CONVERSION

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CONVERSION

.. .. .. .. .. Conversion est un jeu pour le moins atypique, tout droit sorti du Canada et déjà distribué outre Atlantique. Un matos démoniaque Trois kilos ! C’est le poids que fait la boite, première surprise ! (il y en aura d’autres.) Un matériel de qualité pour un jeu créé et fabriqué de toute pièce par  Nicolas Desaulniers-Soucy . Une sorte de prototype abouti, carton plume noir à l’intérieur, sac en toile sur mesure, magnifique pierres gravées comme marqueur de joueur ( en jade, opale, améthyste, lapis-lazuli, aventurine, hématite, agate , rien que ça !) , feutres effaçables, tuiles...

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Nemesis

Nemesis est sorti en 2018 et a bénéficié, dès sa sortie, d’un nombre énorme de passionnés et d’admirateurs. Malgré que le jeu ne comporte que relativement peu de texte (une petite phrase sur chaque carte), peu de francophones ne s’étaient jusqu’ici intéressés au jeu le laissant dans la case « Ameritrash coopératif » avec une certaine ignorance… Et c’est alors que, pour notre plus grand bonheur, l’éditeur Funforge a décidé de traduire et de publier Nemesis en Français. On s’est alors intéressé à « la bête » et on s’est vite rendu compte qu’on était passé à côté d’une petite pépite. Coopératif?...

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Enigma: Beyond the code

Enigma Beyond Code est un jeu de rôle caché mêlé à un peu de bluff qui me fait penser à l’excellent Robin Wood. En effet, Enigma Beyond the Code reprend un peu la mécanique de bluff de Robin Wood puisque les joueuses vont pouvoir regarder une des cartes face cachée au milieu de la table, annoncer son identité et exécuter son pouvoir, et tout ça sans la montrer aux autres. Evidemment, si une autre joueuse ne la croit pas, elle peut toujours contester l’annonce. Hou la menteuse Une première différence avec Robin Wood est qu’on ne risque pas...

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Mekhane

Après les excellents Lorenzo il Magnifico, Newton et Barrage, nous sommes toujours très attentifs aux nouvelles sorties de Cranio tant cet éditeur est capable du meilleur. Narratif Mekhane sort un peu des sentiers battus pour Cranio. Il s’agit en effet d’un jeu narratif, ce qui est moins leur spécialité. Il me fait d’ailleurs un peu penser à Greenville 1989 même s’il n’est pas collaboratif mais plutôt grâce à son côté tout aussi ludique. Intrigue Dans Mekhane, une joueuse est la maitresse du jeu tandis que les autres représentent des dieux. La maitresse va tirer une carte lieu...