Cartaventura Odyssée : Le secret des pharaons

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TIME Stories Revolution – Cavendish

Voici un nouvel épisode de Time Stories Revolution. Cavendish, est-ce le manoir où se déroule le principal de l’enquête? Est-ce un nom connu dans le village? Ou est-ce encore un nom de code? Peu importe, l’époque est connue: tout commence en 1958! Enfin, c’est ce qu’on a comme information au départ. Le reste, il faudra le découvrir dans le scénario. Revolution, c’est mon premier module de cette série. J’avais plus l’habitude de la première série (boîte blanche) à laquelle j’avais clairement accroché à l’époque. Et Revolution permet de garder le coeur du jeu ainsi que les sensations qu’il...

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Familiar Tales

Dans le même esprit qu’Histoires de peluches ou Forgotten Waters, les joueurs incarnent des familiers d’un sorcier qui doivent accomplir une mission de la plus haute importance : protéger le bébé ! Ce jeu d’aventures va se dérouler sur plusieurs campagnes mais vous voilà encombrés d’un nouveau-né à qui il faudra changer les couches, et calmer pour ne pas vous faire repérer.

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Cartaventura Odysée : Le trésor de Libertalia

La série Cartaventura se réinvente en proposant une version plus adaptée aux enfants. Tout en reprenant le mécanisme originel, ils ont su proposer quelque chose de tout à fait différent sur le thème de la piraterie. Embarquement immédiat.

La légende des trois pièces

Dans La légende des trois pièces, les joueurs doivent inventer une histoire avant que l’encrier ne soit vide. Ici nous sommes en présence d’un jeu collaboratif permettant de s’entraider.

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Cartaventura : Hollywood

Voici le 5ème opus de la saga Cartaventura. Après être parti sur les traces d’Erik le rouge, d’Alexandra David Neel, de Bass Reeve, de votre cousin Mohammed et d’Arthur, l’heure a sonné de sauter dans un train pour incarner un hobos.

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Assassin’s Creed Brotherhood of Venice

En preview au salon d’Essen où il sera présenté (stand 1D147), nous avons déjà eu l’occasion de jouer à Assassin’s Creed. Cartes sur table Vous connaissez surement le fameux et excellent jeu vidéo d’Ubisoft, Assassin’s Creed, un succès mondial pour un jeu de qualité. Il ne manquait plus qu’à lui donner vie sur une table pour combler de bonheur tous les joueurs de jeux de société, et pas seulement ceux qui aiment manipuler les figurines, mais les amateurs d’aventures aussi. Triton Noir nous propose, à notre grande joie, cette version en jeu de plateau. On m’a parlé de toits Assassin’s...

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A la Croisée des Chemins: Dystopie

Les jeux narratifs où les joueuses racontent une histoire m’ont toujours attiré. Pour moi, tout à commencé avec Il était une fois qui, je dois l’admettre, malgré son succès, ne m’a jamais convaincu. Malgré mon attrait pour le concept, j’ai rarement été séduit par un jeu narratif du type « raconte moi une histoire » 😉 Ho il y a bien eu Bacchanalia qui nous a procuré des fous rires rien qu’à la lecture des règles, mais, à part Dixit, très particulier dans son genre bien entendu, rien de vraiment transcendant. A La Croisée des Chemins m’a prouvé qu’il fallait...

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Destinies: Mer de Sable + Mythes & Folklores

Après quelques parties de Destinies et de ses extensions, je ne puis que confirmer mon amour pour ce jeu. C’est clairement, pour moi, un des tops, si pas le meilleur jeu narratif auquel j’ai joué ces dernières années. Son côté compétitif est toujours incroyable et assez unique dans ce type de jeu. De plus, même si on est dirigé par une histoire et un scénario, les choix restent intéressants et nombreux. Dans Mer de Sable, on se retrouve plongé dans un camp Nord Africain aux portes d’une forteresse pirate. L’extension propose une nouvelle campagne de trois scénarios qui...

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Rogue Angels

Lien vers la page de la campagne KS du jeu Rogue Angels est un jeu legacy narratif et coopératif qui a clairement l’ambition de toucher les amateurs de Gloomhaven. Il s’agit du troisième jeu de son auteur, Emil Larsen, dont on avait déjà chroniqué et aimé Burning Rome. Mass Effect Pour le thème, Emil est reparti de l’univers de son premier jeu et a construit tout un scénario sur cette base. Pour Emil, Rogue Angel rompt avec ses autres jeux car, ici, il a décidé de réalisé un jeu de « mass effect » inspiré des jeux vidéo comme The Witcher. L’objectif...