Lumen

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Lumen

Voici une déclinaison surprenante de la mécanique du roll & write puisqu’elle est associée à une conquête de territoire.
Pour ceux qui connaissent Trek 12, les principales règles vous sembleront familières.
Lumen est pour deux joueurs uniquement. Le jour et la nuit s’affrontent pendant 17 tours pour obtenir le plus de lumens.

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After us

Et voilà, retour à la case départ : les humains ont disparu et il ne reste que des singes ! La théorie de l’évolution peut recommencer en espérant qu’elle fasse mieux les choses cette fois-ci …
En attendant, chaque joueur est à la tête d’un clan et il doit obtenir de la notoriété pour l’emporter. After Us est un deckbuilding dans lequel il faut récupérer des ressources pour recruter des singes.

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Heat

Après avoir réalisé le très chouette Flamme Rouge, Asger Harding Granerud nous propose un autre jeu de course basé sur des cartes: Heat! Vitesse Tout comme son grand frère Flamme Rouge, Heat est un jeu de course assez simple. Les pilotes jouent chacun à leur tour et doivent suivre les différentes étapes rappelées ingénieusement sur leur plateau personnel. Ils vont d’abord sélectionner la vitesse en gardant la même ou en l’augmentant ou la diminuant d’un cran. Ils peuvent éventuellement la changer de 2 crans mais ils reçoivent alors une carte Heat (surchauffe) dans leur défausse. Ils vont ensuite...

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Les Tribus du Vent

Après Dicium et Wild Space, Les Tribus du Vent est le troisième jeu de Joachim Thôme. Les Tribus du vent est essentiellement un jeu de cartes qui ont une chouette particularité. Elles apportent chacun un effet mais pour le réaliser il faut satisfaire son exigence. Et les exigences sont liées au dos de vos cartes et de celles de vos adversaires. Pour activer vos cartes, en fonction de son exigence, vous devrez avoir plus ou moins de cartes d’un certain type que vos adversaires, ou un certain nombre de cartes d’un type dans votre main, ou dans les...

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Distant Suns

Distant Suns est un « Choose & Write ». C’est comme un Flip & Write ou un Roll & Write sauf qu’ici, le joueur actif choisit où placer le module.  Et c’est ce choix qui fait toute la subtilité de Distant Suns. Alors oui, on reste sur un type de jeu qui se veut assez individuel car chacun a sa propre feuille, identique à ses adversaires. Et c’est le principale reproche à ce type de jeu. Et bien, Distant Suns parvient à bien limiter ce manque d’interaction. En effet, le joueur actif va prendre un module et le placer autour du...

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Canopée

Faible que je suis, j’ai encore craqué. Bon j’ai beaucoup d’excuses à faire valoir: les confinements successifs, le boulot, le famille, l’alcool, les substances hallucinogènes, mon ongle incarné… bref le train-train habituel de tout un chacun et de toute une chacune. J’ai craqué disais-je, et j’ai participativement financé ce Canopée/Canopy (version Deluxe, avec les meeples couleur miel doré kawaiii de la mort). J’ai fait ça il y a… plus que ça, et du coup avec les confinements, les bateaux bloqués, les chaînes logistiques toutes bouleversées, il vient enfin d’arriver dans ma chaumière il y a quelques semaines. Et...

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Oltréé

Quand on discute avec les responsables de Studio H, ils ne font aucun mystère de leurs ambitions dans le monde du jeu de société. L’éditeur a beau avoir être créé il y a peu de temps, le but est clair: se faire une place au soleil, et pourquoi pas tailler des croupières à l’ogre du secteur. Tant mieux pour toutes les joueuses et tous les joueurs, plus il y a de la concurrence plus il y aura de la créativité, de l’envie, de la prise de risque (enfin c’est ce qu’on espère en tout cas, on peut toujours...

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Last Message

Last message est un jeu assez particulier puisque l’objectif est de faire deviner aux autres joueurs un des personnages présents sur un grand dessin qui en comprend beaucoup, … vraiment beaucoup. Le coupable et la victime Un joueur est désigné le « coupable » et doit indiquer secrètement où il se trouve sur la carte au joueur « victime« . Seule la victime connait le coupable et doit le faire deviner aux autres. Le souci c’est que la victime a eu un traumatisme et ne sait plus parler… 9 cases Elle dispose alors de quelques fiches divisées en 9 cases sur lesquelles...

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Lueur

Des illustrations surprenantes ! Je me souviens de ma première partie. Je me souviens surtout d’avoir été totalement surpris par le design graphique de Lueur. C’est d’autant plus déconcertant que la couverture est une illustration griffonnée de noir et blanc ! Décidément, Vincent Dutrait continue à me surprendre. C’est une surprise donc, mais tellement dans l’esprit du jeu ! Lueur raconte une histoire fantastique où vous serez à la conquête de fragments de lumière dans un univers plongé dans une soudaine obscurité. Il s’agit d’un monde peuplé d’êtres étranges à l’aspect animal, vivant dans une nature forestière,...

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Lewis & Clark The Expedition (seconde édition)

Avec Colt Express et Shitenno, Lewis & Clark est un des meilleurs jeux de la maison d’édition Ludonaute. C’est donc avec une joie non dissimulée qu’on découvre la nouvelle édition de ce fleuron. Cette nouvelle édition ne diffère pas beaucoup de l’ancienne. La taille de la boite se voit élargie pour correspondre à la majorité des boites carrées actuelles. Les règles ont été revues afin d’éclaircir toutes les zones d’ombre de la première édition. De plus, 2 petits changements de règles voient le jour afin d’encore mieux équilibrer le jeu. Maintenant, on ne peut plus construire que 2...