Moon Colony Bloodbath

Note moyenne
9.25
(2 notes)
Mise en place: 8' - Règles: 8' - Durée par joueur/euse: 20' - Meilleur score: 3
Année:
Auteur(s):
Illustrateur(s):
Editeur(s):
Mécanisme(s):
Contient du plastique
Catégorie: Initié
Age minimum: 14
Nombre de joueurs: de 1 à 5 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de , , , , joueurs
Fabriqué en: Allemagne
Langue: Anglais
Niveau d'anglais: Moyen
Note moyenne des lecteurs : pas encore de note !
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SwatSh: 10/10

Cela faisait longtemps qu’une nouvelle création de Donald X Vaccarino ne m’avait plus titillé comme l’a fait Moon Colony Bloodbath. Il faut dire que depuis les génialissimes Dominion (2008) et Kingdom Builder (2011) et tous leurs dérivés, il n’a pas sorti grand chose.

1 paquet pour les guider tous

Et, incroyable mais vrai, on retrouve, enfin, le génie créatif de Donald dans Moon Colony Bloodbath. Déjà son système de jeu est incroyable: c’est le paquet de cartes événements qui dicte la partie et ce qu’on va pouvoir faire. A chaque nouveau tour, on retourne une carte du paquet et on applique ses effets puis on passe au tour suivant!!! Quand on finit les dernière carte du paquet, on passe à la manche suivante, on remélange les cartes du paquet et on est reparti. Vraiment hyper simple mais, étrangement, personne ne l’avait fait avant! On frôle le génie.

De plus, les cartes ne sont pas que de simples événements, certaines vont ajouter des cartes au paquet et d’autres vont autoriser les joueuses à exécuter une des 5 actions possibles. Il y a 4 cartes action dans le paquet, on pourra donc faire 4 actions par manche.

Les actions sont très simples. 3 des 5 actions permettent de récolter une des 3 ressources du jeu, la quatrième permet de piocher des cartes bâtiment et la dernière de les jouer. Et c’est là où on va retrouver toute l’ingéniosité du jeu. Et bonjour la variabilité puisque Moon Colony Bloodbath comprend pas moins de 90 cartes bâtiment différentes!

Survivre sur la lune

Les effets de ces cartes bâtiment sont assez classiques dans les jeux de construction de moteur (gain de ressources supplémentaires, réduction de coût, amélioration d’actions,…) mais c’est sans compter la seconde trouvaille de Moon Colony Bloodbath: son thème! On est dans un jeu de survie!!! Alors qui dit jeu de survie dit jeu du type « This War of Mine » et bien pas du tout! Non, c’est juste le thème qui est appliqué ici. On commence la partie avec 30 personnes qui occupent une colonie de la lune. Malheureusement les choses ne se passent pas bien et notre population va se réduire progressivement. De nombreux événements vont réduire cette population et grâce à vos ressources et vos bâtiments vous allez pouvoir vous prémunir contre certains événements, totalement ou partiellement. Vous pourrez également augmenter votre population et ajouter certaines cartes dans le paquet événement qui, une fois tirées, vous rapporteront des bénéfices que ce soit en population ou en ressources.

Le but est d’être le dernier joueur avec de la population, les autres ayant tout perdu. Mais attention, la population n’est pas uniquement représentée par des jetons. Chaque bâtiment construit abrite également un certain nombre de personnes. Lorsque vous aurez perdu tous vos jetons population, il vous faudra détruire vos bâtiments. Si, par exemple, vous avez construit un bunker qui abrite 14 personnes et que vous n’avez plus aucun colon et en perdez 10, détruire votre bunker vous permet d’en récupérer 4.

Un bain de sang

Moon Colony Bloodbath est une course à la survie de votre population. Pour cela, vous allez vous construire un moteur qui va progressivement permettre de diminuer l’impact des catastrophes qui vont réduire votre population. Mais le jeu est plus fort que vous et votre population va inexorablement se réduire jusqu’à arriver à devoir détruire vos propres bâtiments, les choix devenant alors différents passant de « quel bâtiment construire  » à « quel bâtiment détruire ». Tout en sachant que vous allez pouvoir construire des bâtiments même quand vous êtes en phase de destruction, là aussi les choix seront différents. L’aspect survie du jeu est alors poussé à son paroxysme. Moon Colony Bloodbath renouvelle magistralement le jeu de construction de moteur en l’intégrant à un jeu de destruction avec un système novateur de paquet unique qui va tout gérer. Dans un bain de sang jouissif, Moon Colony Bloodbath est fait pour la tueuse en série qui sommeille en vous 🙂

Nouvelles parties

Moon Colony est toujours un big coup de cœur après de nombreuses parties. C’est simple, une partie ne ressemble jamais à une autre et il nous arrive de les enchaîner.

Évidemment, on est dépendant du tirage des cartes, que ce soit au départ de la partie ou en cours de jeu. Un peu comme dans Terraforming Mars, on devra faire au mieux avec ce qu’on a! Mais franchement, ça ne gêne pas. Et même si on peut quelques fois avoir le sentiment qu’un autre a gagné car il a tiré de meilleures cartes, s’il gagne encore lors d’autres parties avec d’autres cartes, c’est qu’il joue mieux que vous 🙂


PhilRey: 8,5/10

Sans être ormi de défauts, Moon Colony offre une expérience ludique différente. Dans Moon Colony, l’objectif est de perdre le moins de Meeples possibles. La partie s’arrête en effet lorsqu’un joueur a perdu toute sa population. Ce qui me fait penser à Discordia qui utilise par contre une mécanique totalement différente par contre.

Le jeu va donc nous forcer à perdre de la population via des cartes Événements et ce la va s’accélérer au plus on avance dans la partie. Nous, en tant que joueur, on va donc tout faire pour ralentir ces pertes en aquérrant des cartes et en les jouant. Ceeles-ci vont soit améliorer nos action, soit nous permettre d’éviter quelques pertes ou encore faire venir de la nouvelle populasse. 

Pour jouer nos cartes, qui sont en fait des bâtiments, il faut des ressources (c’est un peu plus classique). Nos actions vont nous permettre d’en récolter. Nos bâtiments abritent … quoi?  … De la population! Évidemment! Donc, quand vous jouer un bâtiment (vous le construisez pour rester dans le thème du jeu), vous augmentez votre population! Pas mal hein! Ce qui veut dire que lorsque vous devez vous séparer de Meeples de population et que vous n’en n’avez plus, et bien il est temps de détruire un bâtiment. Et ce bâtiment libère ainsi de la population supplémentaire qui vous permet de remplir l’exigence de l’événement (se séparer de populasse). Ça, pour moi, est vraiment ingénieux!

On a donc un jeu (presque) à deux temps: au début, on est encore assez à l’aise et tranquille pour construire nos bâtiments et de nénéficier de leur pouvoir. Puis, comme le jeu a quand même tendance à s’accélérer (on a de plus en plus de perte), on commence à perdre nos précieux bâtiments … et leurs effets! Certains choix deviennent difficile du coup! Il peut y avoir une certaine frustration aussi quand on construit un bâtiment et qu’on doit s’en débarrasser avant même qu’on ait pu en profiter!

Également, on pourrait avoir une certaine répétitivité dans le dernier 1/3 de la partie car on subit beaucoup plus le jeu, avec de plus en plus de perte. Heureusement, la durée d’une partie vient limiter ça.

Moon Colony est en quelques sorte un jeu de construction de moteur sur un thème de survie, moteur qui va petit à petit se détériorer surtout dans la seconde moitié du jeu. Il offre une expérience ludique qui sort un peu des sentoers battus, ce qui est toujours le bienvenu, qu’on aime ou qu’on n’aime pas.


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Vindjeu
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4 Responses

  1. Gabriel dit :

    Bonjour,
    Une sortie vf de prévue pour cette pépite ludique ?

  2. Fred dit :

    Bonjour,
    On va nous faire croire que personne s’engage sur une pépite comme celle-là ? On a une industrie du jeu importante en France, avec ses salons, ses lauréats et j’en passe, énormément d’acteurs sur la toile, et comme à chaque fois personne n’est au courant !! 7 mois après sa sortie, la VO fait le Buzz et personne ne s’engage sur le jeu de Donald X. Vaccarino ? Alors quoi, on se jette sur la VO et pouf, deux ans plus tard une VF qui sort comme de par hasard ! Mieux encore, on va nous faire backer la VF (ça sent le record du 3 millions en 30 secondes ) et tout ça pour pouvoir y jouerez dans 1 an et demi, en même temps que sa sortie boutique ! Mais on nous prend vraiment pour des chèvres !
    C’est pas du jeu ça !!!

    Au fait, bravo pour votre site 😉

    • MSNSN dit :

      On peut être déçu qu’il ne soit pas déjà sorti en VF, mais je trouve l’indignation irrationnelle.
      Si c’était un succès assuré, il serait déjà vendu en français.
      Autrement, tu peux aussi le voir comme une opportunité, et investir, en acheter les droits, faire la traduction, le produire toi même…

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