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  • Colonial: Europe's Empires Overseas
  • 12 Realms
  • 1775 Rebellion
  • 1812 L'Invasion du Canada (+ aide de jeu)
  • 1969
  • 1984: Animal Farm (+ aide de jeu)
  • 20.000 Lieues sous les mers
  • 2019: The Arctic
  • 21 Mutinies Arrr! Edition
  • 30 Carats
  • 4 in 1
  • 51√®me Etat
  • 6 qui prend!
  • 7 Wonders
  • 7 Wonders : Cities
  • 7 Wonders: Leaders
  • 7 Wonders: Wonder pack
  • A Few Acres of Snow
  • √Ä l'heure du crime... o√Ļ √©tiez-vous ?
  • A la carte
  • A la mani√®re de...
  • A Study in Emerald
  • Ad Astra
  • Adlung Land
  • Aeroplanes: Aviation Ascendant
  • African Park
  • Africana
  • Age of Empires III "the age of discovery"
  • Age of Industry
  • Age of Steam
  • Agricola
  • Agricola: Championnat Mondial
  • Agricola: Terres d'√©levage
  • Alba Longa
  • Albion
  • Alcatraz the Scapegoat (+ aide de jeu)
  • Alea Iacta Est
  • Alhambra Big Box
  • Alien Frontiers
  • Amerigo
  • Among the Stars
  • Amyitis
  • Andor (+ aide de jeu)
  • Animalia
  • Ankh-Morpork: Discworld (+ aide de jeu)
  • Antics!
  • Antigua
  • Antike
  • Antiquity
  • Aqu√§dukt
  • Arcana
  • Archipelago
  • Archon: Glory & Machination
  • Armad√∂ra
  • Arriala
  • Artifact
  • Artus
  • Asara
  • Ascension : la renaissance de Vigil
  • Ascension des √āmes D√©cha√ģn√©es
  • Ascension des H√©ros Immortels extension
  • Asgard
  • Asgard's Chosen (Essen 13 Preview)
  • Assyria
  • Asteroyds
  • Atlantis
  • Attention Pirates!
  • Attika
  • Augustus
  • Australia
  • Automobile
  • Aux Portes de Loyang
  • Avanti
  • Awal√©
  • Aztl√°n
  • Baby Boom
  • Baby-foot / Kicker
  • Bacchanalia
  • Ballon cup
  • Bamboleo
  • Bang! (ou Wanted)
  • Bang! The Dice Game
  • Bangkok Klongs
  • Banjooli Xeet
  • Batt'l Kha'os
  • Battlestar Galactica
  • Bauhaus
  • Bausack
  • Belfort (+ aide de jeu)
  • Belfort: The Expansion Expansion
  • Beowulf
  • Bios Megafauna
  • Bioutifoul
  • Bizzarie
  • Blackrock City
  • Blokus 3D -Rumis-
  • Blokus Trigon
  • Blood Feud In New-York
  • Bloom
  • Bloqs
  • Blueprints
  • Bohnanza
  • Bolide
  • Bombay
  • Boomerang
  • Bora Bora
  • Brass
  • Briefcase
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  • Bruxelles 1893
  • Burgund (les chateaux de Bourgogne)
  • Bus
  • Byzantio
  • Byzantium
  • C'est pas faux!
  • Can't Stop
  • Canterbury
  • Capharna√ľm
  • Caravelas
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  • Carcassonne √† la pr√©histoire
  • Card City
  • Carolus Magnus
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  • Carson City
  • Carson City: Gold & Guns
  • Cartagena - Die Meuterei
  • Caverna
  • Caverna: mise √† jour
  • Cavum
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  • Caylus Magna Carta
  • Chaos dans le Vieux Monde
  • Chicago Express
  • Chicago Stock exchange
  • Citadelles
  • Citrus
  • City of Horror
  • Clans
  • Clash of Cultures
  • Claustrophobia
  • CO2 (+ aide de jeu)
  • Coconuts
  • Colonia
  • Colonialism (+ aide de jeu)
  • Colonies
  • Color Cube 81
  • Color Warz: Paint Brawl
  • Columba
  • Compatibility
  • Complots
  • Concept
  • Concordia
  • Coney Island
  • Confucius
  • Conjurers + aide de jeu
  • Conquest of the Empire
  • Constantinopolis
  • Container
  • Continental Express
  • Copycat (Fremde Federn)
  • Core Worlds (+ aide de jeu)
  • Core Worlds: Galactic Orders
  • Corona
  • Councils & Contracts
  • Coup
  • Coup: Reformation (+ aide de jeu)
  • Craftsmen
  • Crazy Time
  • Creationary
  • Crimebox Investigation
  • Croc!
  • Cuba
  • Cyclades
  • Cyclades + extension C3K
  • Cyrano
  • D-Day Dice
  • Dahschur: Die Rote Pyramide
  • Dakota
  • Dark minions
  • Das Ende des Triumvirats
  • Days of Steam
  • De Vulgari Eloquentia
  • Defifoo Noir
  • D√©luges
  • Deluxe Camping
  • Demetra
  • Der Schwarm
  • Der Turmbau zu Babel
  • Descendance (+ aide de jeu)
  • Descendance: extension "l'auberge" / "Village Inn" (+ aide de jeu)
  • Descent : voyage dans les t√©n√®bres
  • Desperados
  • Desperados & Medieval Mastery: mise √† jour
  • Desperados of Dice Town
  • Diabolo
  • Diamonds Club
  • Die Br√ľcken von Shangrila
  • Die Speicherstadt
  • Dig Mars
  • Divinare
  • Dixit
  • Docker
  • Dog
  • Dominant species
  • Dominare
  • Dominion
  • Dominion : l'Intrigue
  • Dominion : Rivages
  • Dominion: Age des t√©n√®bres
  • Dominion: Alchimie
  • Dominion: Guildes
  • Downtown
  • Drum Roll
  • Duck Dealer
  • Dungeon Lords
  • Dungeon Lords : Festival Season
  • Dungeon Petz (+ aide de jeu)
  • Dungeon Petz: March√© noir (Dark Alleys)
  • Dungeon Twister + ext. 3/4 joueurs
  • Dungeon Twister: The Card Game (+ aide de jeu)
  • Earth Reborn (+ aide de jeu)
  • Eclipse (+ Aide de jeu)
  • Eclipse + extensions L'√©veil des anciens & Ship pack one
  • Eddy Merckx
  • Edo
  • Egizia
  • Einauge
  • El Capit√°n
  • El Paso
  • Elektro Manager
  • Emerald
  • Empire Builder
  • Enclave: Zakon KraŇĄca Ňöwiata
  • Endeavor
  • Era of Inventions
  • Escape - La mal√©diction du Temple
  • Escape from the aliens in outer space
  • Essen Spiel 13': Vin d'jeu d'liste
  • Et Toque !
  • Euphoria: Build a Better Dystopia
  • Evo
  • Evolution the origin of species
  • Excape
  • Exodus Proxima Centauri (+ aide de jeu)
  • Expedition Northwest Passage
  • Famiglia
  • Farmerama (+ aide de jeu)
  • Fauna
  • Felinia
  • Feudality
  • Fief (+ aide de jeu)
  • Filosciences: Bulles d√©couverte
  • Filosciences: Cristaux
  • Finca
  • First Train to Nuremberg (+ aide de jeu)
  • Fits
  • Florenza
  • FORMULA D
  • Formula D + extension Grand Prix de Baltimore/BUDDH
  • Fortuna (+ aide de jeu)
  • Fox & Chicken
  • Francis Drake + aide de jeu
  • Freeze
  • Fresko
  • Friese's Landlord (Les proprios)
  • F√ľnf Gurken
  • Funfair
  • F√ľrstenfeld
  • Galaxy Trucker
  • Gangs of Lamas
  • Garden Dice
  • Gear & Piston
  • Genoa
  • Gentlemen Cambrioleurs
  • Ghost Stories
  • Ghost Stories : Black Secret (+ aide de jeu)
  • Ginkgopolis
  • Ginkgopolis: The Experts
  • Gipsy King
  • Give me Five
  • Glen more
  • Global Mogul
  • Glory to Rome (La Gloire de Rome) + Vin d'jeu d'aide
  • Go West
  • Gobb'it
  • Goblins Inc.
  • God's Playground
  • Gogos
  • Gonzaga
  • Gosu
  • Graduation (proto)
  • Grand Cru
  • Greed Incorporated
  • Grimpe
  • Ground Floor
  • Guatemala Caf√©
  • Gueules Noires (Coal Baron)
  • Habana Taxi
  • Hamburgum
  • Hamburgum: extension Antverpia
  • Hanabi & Ikebana
  • Hansa
  • Hansa Teutonica
  • Hansa Teutonica: East Expansion
  • Hattari
  • Havanna (La Havanne)
  • Hawaii
  • Hazienda
  • Hegemonic (+ aide de jeu)
  • Helios (+ aide de jeu)
  • Help me!
  • Helvetia (+ aide de jeu)
  • Hermagor
  • H√©ros de la forme
  • Heroscape - l'Ascension des Walkiries (+ aide de jeu)
  • Himalaya
  • Hockey Sur Table
  • Hop la bille
  • Huuue!
  • Identik
  • Il Vecchio
  • Im Wald da sind die R√§uber
  • Imperial 2030
  • Inca Empire
  • Industria
  • Innovation
  • Intrigo
  • iPad: 2048
  • iPad: Angry Birds
  • iPad: Magic 2013
  • iPad: Magic 2014
  • iPad: Monument Valley
  • iPad: Smallworld
  • iPad: Swampy
  • iPad: Trivial Pursuit
  • iPhone: Score Maniac + concours pour gagner 6 applications
  • Istanbul
  • J√§ger und Sammler
  • Jaipur
  • Java
  • Jenga Casino
  • Jet Set
  • Junta : Viva El Presidente (+ aide)
  • Kaivai
  • Kakuzu
  • Kamisado
  • Karnag
  • Karnickel
  • Kemet
  • Kemet + C3K extension
  • Keyflower
  • Khan
  • King of Tokyo
  • Kingdom Builder
  • Kingdom of Solomon
  • Kiproko / Kezako
  • Kohle & Kolonie (+ aide de jeu)
  • KoryŇŹ
  • L'or des dragons
  • La Citt√†
  • La Coccinelle
  • La Crypte de la Cr√©ature (Finstere Flure)
  • La Gloire de Rome
  • La Guerre de l'Anneau (+ aide de jeu)
  • La Guerre des Moutons
  • La Qu√™te des Terres du Milieu
  • La Route du Verre
  • La Travers√©e du D√©sert (Durch die W√ľste)
  • La Venise du Nord
  • Lady Alice
  • Lancaster (+aide)
  • Lancaster + Henri V extension
  • Lancaster: les nouvelles lois
  • Langfinger
  • Last Train to Wensleydale
  • Last Will (+ aide de jeu)
  • Last Will: ext enfin vir√© (getting sacked exp)
  • Le D√©sert Interdit
  • Le Havre
  • Le Havre - Le Port Fluvial
  • Le Monde est Fou
  • Le Petit Prince: Fabrique-moi une Plan√®te
  • Le Roi des Roses
  • Le secret de Monte Cristo
  • Le Testament du Duc de Cr√©cy (Legacy: The Testament of Duke de Crecy)
  • Leader 1
  • League of Six
  • Leonardo Da Vinci
  • Les Aventuriers du Rail
  • Les Aventuriers du Rail: Asia
  • Les b√Ętisseurs: Moyen-Age
  • Les Cit√©s Perdues
  • Les Colons de Catane: Le Jeu de Cartes (+ aide de jeu)
  • Les Dames de Troyes
  • Les G√©ants de l'√ģle de P√Ęques
  • Les Jeux du Fictionnaire: Classic Encyclopedia
  • Les Loups-Garous de Thiercelieux
  • Les Loups-Garous de Thiercelieux : Personnages
  • Les Piliers de la Terre
  • Les Vents du Nord
  • Let's catch the lion!
  • Let's Start a band (Essen Spiel '13 preview)
  • Lettres de Whitechapel
  • Lewis & Clark
  • Libertalia
  • Libert√© (+ aide de jeu)
  • Like: The Social Game
  • Linq
  • Lobo 77
  • Logistico
  • London
  • Lords of Waterdeep
  • Love Letter
  • Luna
  • L‚ÄôAnn√©e du Dragon
  • Macao
  • Madame Ching
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  • Mage Knight: Krang character expansion
  • Magic The Gathering
  • Magic The Gathering: Theros
  • Magnum Sal
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  • Marco Polo Expedition
  • Mare Balticum
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  • Mars is Ours !
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  • Mascarade
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  • Masters of Commerce
  • Mauerbauer
  • Mauna Kea
  • Medieval Academy
  • Medieval Mastery
  • Medievalia
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  • Merchants & Marauders
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  • Micro-Mutants: Cosmoplantes / Sashimites
  • MIL (1049) (+ aide de jeu)
  • Milestones
  • Minivilles
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  • Mission plan√®te rouge
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  • M√∂lkky (Les Quilles Finlandaises)
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  • Mutant Meeples
  • Mykerinos
  • Myrmes
  • Myst√®res?
  • Naissance et Apog√©e des Empires
  • Namibia
  • Nationale 7 de Lapalisse
  • Nations
  • Nauticus
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  • Neuroshima Hex!
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  • Nightfall (+ aide de jeu)
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  • Norenberc
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  • Notre Dame
  • Nouveaux mondes
  • Nowheresville: Bandit Paradise + aide de jeu
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  • Shitenno
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  • Siberia (card game)
  • Sid Meier's Civilization (+ aide de jeu)
  • Sid Meier's Civilization: Gloire et Fortune (+ aide de jeu)
  • Sigismundus Augustus: Dei gratia rex Poloniae (Essen 2013 - Preview)
  • Singapore
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  • Small World : Maauuudits ! & Honneur aux Dames !
  • Small World Underground
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  • Space Cadets: Dice Duel
  • Space Hulk
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  • Space Mission
  • Spectaculum
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  • Steam : Map Expansion #2 China
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  • Steam: map expansion #1: Belgium & Luxembourg
  • Steam: Map Expansion #3
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  • The Great Zimbabwe
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  • The Manhattan Project: Second Stage
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  • Yspahan + ext Ystari Box
  • Yunnan
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  • Zombicide
  • Zooloretto
  • Zooloretto Mini
  • Zooloretto: extention "chantiers de construction"
  • Lancaster + Henri V extension

    796 Lancaster 1

     

    SwatSh:  9,5 /10

    Henri V est la première et seule grosse extension pour le magnifique Lancaster.

    Henri V propose 3 ajouts:
    1) De nouvelles lois qui vont d’ailleurs tr√®s bien avec l’extension ;-)
    2) Un nouveau pion: le lord de chaque joueur qui pourra r√©aliser une des actions bonus (ces bonus ne peuvent √™tre utilis√©s qu’une seule fois durant le tour qui suit leur acquisition):
    - Payer un cube de vote pour recevoir un bouclier permettant de protéger un de vos chevaliers sur son emplacement anglais contre la surenchère adverse (il ne peut donc pas être délogé)
    - Payer 1 √©cuyer pour recevoir un archer de niveau 2. ¬†Cet archer pourra √™tre plac√© dans un conflit o√Ļ vous participerez, ajoutera sa force et vous rapportera les PVs de son rang (en plus des PVs de votre rang).
    - Payer 1 pièce pour recevoir 1 chevalier de niveau 2 qui peut être placé en soutien de vos autres chevaliers.
    - Prendre toutes les tribus déjà payées pour recevoir un des bonus susmentionnés
    Le truc sympa c’est que votre lord pourra √™tre d√©log√© par un Lord adverse si sa puissance est sup√©rieure √† celle de celui en place. ¬†On peut augmenter sa puissance en le soutenant par un autre chevalier ou par un √©v√™que s’obtenant par l’action “augmentation de puissance” (au lieu d’augmenter la puissance d’un de vos chevaliers, recevez un √©v√™que). ¬†Et si votre lord se fait √©jecter, ben le tribu qu’il aura pay√© sera perdu. ¬†Vous allez donc avoir tendance √† le poser plus tard dans la manche sauf si aucun de vos adversaires ne veut soutenir son lord alors il vaudra mieux le placer plus t√īt. ¬†Dilemme, dilemme…
    De plus, en plus des bonus, vous allez recevoir des jetons “seaux”. ¬†A la fin du jeu, vous allez multiplier vos seaux par votre nombre d’√©v√™que pour obtenir des PVs suppl√©mentaires. ¬†Et ce n’est pas n√©gligeable: 4×3=12 mieux que les 8 points d’une majorit√©. ¬†Il peut donc √™tre int√©ressant de laisser tomber la course √† une majorit√© pour mieux profiter de ces PVs suppl√©mentaires.
    Cet ajout est vraiment très bien pensé, il offre plus de choix et de stratégies.  Très bon.
    3) Les jetons malédiction
    Cette extension est ma pr√©f√©r√©e des 3. ¬†A chaque fois que vous ne participez pas √† un conflit, vous recevez un jeton mal√©diction. ¬†A la fin du jeu, les 2 joueurs qui auront le plus de jetons mal√©diction perdront des PVs. ¬†Et ce n’est pas rien car on parle ici, en fonction des parties, d’environ 12 PVs de perdus pour le majoritaire! ¬†Ce qui veut dire que l’importance des conflits est accrue et √ßa c’est vraiment tr√®s bien car on avait tendance √† les n√©gliger en d√©but de partie alors qu’ici, ils sont importants d√®s le premier tour. ¬†Vous n’allez donc plus envoyer votre “surplus” de chevaliers dans les conflits mais m√™me ceux que vous destiniez √† l’Angleterre, ce choix sera difficile…
    Et ce n’est pas tout, un nouveau emplacement est disponible pour vos chevaliers: le ch√Ęteau d’Henri V. ¬†Lorsque vous y placez un chevalier, vous pouvez vous d√©fausser d’autant de jetons mal√©diction que la puissance du chevalier que vous y avez mis. ¬†Mais la place est limit√©e dans le ch√Ęteau: A chaque tour, la puissance totale des chevaliers qui peuvent y √™tre plac√©s ne peut pas d√©passer 7. ¬†Si vous y placez votre chevalier de niveau 4, non seulement vous perdrez 4 jetons mal√©diction mais en plus, il ne restera de la place que pour un chevalier de puissance 3 ou 1 de 2 et 1 de 1 ou 3 de 1. ¬† Evidemment, cette action est plus int√©ressante √† la fin du jeu qu’au d√©but mais si vous attendez la fin pour vous y mettre, la lutte risque d’√™tre dure et s’y placer plus t√īt peut √™tre beaucoup plus judicieux en laissant les autres se battre plus tard et en profitant des actions laiss√©es libres √† ce moment l√†. ¬†Encore des choix corn√©liens. ¬†Magnifique.

    Vous l’aurez compris, Henri V est clairement une tr√®s bonne extension pour ce d√©j√† tr√®s bon Lancaster. ¬†Elle rend l’action combats contre la France plus int√©ressante d√®s le d√©but de la partie, elle offre une nouvelle mani√®re de gagner des PVs permettant de nouvelles strat√©gies et augmente vos choix qui seront encore plus difficiles. ¬†Une grande r√©ussite. ¬†Bravo.

    _____________

    Philrey212:     9,5/10

    Ahhhh, Lancaster! Ce f√Ľt d√©j√† une belle r√©ussite √† sa sortie et un coup de coeur pour beaucoup d’entre nous. Cette extension rajoute encore un peu plus √† cette r√©ussite. SwatSh revient bien sur les extra apport√©s. Je ne le r√©p√©tera donc pas.

    Dans notre partie, comme vous pouvez le voir, la diff√©rence de points au final est √©norme. Et √† la fin de la partie, on s’interroge sur le pourquoi du comment de cette victoire (ou d√©faite selon du c√īt√© o√Ļ on se place) sans vraiment trouver l’argument qui explique tout. De petits d√©tails sans doute qui ont un grand impact au final.
    Les √©v√™ques et les “sceaux”, qui permettent de glaner des PV, n’ont pas √©t√© utilis√©s. C’est peut-√™tre une strat√©gie √† essayer la prochaine fois.

    En bref, mis √† part les nouvelles lois qui n’apporte pas grand chose (sauf une petite vari√©t√©), c’est clairement les 2 autres √©l√©ments qui pimentent encore plus Lancaster: les jetons Lords et les pions mal√©diction (ainsi que le Ch√Ęteau d’Henri).

    _____________

     

     

    796 Lancaster 2

     

    796 Lancaster 3

    Ce tr√®s bon cahors accompagne tr√®s bien Lancaster car il est d’abord historiquement li√© √† Lancaster et suffisamment charpent√© pour convenir √† tout chevalier digne de ce nom ;-)
    A noter que Philrey le vend sur son site Culture Jeux.

    Huuue!

    795 Huue 1

     

    SwatSh:  4,5 /10

    Alain Ollier, l’auteur de Huuue!, est √©galement √† quelques exceptions pr√®s, l’auteur exclusif de Blackrock Editions. ¬†En effet, il a publi√© tous ses jeux chez Blackrock dont les tr√®s bons Blackrock City, The Boss et Leader 1. ¬†J’imagine qu’il doit y avoir un lien quelque part ;-)

    Huuee! est un jeu assez classique de pari. ¬†Au d√©but du tour, on distribue des cartes √† chaque joueur qui les jouera toutes pour faire avancer les chevaux des couleurs correspondantes aux cartes. ¬†Vous disposez donc d’une partie des informations sur le d√©placement des chevaux et gr√Ęce √† ces infos, vous allez pouvoir parier sur un cheval. ¬†Evidemment, comme dans tout jeu de pari, vous n’avez pas toutes les cartes en main (aussi bien au sens propre qu’au figur√© ;-) ), et il va vous falloir compter sur la chance pour voir votre pari r√©ussi.

    L’originalit√© de Huuue! se situe dans les d√©placements des chevaux qui vont pouvoir aussi bien avancer que reculer (sic). ¬†En fait, il faut voir leur d√©placement par rapport aux autres chevaux et c’est leur place qui va changer. ¬†Quand un cheval recule, il va diminuer d’une ou 2 places et donc faire avancer un ou deux autres chevaux. ¬†Au d√©but du tour, outre les cartes distribu√©es, on va pr√©parer une carte par cheval qui, on le sait √† l’avance, vont pr√©senter des valeurs entre 0 et 2 associ√©es chacune √† une couleur de cheval. ¬†Au d√©but de chaque tour, on va retourner une de ces cartes et avancer le cheval correspondant de 0 (il reste alors sur place), 1 ou 2 places. ¬†Puis les joueurs vont jouer chacun une carte faisant avancer ou reculer le cheval de la couleur correspondante en fonction de la carte retourn√©e en d√©but de tour. ¬†En effet, on va faire la diff√©rence entre la carte jou√©e et la carte retourn√©e pour voir ce que fait le cheval. ¬†Si par exemple, la carte retourn√©e est un “1″, si on joue une carte “0″, le cheval correspondant perdra une place, si on joue 1 carte “1″, il ne bougera pas et si on joue une carte “2″, il avancera d’une place. ¬†On va donc jouer les cartes pour faire perdre des places aux chevaux devant son favori et jouer au bon moment les cartes de son favori pour le faire arriver en pole position en fin de manche.

    Huuue! est tr√®s hasardeux et on va souvent r√Ęler sur sa main de d√©part car elle est rarement explicite quant au futur vainqueur. ¬†N√©anmoins, le jeu est assez fun et m√™me si on se laisse guider par le jeu et qu’il ne nous reste plus qu’√† prier pour voir son cheval l’emporter, c’est assez fun de voir les mouvements de chevaux et de cr√©er l’ambiance qui va avec.

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    Philrey212:     6/10

    Huuue! est un petit jeu de cartes sans prétention qui simule les paris sur les courses de cheveaux. Comme dans tout pari, on a jamais tous les éléments en main pour prédire le vainqueur final. Le thème est donc bien respecté là-dessus ;)

    Dans Huuue!, on a donc comme √©l√©ments connus: les cartes de la course (cartes choisies en fonction de la mise en place de la course et m√©lang√©e, une carte sortira √† chaque tour et fera avancer le cheval correspondant) et les cartes de sa main. L’inconnue est √©videmment les cartes des autres joueurs et l’ordre d’apparition des cartes de la course.
    Dans le premier cas, l’ordre du tour est important puisque le dernier joueur sera celui qui fera bouger les position en dernier. Le premier joueur est ici bien d√©savantag√©!
    Dans le deuxi√®me cas, on sait les cartes qui sortiront et on peut donc adapter d’une certaine mani√®re le moment o√Ļ on jouera ses propre cartes. Mais si les cartes apparaissent vraiment dans la pire situation pour vous, et bien vous aurez encore moins de chance de voir votre poulain emporter la course.

    Huuue! est donc un petit jeu simple et sympa qui cr√©e une ambiance autour de la table. C’est un jeu de pari: le hasard est donc pr√©sent. Il en r√©jouira certains et en frustrera d’autres. Et inversement lors d’une autre partie! C’est un jeu facile √† sortir avec les enfants (de 8+ ans)

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    795 Huue 2

     

    795 Huue 3

    Le Chateau de la Charri√®re, un haute c√ītes de baune 2006, un tr√®s grand vin, bien puissant en bouche, un peu “too much” pour accompagner le gentil Huuue! ;-)

    Minivilles

    793 Minivilles 1

     

    SwatSh:  8/10

    H√© ben, on peut dire que c’est la mode aux petits jeux malins ces derniers temps. ¬†Apr√®s les tr√®s bons Splendor et Port Royal, Minivilles nous surprend √©galement positivement dans la gamme des jeux familiaux.

    Alors que dans Port Royal, c’√©tait le syst√®me de Can’t stop qui √©tait revisit√©, dans Minivilles, c’est le syst√®me de base des Colons de Catane qui est revisit√©. ¬†En effet, toute la tactique va se baser sur la probabilit√© des jets de d√©. ¬†A savoir que si on lance 2 d√©s, les 7 puis les 6 et 8 puis les 5 et 9,… ¬†auront plus de chance d’arriver que les autres combinaisons.

    Vous disposez de 3 pi√®ces en d√©but de jeu ainsi que 2 b√Ętiments vous rapportant de l’argent si le 1, 2 ou 3 sont tir√©s. ¬†En effet, chacun √† son tour va lancer un d√© et si le r√©sultat de ce dernier correspond au chiffre d’un de vos b√Ętiments (= cartes) vous pouvez r√©aliser l’action de cette carte (g√©n√©ralement gagner des sous-sous). ¬†Avec ces sous, vous allez pouvoir acheter d’autres b√Ętiments (tous sont disponibles sur la table, un peu comme √† Dominion) √©tendant par l√†-m√™me vos possibilit√©s ¬†(en achetant des cartes dont le num√©ro √† avoir au d√© est diff√©rent des cartes que vous avez d√©j√†),¬†ou au contraire,¬†vous pouvez vous concentrer sur l’un ou l’autre num√©ro faisant jackpot √† chaque fois qu’il sort.

    Au lieu d’acheter un b√Ętiment, vous pouvez construire une vos 4 merveilles en payant aussi des sous-sous. ¬†Le premier joueur √† avoir construit ses 4 merveilles remporte la partie. ¬†Les merveilles d√©j√† construites vous rapportent des bonus non n√©gligeables: pouvoir lancer 2 d√©s au lieu d’un, pouvoir relancer ses d√©s, pouvoir rejouer si on fait un double. ¬†Cependant, avouons-le, les merveilles co√Ľtent assez cher et une fois que vous aurez r√©ussi √† construire des combinaisons de b√Ętiments suffisamment puissantes pour pouvoir construire les merveilles, il ne vous restera que tr√®s peu de tours pour pouvoir profiter de leurs avantages.

    Le cŇďur du jeu r√©side dans les combinaisons. ¬†En effet, tous les b√Ętiments sont disponibles √† l’achat d√®s le d√©but du jeu. ¬†Vous allez donc pouvoir les choisir librement √† condition d’avoir emmagasin√© suffisamment d’argent pour pouvoir d√©penser leur prix d’achat. ¬†Et c’est l√† que commencent les combinaisons. ¬†Tel b√Ętiment rapporte plus si on a construit auparavant tel type de b√Ętiment,… ¬†Regardez la photo ci-dessous, vous verrez le jeu du vainqueur: il a construit 5 fermes qui rapportent chacune une pi√®ce si le joueur ou ses adversaires jouent 2 au d√©. ¬†Si on ne joue qu’un seul d√©, on a une chance sur 6 de tomber sur 2. ¬†Autant vous dire que le 2 n’est pas sorti souvent (je pense m√™me aucune fois). ¬†Heureusement que la ferme ne co√Ľte pas trop cher (1 pi√®ce) vu ce qu’elle rapporte! ¬†De plus, d√®s que les joueurs construisent la merveille permettant de lancer 2 d√©s, bonne chance pour esp√©rer que la somme des 2 d√©s soit √©gale √† 2! ¬†Mais c’est √† ce moment que ce joueur a construit 2 fromageries qui rapportent 3 pi√®ces par ferme poss√©d√©e, soit 15 pi√®ces. ¬†Et ces fromageries rapportent ces pi√®ces lorsqu’on jette un 7, et vous savez comme moi que le 7 est le chiffre qui a le plus de probabilit√© de sortir. ¬†Avec 2 fromageries, ce joueur a re√ßu 30 pi√®ces √† chaque fois qu’il r√©ussissait un 7, autrement dit, assez souvent (2 fois). ¬†Autant vous dire qu’√† partir de ce moment-l√†, la partie n’a plus dur√© longtemps. ¬†En effet, 2 x 30 = 60 pi√®ces, largement suffisant pour construite tous ses monuments.

    Minivilles est donc un jeu familial tr√®s bien construit puisque d’un c√īt√© vous allez pouvoir construire votre propre combinaison de b√Ętiment totalement librement car tous sont disponibles d√®s le d√©but de la partie, d’un autre, le hasard des jets de d√©s va rendre chaque partie diff√©rente offrant tant√īt des victoires √† certaines combinaisons et tant√īt √† d’autres. ¬†Il ne faut bien entendu pas √™tre allergique au hasard des d√©s qui va √™tre dans certains cas d√©terminant bien que sans combinaison bien construite, je vous donne peu de chance de l’emporter. ¬†Gardons n√©anmoins Minivilles pour ce qu’il est: un jeu √† jouer en famille o√Ļ vous allez encha√ģner les parties pour donner une chance √† chacun de gagner et permettre de se lancer dans des combinaisons diff√©rentes bien que limit√©es. ¬†On est d’ailleurs tr√®s impatient √† voir sortir de nouvelles cartes permettant encore plus de combis. ¬†A l’heure actuelle, 3 extensions sont d√©j√† disponibles mais en Japonnais. ¬†Va falloir prier Moonster games pour qu’ils les sortent au plus vite … ;-)

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    Philtap:  7/10

    Oh la jolie petite boite¬†! C‚Äôest s√Ľr, impossible de passer √† c√īt√© de Minivilles avec son look color√© et ses images tr√®s mod√©lis√©es (Look asiatique, il parait‚Ķ). Le contenu est tr√®s simple¬†: 108 cartes, 2 d√©s et des sous‚Ķ

    Les r√®gles sont √©galement tr√®s simples, puisqu‚Äôil suffit de lancer le ou les d√©s et d‚Äôappliquer, ¬†j‚Äôai envie de dire ¬ę¬†b√™tement¬†¬Ľ,¬† l‚Äôaction des cartes correspondantes, les v√ītres et parfois celles des adversaires‚Ķ Pas besoin de r√©fl√©chir‚Ķ c‚Äôest b√™te comme chou.

    Alors qu’elle est l’intérêt ? Pourquoi une note de 7 ? Et bien, voilà, il y a un public pour ça. Si, si je vous assure… Et lorsque je vais chez des néophytes du monde ludique, Minivilles est le jeu à sortir pour la première approche. Ce peut-être aussi, le jeu de la pause-café ou apéro, idéal pour remplacer un 421 un peu ancien, en ajoutant une touche plus moderne.

    Certes, ce n’est pas mon style de jeu, puisque je n’aurais pas peur de faire un terra mystica pendant un apéro, moi…. Mais bon, il est plaisant, pas cher et simple. J’avais presque envie de le noter moins, mais à chaque partie, j’avoue que je frétille à chaque fois que je prends l’argent de mes adversaires….

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    793 Minivilles 2

    Concordia: mise à jour

     

    794 Concordia

    Ajout sur la fiche de ce magnifique jeu qu’est Concordia d’un commentaire sur la nouvelle partie pour SwatSh ainsi que de l’avis de Pascal.

    Si ça vous intéresse, ça se passe ici.

    Amusez-vous bien,

    SwatSh.

     

    Eclipse + extensions L'éveil des anciens & Ship pack one

    792 Eclipse 1.1

    792 Eclipse 1.2

     

    SwatSh:  7 /10

    J’√©tais tr√®s impatient de jouer avec ces 2 extensions d’Eclipse tant j’appr√©cie Eclipse qui est selon moi, un des meilleurs jeux dans le style “combats intergalactiques avec √©volutions technologiques et lancement de d√©s”. ¬†Globalement j’ai √©t√© d√©√ßu. ¬†Le grand d√©faut de ces extensions est principalement la mise en place du jeu qui peut durer plus d’une heure. ¬†Mais attardons-nous √† chacune d’entre elles:

    1) L’√©veil des anciens

    L’√©veil des anciens offre d’abord la particularit√© de pouvoir y √™tre jou√© √† 3 joueurs suppl√©mentaires soit jusque 9. ¬†Je n’ose pas trop imaginer la dur√©e des parties √† 9 mais c’est possible ;-)

    Evidemment ceci n’est possible que si le jeu propose de nouvelles races ce qu’il fait fort √©l√©gamment puisque 4 nouvelles races aliennes aux pouvoirs sympathiques son disponibles. ¬†De plus, une des races aliennes est disponible en 3 exemplaires permettant √† 3 joueurs de jouer avec les m√™mes pouvoirs diff√©rents de ceux des humains. ¬†Sympa.

    Le reste de l’extension est malheureusement assez anecdotique:
    - Des technologies rares qui s’ajoutent aux technologies du jeu de base rendant le jeu plus complexe assez inutilement
    - Des développements permettant principalement de gagner des ressources à un taux moins cher que 3 contre 1 mais restant somme toute peu intéressants.
    - Des nouveaux vaisseaux d’aliens plus costauds qui se placent lors de la mise en place entre les joueurs. ¬†C’est assez sympa de jouer avec eux donnant l‚Äôoccasion aux joueurs de gagner des PVs de mani√®re alternative.
    - Un nouveau centre galactique dont les capacités sont différentes mais la force globale assez similaire.
    - Des nouveaux hex permettant aux vaisseaux des anciens de se d√©placer vers un hex adjacent de mani√®re al√©atoire (suite √† un lanc√© de d√©) faisant couiner d’autant plus le malheureux qui devra se farcir une attaque et des bombes √† neutron…
    - Diverses mani√®res de pouvoir cr√©er des portails entre des hex √©loign√©s et de pouvoir attaquer un ennemi plus rapidement. ¬†C’est tr√®s chouette de jouer avec ces portails rendant vos parties plus surprenantes…
    - Des nouvelles tuiles découvertes
    - Et une nouvelle r√®gle d’alliances plus fortes que les accords diplomatiques

    Bref, rien de très révolutionnaire mais une extension offrant juste de la variabilité pour ceux qui y jouent beaucoup et souvent.  Une extension sans surprise dont je peux aisément me passer.

    Ship pack one est lui tout diff√©rent! ¬† Ayant nullement la pr√©tention d’√™tre une extension mais plut√īt un apport de nouvelles figurines, ship pack one m’a lui heureusement surpris. ¬†D’abord il apporte quelques nouveaux √©l√©ments dont une variante bien sympa pour l’ordre du tour. ¬†Mais en plus il offre 6 nouveaux sets de figurines permettant aux joueurs aliens (et aussi humains pourquoi pas) de distinguer leurs figurines non seulement par la couleur mais aussi par la forme. ¬†Vraiment tr√®s sympa √† jouer m√™me si √ßa n’apporte absolument rien aux m√©canismes.

    De plus, les sets de figurines comprennent 4 figurines représentant les bases ce qui remplace, avouons-le, avantageusement ces petites bases rondes en carton.  Rien que pour ça, Ship pack one est indispensable pour moi :-D
    Ceci dit, j’attends impatiemment une extension permettant de remplacer les vaisseaux de colons par des fig, et l√†, Eclipse sera enfin complet :-)

    En conclusion, je dirais simplement que l’extension √©veil des anciens est tr√®s dispensable si ce n’est pour les personnes qui jouent toutes les semaines au jeu car l’extension apporte de la vari√©t√© sans changer fortement le gameplay. ¬†Ship pack one est tout aussi inutile mais apporte de nouvelles figurines qui rendent le jeu encore plus beau et fun √† jouer.

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    Pascal:      8,5/10

    La premi√®re impression est donn√©e par les bo√ģtes grandes, belles et tr√®s classe. Le mat√©riel est tout simplement irr√©prochable ! Ca donne envie de commencer rapidement, mais il ne faut pas √™tre trop press√©. ¬†La mise en place est assez longue. ¬†Il faut dire que les diff√©rentes extensions ne facilitent pas. ¬†Les r√®gles, bien que assez longues s’imbriquent assez bien. ¬†Pas de point hyper tordu, ou des calculs de malade. ¬†Il n’y aura pas besoin de revenir dans les r√®gles.

    Abordons les m√©canismes de jeu. ¬†C’est un m√©lange d’optimisation subtile entre les ressources mises √† disposition et la n√©cessit√© d’explorer de nouvelles tuiles, et de pr√©parer ¬†les √©ventuels combats. ¬†On peut faire beaucoup d’actions dans une manche (explorer, construire des vaisseaux, acheter des technologies, √©quiper ses vaisseaux des technologies acquises), mais il faut s’avoir s’arr√™ter √† temps.

    Il y a donc bien des décisions  à prendre et la stratégie est bien là.  Vous pouvez adopter une approche défensive, et vous préparer aux futures attaques dont vous pourriez être victimes.  Ou au contraire préparer vos offensives en visant les technologies facilitant les attaques.  Ou essayer de passer entre les mailles du filet, rester discret en espérant que vous échapperez aux combats.  Très bon, très bien, très intéressant.

    Malgr√© tout, ma note n’est pas exceptionnelle. ¬†Mon plaisir ludique est un rien diminu√© par le sentiment d’une partie trop courte, qui se termine quand ca commence √† √™tre int√©ressant. ¬†J’ai eu l’impression (peut-√™tre fausse) qu’il faut en effet 3, 4 ou 5 macnhes pour explorer et construire quelques vaisseaux. ¬†Et lorsque les offensives commencent, il reste trop peu de temps. ¬†Les combats sont vraiment tr√®s chouettes. ¬†M√™me si ca se joue aux d√©s, il est possible de r√©duire le hasard en s’√©quipant de certaines technologies. ¬†Tr√®s bien pens√©s, et j’en aurais encore bien fait ¬†quelques-uns de plus !

    Concernant les extensions, difficile de se prononcer sans avoir jou√© au jeu “de base” (qui est loin d’√™tre basique :) !). ¬†Mais les figurines diff√©rentes son top ! ¬†Et l’id√©e de limiter les tuiles pour l’exploration oblige √† rester tr√®s proches du centre. ¬†Juste de quoi forcer un peu les hostilit√©s.

    Apr√®s la partie, on a d√©brief√© pendant de longues minutes. ¬†”Si t’avais fait √ß√† √† ce moment-l√†, j’aurai pu aller l√†, et toi, tu pouvais m’attaquer, mais j’aurais acheter telle techno, donc la prochaine fois je ferai pas ca (ect, ect)… “. ¬†Et ca, c’est pour moi la preuve d’un tr√®s bon jeu qui a permis de passer une tr√®s bonne soir√©e. ¬†J’en re-demande et je recommande aux joueurs aguerris !

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    792 Eclipse 2

     

    Madame Ching

    790 Ching 1

     

    SwatSh:  7/10

    La paire d’auteurs Cathala/Maublanc est loin d’√™tre √† son premier essai avec Madame Ching. ¬†Ensemble, ils ont de nombreux jeux √† leur actif dont le r√©cent Desperados of Dice Town¬†et les tr√®s bons Cyclades, Mr Jack Pocket et No√©. ¬†On peut dire que c’est une fine √©quipe qui s’entend bien pour faire autant de jeu ensemble et √ßa fait plaisir √† voir :-)

    Hurrican, l’√©diteur, est quant √† lui sp√©cialis√© dans les jeux familiaux tels qu’Augustus. ¬†Et Madame Ching correspond bien √† cette ligne √©ditoriale. ¬†On est ici dans du familial pur jus. ¬†Comprenez par l√† que vous aimerez y jouer en famille, avec des enfants, mais que vous serez moins enclins √† y jouer entre adultes.

    En effet, Madame Ching est tr√®s tr√®s simple dans ses r√®gles et dans ses choix. ¬†Le principe est amusant. ¬†Vous allez devoir faire naviguer votre bateau le plus loin possible pour pouvoir r√©cup√©rer les plus beaux tr√©sors. ¬†Pour cela, tous les joueurs disposent d’une main de 4 cartes. ¬†A chaque tour, chacun va jouer, en m√™me temps, une de ses cartes face cach√©e. ¬†Autant vous dire tout de suite que les tours vont vite se d√©rouler et que vous n’aurez pas le temps de vous ennuyer et d’attendre. ¬†Bref, puis on retourne tous sa carte et celui qui aura jou√© la carte de plus haute valeur commence √† jouer. ¬†2 cas de figure peuvent survenir:
    1) Soit la carte que vous avez jou√©e est de valeur plus √©lev√©e que celle pr√©c√©demment jou√©e: vous avancez alors votre bateau d’une case.
    2) Soit la carte que vous avez jou√©e est de valeur inf√©rieure √† la pr√©c√©dente et votre exp√©dition se termine. ¬†Vous r√©cup√©rez alors le tr√©sor de valeur √©gale ou inf√©rieure √† la case o√Ļ votre bateau se trouve et si vos cartes comprennent une des 4 combinaisons de symboles demand√©s, vous r√©cup√©rez un bonus non n√©gligeable. ¬†Enfin, vous replacez votre bateau sur la case 1.

    A la fin de votre tour, vous piochez une nouvelle carte parmi les cartes disponibles. ¬†En effet, au d√©but de chaque tour, on pioche autant de cartes qu’il y a de joueurs et on les place face visible sauf une qui elle est mise face cach√©e.

    M√™me si les choix restent assez simples et souvent assez √©vidents rendant le jeu l√©g√®rement r√©p√©titif et surtout tr√®s familial et que ce seront principalement vos enfants qui appr√©cieront Madame Ching, cette m√©canique de pioche de carte est plus subtile qu’il n’y¬†parait¬†car le choix des cartes est primordial pour votre victoire. ¬†Pour pouvoir √™tre le premier √† choisir une carte, vous allez devoir jouer la carte la plus forte. ¬†Mais si vous jouez une carte trop forte, votre exp√©dition risque de se terminer pr√©matur√©ment vous permettant de r√©cup√©rer un maigre pactole voire aucun. ¬†Il va vous falloir la jouer subtile et arr√™ter des exp√©ditions plus t√īt que pr√©vu pour pouvoir en commencer une plus lucrative tout en veillant √† √™tre un maximum de temps en t√™te de la course pour avoir la chance de jouer les cartes les plus fortes. ¬†C’est tr√®s subtil et m√™me les meilleurs joueurs devront faire plusieurs parties pour bien ma√ģtriser le truc bien que dame chance joue un r√īle important par le choix des cartes par les adversaires (vont-ils vous laisser la carte qui vous int√©resse ou pas? -en g√©n√©ral non je vous rassure ;-) ) et la carte face cach√©e qui est plut√īt un coup de chance (ou de malchance ;-) ).

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    Pascal:      7,5/10

    La premi√®re impression laiss√©e √† l’ouverture de la bo√ģte de Madame Ching est excellente.¬† Le plateau est tr√®s beau et les illustrations¬†sont au¬†top.¬† C’est du tr√®s beau travail.

    L’explication des r√®gles est rapide, et on se rend compte¬†tr√®s vite que le jeu est avant tout familial.¬† La m√©canique demande l’un ou l’autre choix dans les objectifs vis√©s (China Town, le port, les tr√©sors et/ou les cartes rencontres), et, en fin de tour¬†un choix d’une carte navigation.¬† Mais les choix sont quand m√™me assez limit√©s et assez √©vidents.¬† Ca convient finalement tr√®s bien √† des enfants !

    La premi√®re partie m’a laiss√© assez dubitatif.¬† Peu de plaisir ludique et assez r√©p√©titif… Pas vraiment convaincu.¬† Mais je retente l’exp√©rience en d√©butant une seconde partie avec mes filles.¬†¬†Et l√†, je surprends la plus grande (11 ans), en plein calcul et r√©flexion en vue d’arriver au port de Hong Kong.¬† Chose apparemment difficile, mais ca rapporte gros (10 points).¬† Elle y est arriv√©e : elle a √©cras√© tout le monde…

    Et puis voil√†, j’ai envie d’en refaire une pour ne pas rester sur une d√©faite (de plus :)).¬†¬†A noter aussi que¬†la partie √† 2 a l’air tr√®s int√©ressante.¬† La m√©canique est un petit peu adapt√©e, et¬†ca semble bien int√©ressant.¬† Au final,¬†¬†c’est une bonne surprise.¬†¬†Il ressortira √† coup s√Ľr.

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    790 Ching 2

     

    Torres

    791 Torres 1

    SwatSh:  6,5 /10

    Torres a reçu le Spiel des Jahres en 2000 et est un jeu de la paire mythique Kiesling/Kramer.  Rien que ça, ça en jette! :-D

    Sa m√©canique de base ne se voit plus tr√®s souvent de nos jours et pourtant elle marche du tonnerre: les points d’action. ¬†A son tour, on dispose de 5 points d’action qu’on peut utiliser pour placer un bloc, placer un nouveau prince, d√©placer un prince ou tirer une carte bonus.

    Le but est de placer ses princes le plus haut possible sur les ch√Ęteaux les plus grands possible. ¬†On va donc essayer de faire grimper nos princes sur les diff√©rents ch√Ęteaux qu’il faudra aussi √©tendre car les emplacements sont chers et 2 ch√Ęteaux ne peuvent pas se toucher. ¬†Mais ce n’est pas tout, il va aussi falloir bloquer les expansions des ch√Ęteaux adverses ainsi qu’emp√™cher les princes adverses de monter trop haut. ¬†Optimisation de ses propres points et blocages multiples sont les ingr√©dients de Torres. ¬†Du tout bon quoi.

    Mais ce qui blesse dans Torres sont les cartes actions hyper puissantes qui permettent des actions non permises.  La victoire se jouera là.  A celui qui aura pioché les meilleures et qui aura su les utiliser au mieux.  Cette mécanique a, elle, fort vieillie.

    Des cartes moins puissantes accompagn√©es d’une pioche moins hasardeuse m’auraient permis de mieux appr√©cier ce jeu qui est, sans cela, exceptionnel.

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    Thierry:  7 /10

    Simple et bon, voil√† ce qui me semble caract√©riser ce jeu. ¬†Avec Torres, vous disposez de 5 actions (ou plus gr√Ęce √† des cartes sp√©ciales) avec lesquelles vous construirez des ch√Ęteaux (les plus √©lev√©s et larges possibles), vous d√©placerez vos pions sur les diff√©rents ch√Ęteaux du jeu (l√† o√Ļ √ßa rapporte) et piocherez des cartes pour b√©n√©ficiez d’actions sp√©ciales. ¬†Pas compliqu√© mais tr√®s sympa et rapide. ¬†Toujours int√©ressant de disposer de ce genre de jeu (classique) dans sa ludoth√®que.

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    Pascal:     6.5/10

    Comment noter un jeu qui a maintenant 14 ans ?  Que peut-il apporter de différent par rapport aux jeux actuels ?

    La m√©canique de jeu se base sur un nombre d’actions √† d√©penser pour construire un chateau en 3D et d√©placer ses princes pour qu’ils soient le plus haut possible. ¬†OK, je caricature un peu le caract√®re simple d√®s r√®gles. ¬†Il est donc tr√®s facile d’acc√®s. ¬†Mais cela n’emp√™che pas √† ce jeu de placement de proposer une interaction tr√®s importante entre les joueurs, et pas mal de moments de r√©flexion et aussi de fun.

    Marrant, et presque original (par le fait qu’on ne ressort que trop rarement les veilles bo√ģtes), il a malgr√© tout le d√©faut de proposer des cartes tr√®s, voire trop fortes. ¬†Le vainqueur sera celui qui aura utilis√© les bonnes cartes … qu’il aura obtenu au hasard de la pioche. ¬†La rejouabilit√© risque d’√™tre un peu limit√©e.

    Ce que j’en retiendrai ? ¬†l’ambiance autour de la table, et le fun qu’il a mis malgr√© lui.

     

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    791 Torres 2

    Tzolk'in: mise à jour

    791 tzolik

     

    Ajout de l’avis de Pascal ainsi que de la nouvelle partie 3 pour SwatSh sur la fiche du fabuleux Tzolkin, notre Vin d’jeu d’l'ann√©e pass√©e s’il est utile de le rappeler ;-)

    Si ça vous intéresse, cela se passe ici.

     

    Helios (+ aide de jeu)

    785 Helios 1

     

    SwatSh:  8/10  

    La premi√®re chose qui m’a frapp√© dans Helios est son magnifique graphisme. ¬†Enfin, moi il me pla√ģt ;-) ¬†Et je lui ai trouv√© un air de ressemblance avec Descendance¬†(notre Vin d’jeu d’l'ann√©e 2012)… ¬†Normal puisque Dennis Lohausen n’est autre que l’illustre illustrateur ( ;-) ) de ces 2 jeux. ¬†Mais Dennis ne s’est pas arr√™t√© l√† puisque il est aussi l’illustrateur de nombreux autres tr√®s bons jeux: Terra Mystica, La Route du Verre, Gueules Noires, Yunnan, QIN, Hawaii, Hansa Teutonica et de encore d’autres. ¬†Impressionnant!

    Helios est un jeu assez simple dans un th√®me solaire excessivement bien rendu par la m√©canique du soleil. ¬†Tout comme dans la Route du Verre, Helios se joue en un nombre de tours fort limit√©: 3 tours √† 3 joueurs et 4 tours √† 4 joueurs. ¬†Le pion premier joueur changeant au joueur suivant dans le sens solaire ( :-D ), chacun a donc l‚Äôopportunit√© d’√™tre premier joueur une fois dans la partie! ¬† Ce nombre de tours limit√© rend chaque choix important sans avoir droit √† la moindre erreur qui peut se payer cash. ¬†Va falloir √™tre attentif. ¬† La dur√©e de jeu limit√©e √† une heure permet √©videmment cette concentration continue.

    Le principe de base est simple: 18 tuiles actions sont pr√©sent√©es aux joueurs. ¬†Ces tuiles sont r√©parties en 3 colonnes. ¬†A chaque colonne correspond une action. ¬†Autrement dit, vous avez le choix entre 3 actions, pas une de plus! ¬†Ces actions sont r√©parties en 3 couleurs + 1 couleur joker. ¬†Le truc c’est que quand on accumule 4 jetons action d’une m√™me couleur, on a droit √† une action bonus. ¬†Le syst√®me est tr√®s sympa car il √©largit vos choix et m√™me si choisir une certaine action peut sembler le meilleur choix, en choisir une autre moins lucrative mais vous permettant d’obtenir un bonus peut s’av√©rer plus judicieux. ¬†Les 3 types d’actions sont:
    1) Choisir un des terrains disponibles et le placer sur son plateau personnel. ¬†Au d√©but d’un tour, il y a les 5 terrains diff√©rents disponibles + 1 au hasard repr√©sentant un des 5 terrains, soit 6 terrains en tout. ¬†Au plus tard dans le tour on choisira cette action, au moins de terrains il restera, diminuant d’autant vos choix, vos possibilit√©s et pouvant vous porter pr√©judice si un type de terrain pr√©cis vous √©tait n√©cessaire. ¬†Heureusement pour vous, il existe d’autres fa√ßons alternatives d’obtenir des ressources. ¬†Lorsque vous placez un terrain sur votre plateau perso, vous y d√©posez la ressource correspondante vous procurant donc une ressource qui peut √™tre n√©cessaire pour d’autres actions. ¬†Je regrette n√©anmoins 2 choses avec cette action: ¬†Tout d’abord elle est indispensable en d√©but de partie et le premier tour de jeu est tr√®s st√©r√©otyp√© puisque tous les joueurs vont se ruer sur cette action en premier la rendant indispensable et rendant vos choix √©vidents. ¬†Le second point est que le jeu manque d’interaction et j’aurais bien vu le m√™me syst√®me sur un plateau central partag√© par tous les joueurs. ¬†Cela aurait certainement augment√© l’interaction et la tension dans le jeu. ¬†Mais bon, √ßa l’aurait aussi totalement transform√© et peut √™tre que ce syst√®me est difficile √† mettre en place et √† organiser.
    2) Construire un b√Ętiment. ¬†Vous pouvez placer un b√Ętiment √† 2 endroits: sur une tuile terrain vide de ressource, vous procurant des PVs en cours de partie ou sur un b√Ętiment de votre second plateau personnel. ¬†La construction d’un b√Ętiment co√Ľte des ressources que vous prenez de vos tuiles terrain. ¬†Les b√Ętiments de votre second plateau personnel vous rapportent diff√©rents avantages: diminuer le co√Ľt des b√Ętiments, gagner de la mana n√©cessaire pour les personnage (voir plus bas), augmenter la valeur de mouvement de votre soleil (voir plus bas), pouvoir gagner plus de ressources lorsque votre soleil tourne (voire aussi plus bas :-) ), gagner des tuiles terrains suppl√©mentaires, gagner des PVs suppl√©mentaires de diff√©rentes mani√®res,… ¬†Deux regrets par rapport √† cette action: Tout comme la premi√®re action, cette action est la seconde √† r√©aliser lors du premier tour rendant une nouvelle fois ce premier tour de jeu beaucoup trop pr√©visible et st√©r√©otyp√©. ¬†Le second regret se situe au niveau des graphismes qui, malgr√© leur beaut√©, n’ont absolument rien en commun avec votre autre plateau personnel alors qu’ils se situent l’un √† c√īt√© de l’autre, le tout manquant cruellement de coh√©rence.
    3) Faire tourner votre soleil d’un nombre de cases inf√©rieur ou √©gal √† sa capacit√© de d√©placement. ¬†Ce syst√®me est le plus novateur et jubilatoire d’Helios. ¬†Il est tr√®s th√©matique mais sans l’√™tre :-D ¬†Th√©matique car votre soleil va tourner autour de votre plateau tout comme le fait le vrai soleil! :-D ¬†Sans l’√™tre car chaque joueur poss√®de un soleil (sic), qui va se d√©placer √† des vitesses diff√©rentes en fonction des joueurs, qui va longer les terres construites au lieu de prendre toujours le m√™me chemin et qui ne se couche ou ne se l√®ve jamais! ¬†Mais bon, on passe vite au-dessus de ces d√©tails th√©matiques pour revenir √† cette tr√®s belle m√©canique car l√† o√Ļ le soleil s’arr√™tera, il va illuminer les cases adjacentes vous permettant de produire les ressources sur les tuiles terrain vides et de gagner des PVs gr√Ęce √† vos temples (= les b√Ętiments que vous avez construits sur les tuiles terrain).

    Tout comme d√©j√† √©crit, il est pour moi dommage que le premier tour de jeu soit si st√©r√©otyp√©: on va d’abord se ruer vers l’action permettant de placer des tuiles terrains, puis on va d√©penser nos ressources pour construire des b√Ętiments pour enfin faire tourner notre soleil pour r√©approvisionner nos tuiles terrain vides en ressource. ¬†Peu de choix et plus de l’automatisme donc. ¬†Cependant, ceci n’a lieu qu’au premier tour car aux suivants, les priorit√©s de chacun vont changer, et ceci gr√Ęce principalement √† la phase qui suit la phase d’action:

    La phase personnage: ¬†Chacun √† son tour va pouvoir acheter un ou plusieurs personnages en payant son co√Ľt en mana. ¬†La mana est une ressource sp√©ciale qu’on gagne gr√Ęce √† certains b√Ętiments, personnages ou en pla√ßant des tuiles terrains √† certains endroit sp√©cifiques de son plateau personnel. ¬† Les personnages sont des moteurs √† PVs, chaqu’un en procurant de diff√©rentes fa√ßons et rendant les strat√©gies de chaque joueur diff√©rentes. ¬†Mais pour pouvoir b√©n√©ficier le leurs avantages, il va vous falloir les activer ce qui vous co√Ľtera des ressources que vous devrez avoir √† votre disposition durant cette phase. ¬†Autrement dit, il vous faudra √™tre pr√©voyant et bien anticiper cette phase pour ne pas √™tre √† court de ressources et perdre ainsi de nombreux PVs indispensables √† votre victoire. ¬†Les personnages sont volontairement d√©s√©quilibr√©s et certains ont un potentiel de gain bien sup√©rieur √† d’autres. ¬†Il s‚Äôav√©rera judicieux de pouvoir s’organiser pour pouvoir les choisir en premier avant les autres joueurs. ¬†Il n’y a que 8 personnages diff√©rents dans le jeu et c’est eux qui vont principalement faire varier vos parties. ¬†Vous aurez compris que la variabilit√© des parties est limit√©e par le nombre de personnages. ¬†Je vois d’ailleurs bien une extension apportant de nombreux autres personnages ;-) ¬†Mais bon, √† l’heure actuelle, il faut se satisfaire de ces 8 persos :-(

    Une mention sp√©ciale pour les r√®gles qui sont superbement √©crites, tr√®s claires et avec des codes couleurs par type d’action histoire de pouvoir s’y retrouver facilement. ¬†En ces temps-ci, c’est tr√®s rare de tout comprendre d√®s la premi√®re lecture sans devoir aller poser quelques questions sur les forums d√©di√©s. ¬†Bravo pour ce magnifique travail.

    Helios n’est pas du tout r√©p√©titif et les tours ne se ressembleront pas gr√Ęce √† une progression apport√©e par les tuiles personnages, les tuiles terrains toujours plus nombreuses et les b√Ętiments vous apportant des bonus diff√©rents. ¬†L’interaction est limit√©e au choix des actions et des personnages et j’aurais bien vu un plateau commun pour corriger cela. ¬†Les choix sont trop √©vidents en d√©but de partie mais deviennent plus subtils au plus on avance dans le jeu. ¬†Les strat√©gies vont varier gr√Ęce aux personnages acquis et une bonne planification est indispensable √† la victoire. ¬†Le nombre de personnages limit√© √† 8 limite d’autant les diff√©rentes strat√©gies et il est dommage √† mon go√Ľt de ne pas en avoir plus dans le jeu pour augmenter d’autant plus sa dur√©e de vie. ¬†Le syst√®me du soleil, th√©matique sans l’√™tre ;-) , est tr√®s bien imagin√© et tourne √† merveille. ¬†Helios offre un bol d’air frais et est une bonne surprise en ce milieu d’ann√©e o√Ļ les sorties de jeu sont fort limit√©es vu que tout le monde attend Essen…

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    Philrey212:      8/10

    Helios surprend positivement, en effet, par ses couleurs chaudes et son graphisme bien r√©ussi. Quoi que le plateau individuel des cit√©s est un peu moins clair, un peu fort charg√©. Certes de beaux graphismes mais un peu “fouillis”, ce qui peut rendre sa lecture moins ais√©e. Enfin, ce n’est qu’un avis personnel et l’habitude aidera l’aisance par la suite.

    Les aspects intéressants dans Helios sont variés:

    - Tout d’abord, les nombre d’actions est limit√© (pour une fois). Celles-ci s’effectuent en s√©lectionnant une tuile disponible au milieu de la table qu’on ajoute sous son plateau personnel. La particularit√© int√©ressante est que ces tuiles sont de 3 couleurs diff√©rentes et que lorsqu’on parvient √† rassembler 4 tuiles de m√™me couleur, peu importe l’action qu’a offerte cette tuile, on peut faire une action suppl√©mentaire. ceci donne une petite vari√©t√© aux choix de tuile: il peut √™tre int√©ressant de prendre la tuile rouge m√™me si ce n’est pas vraiment l’action d√©sir√©e afin de b√©n√©ficier d’une action suppl√©mentaire;

    - On a 2 plateaux individuels. L’un pour d√©velopper notre cit√© (genre capitale) et l’autre pour √©tendre son territoire. Sur ce dernier, le soleil a √©videmment une grande influence car sans lui, aucune ressource! Le soleil va donc tourner autour de vos tuiles “terrain” et les tuiles adjacentes √† la case d’arriv√©e b√©n√©ficieront de ses rayons (production de ressources). Et pour d√©placer son soleil, et bien il faudra choisir l’action appropri√©e et votre soleil se d√©placera en fonction de votre niveau (repris an haut sur votre plateau). Donc, le placement des tuiles “terrain” est important. Mais au plus votre territoire est grand, au plus le soleil prendra du temps pour en faire le tour. Hors, un tour complet rapporte des points de victoire;

    - Le dernier √©l√©ment, plus classique celui-l√†, concerne les personnages. Ces personnage vont en fait guider votre strat√©gie. Ce ne sont pas vraiment des objectifs mais presque. C’est eux qui vous feront gagner un max de PV en fin de partie. A la fin de chaque tour, chaque joueur pourra engager un ¬†(ou plusieurs) personnage(s) gr√Ęce √† ses jetons mana.

    La tension est bien pr√©sente, surtout √† partir du 2√®me tour. En effet, au premier tour, on a tous fait les m√™me actions: 2x tuile terrain, 2x tuile construction et enfin 2x tuile soleil (d√©placement). Et 3 tours, c’est court. Il faut donc s’aligner sur une strat√©gie et ne pas trop s’en √©loigner.

    Il faudra voir la re-jouabilit√©. Je me dis qu’apr√®s 2 ou 3 parties, on fera peut-√™tre toujours la m√™me strat√©gie. L’interaction entre les joueurs ne se situe qu’au choix des tuiles centrales (il peut √™tre int√©ressant de prendre une tuile moins int√©ressante afin que votre adversaire suivant ne puisse b√©n√©ficier d’une action suppl√©mentaire). A part cela, chacun d√©veloppe dans son coin. A se demander s’il n’aurait pas √©t√© possible d’avoir un plateau central pour d√©velopper le territoire (plut√īt que chacun le sien).

    En résumé, Helios est un bon jeu bien agréable, aux règles rapides et claires, dont une partie est pliée en une heure.

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    Thierry:    8,2/10

    Un des bons c√īt√©s d’Helios est qu’il est vite expliqu√© et qu’il se joue assez vite, tout en pr√©sentant un ensemble de m√©caniques habiles et originales. ¬†C’est un jeu de gestion sympa avec peu d’interaction entre joueurs. Plaisant et √† recommander.

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    Philtap:  8/10

    C’est joli, color√©, intelligent … Il aurait pu √™tre un “classique” du jeu de d√©veloppement mais, on notera toutefois le syst√®me original du d√©placement du soleil pour g√©n√©rer des ressources et des points.¬†

    C’est un jeu ind√©pendantiste… En effet, pas de plateau central, on se d√©veloppera que sur deux plateaux individuels. ¬†On pourrait lui reprocher cela, mais je sais qu’il existe un public pour ce type de jeu. Comme, les actions sont rapides, il n’y aura pas trop d’attente.¬†

    Le mat√©riel est sympathique et bien fourni. Les illustrations sont tr√®s jolies et nous plongent dans un monde fantastique. C’est agr√©able. Le jeu a d’ailleurs, un petit go√Ľt de Terra Mystica avec ses terrains et ce th√®me fantastique.¬†

    Personnellement, je le trouve tr√®s bien pour jouer en couple. En effet, HELIOS tourne bien √† deux, ne s’√©ternise pas et, enfin, ne risque pas de finir en pugilat, vu qu’on se¬†d√©veloppe individuellement.

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    Vin d’jeu d’aide (de Philtap ;-) ):¬†HELIOS

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    785 Helios 2

    785 Helios 3Quoi de mieux que d’accompagner Helios par un Domaine de la Douaix 2010, c√īte de nuits-villages, vieilles vignes, vin fruit√©, ensoleill√©, profond et aux go√Ľts qui explosent dans votre bouche! ¬†Un r√©el coup de coeur √† nous tous pour cette soir√©e. ¬†S’il vous int√©resse, vous pouvez l’acheter sur le site de¬†Culture jeux.

    Magic The Gathering: Theros

    789 Magic 1

    SwatSh:  8,5 /10

    Theros est la dernière grande extension du magnifique Magic The Gathering.

    Le nouveau m√©canisme mis en avant dans cette extension est “les cr√©atures enchantements”. ¬†Certaines cr√©atures peuvent √™tre jou√©es comme cr√©atures normales mais, souvent pour un co√Ľt plus √©lev√©, peuvent √©galement √™tre jou√©es comme enchantement pour cr√©atures. ¬†Vous pouvez alors les placer sous une cr√©ature et lui apporter le pouvoir de l’enchantement (+3/+3 pi√©tinement, gain de vie, vol et +2/+2,…). Mais la grande particularit√© est que si la cr√©ature enchant√©e meurt, l’enchantement se transforme alors en cr√©ature ce qui augmente consid√©rablement l’int√©r√™t de ces enchantements.

    Le reste des nouveaux m√©canismes tournent autour de cette nouvelle m√©canique: des cr√©atures qui ont un pouvoir qui se d√©clenche lorsqu’elles sont la cible d’un enchantement ou lorsqu’elles sont enchant√©es, des cartes qui d√©truisent ou qui contrent les enchantements,…

    De plus, Theros comporte de nombreux éphémères rendant les parties plus palpitantes.

    Theros est donc une extension relativement simple (pas de mécanismes tarabiscotés) mais offrant de nouvelles sensations et de nouveaux mécanismes très sympas à jouer.

    Pour la petite histoire, nous y avons jou√© avec uniquement des cartes communes et uncommon. ¬†Un lot de 4 cartes de chaque √©tait d’ailleurs en vente aupr√®s de notre partenaire Philibert pour pas tr√®s cher (une trentaine d’euros). ¬†Ce petit prix nous a permis de cr√©er de nombreux decks tr√®s sympas √† jouer.

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     Ren:  9 /10

    Magic The Gathering… une des l√©gendes dans le monde du jeu… et un jeu qui m’√©tait compl√®tement pass√© √† c√īt√© lors de sa sortie dans les ann√©es 90. A la fois par chance (ou malchance, au choix), car personne de mon entourage n’a √©t√© mordu par le virus √† l’√©poque. Et √† la fois parce que j’ai toujours eu horreur des jeux o√Ļ il faut mettre un paquet d’argent sur la table pour avoir une chance de gagner, ce qui est clairement le cas de Magic au haut niveau. Mais il n’est jamais trop tard pour se faire sa propre opinion… J’ai jou√© une premi√®re fois il y a 4/5 ans, √† l’instigation de Swa. J’avais trouv√© √ßa sympa, mais sans plus. Il faut dire qu’√† l’√©poque j’avais tr√®s tr√®s peu d’exp√©rience avec des jeux de deckbuilding, et cette inexp√©rience s’√©tait √©videmment r√©v√©l√©e au grand jour contre un joueur chevronn√©. D’autant plus sp√©cifiquement dans Magic, puisque la construction de son deck au d√©part est vraiment LE point capital du jeu. Donc aucune exp√©rience = 100% de chances de se faire latter, ce qui n’est pas tr√®s motivant comme perspective. Puis quelques ann√©es ont pass√© √† nouveau, et Swa m’a repropos√© de jouer. Moi, toujours bonne pomme, j’accepte, sans trop d’attentes. Et lorsqu’on n’a pas trop d’attentes, on ne peut pas √™tre d√©√ßu, et parfois m√™me on peut avoir une bonne surprise…

    Et l√†, bingo, ce f√Ľt une bonne surprise! Arm√© de quelques ann√©es d’exp√©rience en plus, ayant une meilleure connaissance et un meilleur “feeling” des jeux de deckbuilding (sans √™tre un sp√©cialiste, loin de l√†), je suis maintenant mieux √† m√™me d’appr√©cier la qualit√© ou l’absence de qualit√©s d’un tel jeu. Et Magic, c’est clairement de la bombe dans ce domaine! Ce n’est pas uniquement gr√Ęce √† la puissance marketing de l’√©diteur que le jeu continue √† √™tre un √©norme succ√®s apr√®s tant d’ann√©es. Les qualit√©s intrins√®ques sont clairement pr√©sentes, et bien pr√©sentes. Le jeu est divis√© en deux grandes phases donc: la construction de son deck (min 40 cartes choisies dans un paquet de… plus (je ne me souviens plus combien)). Et le jeu en lui-m√™me, o√Ļ le seul objectif est de taper all√®grement sur son adversaire, jusqu’√† ce que mort s’ensuive (√©ventuellement via d’horribles souffrances, c’est son probl√®me apr√®s tout, du moment qu’il meurt avant vous √† la fin).

    La construction du deck est un tr√®s chouette moment, o√Ļ il faut donc soigneusement s√©lectionner ses cartes en fonction de diff√©rents param√®tres: tout d’abord et bien √©videmment les cartes qu’on a tir√©es. Il existe 5 couleurs, qui ont chacune des forces et des faiblesses, et selon le hasard du tirage on choisira des cartes de une ou deux couleurs (√©ventuellement trois, mais √ßa devient casse-cou). ensuite le niveau de risque qu’on aime prendre: plus ou moins de cartes tr√®s fortes (ch√®res et donc impla√ßables au d√©but, mais qui peuvent garantir la victoire √† la fin), plus ou moins de terrains (qui permettent de placer les cartes monstres…), une ou plusieurs couleurs, des cartes plut√īt offensives (pour faire mal √† l’adversaire et lui d√©foncer la chetron), ou plut√īt d√©fensives (pour r√©sister aux attaques adverses et l’avoir √† l’usure, √† petit feu, lentement mais s√Ľrement), un jeu plut√īt rapide ou plut√īt lent… Bref il y a pas mal de param√®tres √† prendre en compte, et cette partie du jeu est un vrai challenge en soi. Attention, soyons clairs, l’interaction √† ce moment est, disons, limit√©e (euph√©misme). Or cette partie dure quand m√™me quelques dizaines de minutes…

    Ensuite le jeu en lui-m√™me, que je ne vais pas expliquer en d√©tail vu qu’il reprend les m√©canismes classiques des jeux de deckbuilding que tous les lecteurs de Vind’jeu (qui sont tous sans exception beaux, intelligents et parfaitement au fait de l’actualit√© ludique bien √©videmment) connaissent par coeur (tirage de x cartes, placement sur le plateau, d√©fausse, attaque de monstres, r√©action √©ventuelle de l’autre joueur qui peut contrer…). M√©canismes que Magic a bien s√Ľr si pas invent√©s, en tout cas popularis√©s √† grande √©chelle, je m’empresse de le pr√©ciser! Jeu donc qui fonctionne superbement bien. Une partie est rapide, tr√®s fluide, il y a, forc√©ment, de l’interaction tout le temps (puisqu’on passe son temps √† se taper dessus). Bref nickel. Mais surtout, et c’est √ßa la grande force du jeu, il y a ce c√īt√© addictif, ce c√īt√©

    “je veux en refaire une tout de suite, l√† maintenant sans attendre, l√† il a eu du bol il a sorti son Hydre bic√©phale cornue 19/19 avec vol, initiative et √©vanouissement mais c’est que du bol parce que si moi j’avais pu √† ce moment l√† mettre ma Blatte suceuse turbomont√©e 12/12 avec gsm mains libres, bluetooth et s√©rum anticoagulant, ben l√† je lui mettais sa race mais attends un peu qu’on en refasse une il va voir ce qu’il va voir, √ßa va saigner je vais me le faire!………………….Heu on en refait une?”

    On a tout de suite envie de corriger ce qui n’a pas fonctionn√©, de comprendre si c’√©tait uniquement du bol (parce qu’il y a √©videmment de la chance au tirage dans les cartes de son deck, √ßa reste du deckbuilding, ne l’oublions pas) ou si son deck √©tait mal fait, et dans ce dernier cas prendre les bonnes d√©cisions pour le r√©√©quilibrer, enlever 2 cartes, en rajouter 3 autres… Bref il ¬†y a une vraie r√©flexion strat√©gique, un vrai “travail” pour comprendre les interactions possibles et les combos possibles avec les cartes qu’on a √† disposition. Cette partie est tr√®s similaire pour moi √† ce qu’on ressent dans Dominion, lorsqu’on doit √©valuer quelles combos seront possibles une fois les 10 cartes de la partie choisies. Les diff√©rences √©tant qu’il y a plus de cartes diff√©rentes dans Magic (m√™me si elles peuvent √™tre relativement similaires entre elles, il y a souvent une ou deux petites diff√©rences qui font exploser les possibilit√©s) et, bien s√Ľr, qu’il y a beaucoup plus d’interaction.

    En conclusion, Magic est bel et bon, je dois avouer que je me suis vraiment bien amus√©, et j’attends avec impatience la prochaine fois o√Ļ Swa me proposera d’en rejouer une! (sachant qu’il adore Magic, √† mon avis je ne devrai plus attendre 4 ou 5 ans… ;-) )

    PS comme vous l’avez compris, ma chronique porte plus sur Magic en lui-m√™me que sur les cartes Theros, je n’y ai pas du tout assez jou√© que pour pouvoir attester de telle ou telle diff√©rence par rapport √† d’autres √©ditions
    PPS comme petit d√©faut je mettrais le fait qu’un peu de malchance peut ruiner compl√®tement une partie (mais c’est propre √† un jeu de ce genre, et je n’ai pas trouv√© cela tr√®s d√©rangeant). Et, malgr√© tout, le fait qu’il faille mettre un peu de sous sur la table pour avoir suffisamment de cartes pour avoir des parties √©quilibr√©es √† deux. Donc niveau prix je trouve que ce n’est pas un “b√™te” jeu de cartes, il faut quand m√™me mettre plus de sous que ce √† quoi on aurait pu s’attendre. Mais √ßa reste tout √† fait raisonnable (et de toute mani√®re c’est toujours un sujet d√©licat, chacun ayant sa sensibilit√© sur le sujet, donc renseignez-vous et faites-vous votre opinion si vous comptez vous lancer dans le jeu)

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    789 Magic 2