande vitesse. ¬†Il se dirigeait tout droit vers le ch√Ęteau et s’il l’atteignait, c’√©tait la fin assur√©e de ce monde. ¬† Il fallait absolument le stopper mais m√™me 2 aventuriers ensemble √©taient trop faibles face √† une telle menace. ¬†Il fallait du renfort. ¬†L’archer partit aider le dernier aventurier √† rechercher les livres de sagesse et gr√Ęce √† son aigle lui envoya les derniers livres n√©cessaires √† l’accomplissement de la qu√™te principale.

    Voil√† une bonne chose de faite mais c’est √† ce moment que 3 loups apparurent et se joignirent aux forces du mal. ¬†Heureusement, le plus faible d’entre nous √©tait quant √† lui assez rus√© et parvint, difficilement mais quand m√™me ;-) , √† apprivoiser le chef de meute faisant par l√† retourner la veste des loups et apportant alors leur pr√©cieux soutien aux aventuriers au prix de quelques heures de dressage. ¬† C’est alors que l’Archer eut la bonne id√©e d’aller boire un godet √† l’Auberge du Sud o√Ļ la serveuse lui compta l’√©trange histoire de gard√©toile, un bouclier perdu mais surtout magique. ¬†Il fallait absolument le r√©cup√©rer avant que le mage mal√©fique ne¬†s’en empare. ¬†Cela nous retardait m√©chamment contre la menace de l’engin de si√®ge mais il nous fallait r√©cup√©rer ce bouclier. ¬†Heureusement, le temps perdu en valait la chandelle car ce bouclier avait la particularit√© de pouvoir arr√™ter le temps et par la m√™me stopper la progression de l’engin de si√®ge. ¬†Tout juste pour avoir le temps de rassembler les loups et les aventuriers autour de cet engin et en finir avec lui assez rapidement. ¬†Le monde √©tait sauv√© et les aventuriers pouvaient enfin b√©n√©ficier d’un repos bien m√©rit√© autour d’un bon verre de ros√© √† l’Auberge des Calicis :-D

    Magnifique je vous dit. ¬†Les choix sont toujours aussi difficiles tant les menaces apparaissent un peu partout et plus d’une fois nous avons dout√© de notre r√©ussite. ¬†Ce n’√©tait pas facile mais on √©tait en plein dans le conte. ¬†La chance a bien s√Ľr jou√©, de temps en temps en notre faveur, mais √† d’autres moments en notre d√©faveur.

    ____________

    Philrey212:     9/10

    Andor reste toujours aussi bon. Cette extension a le m√©rite d’offrir une plus longue re-jouabilit√© car certaines cartes sont tir√©es au hasard parmi … plusieurs. Ce qui fait que les positions de d√©part et les missions √† accomplir peuvent varier √† chaque partie. On regrettera peut-√™tre qu’il n’y ai pas un personnage suppl√©mentaire mais bon, le jeu est d√©j√† excellent comme il est.

    Comme d√©j√† indiqu√© dans mon commentaire du jeu de base, la force d’Andor est d’amener les joueurs dans le th√®me en d√©voilant les objectifs en cours de partie. Vraiment un jeu coop√©ratif incontournable!

    ____________

     

    811 Andor 2

     

    iPad: Le Havre

    810 Havre ipad 1

     

    SwatSh:  9 /10

    Cette derni√®re partie du Havre m’a donn√© envie d’y jouer sur iPad et on peut dire qu’ils ont tr√®s bien retranscrit le jeu sur cette plateforme.

    Le jeu est tr√®s ergonomique et intuitif. ¬†Il est clair, on peut facilement consulter toutes les cartes et on peut y jouer jusque 5 joueurs “vrais” ou dont de aucun √† 4 peuvent √™tre une intelligence artificielle qui y joue bien qui plus est gr√Ęce √† diff√©rents niveaux de difficult√©. ¬†De plus, il y a moyen d’y jouer en ligne.

    Je pr√©f√®re toujours les jeux de plateau surtout pour leur convivialit√© mais on ne peut nier les grands avantages de cette version √©lectronique: un tutoriel super complet qui permet de ma√ģtriser le jeu en 30 minutes et si on a des doutes, les r√®gles sont comprises. ¬† De plus, une partie se joue en moins d’une heure contre 3 en plateau. ¬†C’est non n√©gligeable.

    Cette version iPad a néanmoins 2 défauts:
    1) L’IA joue tr√®s vite et il est souvent difficile de savoir ce qu’elle a fait
    2) Le jeu n’est disponible qu’en anglais

    Le Havre version iPad est une grande r√©ussite et permet aussi bien aux novices de d√©couvrir le jeu qu’aux fans d’y jouer o√Ļ et quand ils le veulent en procurant les m√™mes sensations jubilatoires de choix et strat√©gies vari√©s et complexes.

    ____________

    Philrey212:     8,5/10

    Le Havre pour iPad est une belle r√©ussite et permet d’assimiler les r√®gles sans doute plus rapidement qu’en les lisant dans la bo√ģte du jeu de plateau. La version iPad permet d’y jouer seul contre l’IA, permet de jouer √† peu pr√™t n’importe o√Ļ, n’exige pas de place ni de pr√©paration, √©vite la “micro-gestion” manuelle des ressources (ce qui peut √™tre vu n√©gativement aussi car enl√®ve le touch√© physique avec le mat√©riel), √©vite les erreurs, emp√™che le joueur de revenir en arri√®re (avantage ou pas?).

    Maintenant, l’IA joue rapidement. Il faut donc rester attentif car pas question de lui demand√©: qu’est-ce que tu as fait comme action? Ne fumez votre cigarette ou buvez un coup de pinard qu’√† votre tour pour √™tre s√Ľr de ne rien louper ;)

    Comme tout jeu électronique, pas de discussion après la partie, pas de convivialité. Mais ça, on le sait!

    ____________

     

     

    810 Havre ipad 2