Mythic Mischief

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Mythic Mischief

Derrière Mythic Mischief se cache la même équipe (auteurs et éditeur) que derrière Moonrakers.  Mais si ce n’est qu’ils sont tous deux issus du financement participatif, et donc assez jolis, ils n’ont pas grand chose en commun.  On passe d’un jeu de négociation à un jeu de déplacement 3D et de capture asymétrique entre l’excellent Santorini (Vin d’jeu d’l’année familial 2018), Quoridor et Vast.  Dans Mythic Mischief, vous êtes des étudiants qui aiment mettre le boxon dans la bibliothèque de l’école. Mais attention au surveillant qui pourrait vous surprendre et vous punir!  Le jeu voit se confronter...

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Stroganov

Avant d’ouvrir la boite de Stroganov, la première chose qui attire notre regard sont les premiers mots inscrits tout au haut de celle-ci: Andreas Steding, l’auteur de Gugong, et d’Hansa Teutonica, rien qu’ça 😉 Stroganov nous emmène tout à fait ailleurs puisqu’ici, ce sont les plaines de Sibérie qu’on va arpenter. Nous sommes des membres de la famille Stroganov qui a été mandatée par le Tsar pour explorer les contrées de Sibérie et en faire des récits et chansons épiques. Stroganicon Le jeu est subdivisé en 4 manches (années) chacune divisée en 4 tours (saisons). A chacune des...

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Free Radicals

Free Radicals est le dernier WizKids, éditeur de très bons jeux comme Clash of Culture ou Flotilla. Le jeu est dans la mouvance, encore anecdotique mais qui va prendre de l’ampleur j’en suis sûr, des jeux à forte asymétrie, un genre initié par l’excellent Vast et repris par le plébiscité Root. Depuis ces deux chefs d’œuvre, le style n’a été repris qu’une seule fois par la très chouette Baie des Marchands. Et cette Baie des Marchands a bien ouvert la voie à d’autres déclinaisons car elle a posé, plus clairement, la base pour de futures créations. En effet,...

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Kemet Blood and Sand: Le Livre des Morts

Après la sortie de la nouvelle édition du fantastique Kemet nommée Blood and Sand, voici que sort sa première extension, Le Livre des Morts! Le Livre des Morts apporte une nouvelle couleur: la verte ainsi qu’un nouveau plateau comprenant une nouvelle échelle d’honneur pour chaque joueuse. Le marqueur de chacune d’entre elles se place, en début de partie, sur le chiffre le plus élevé: 9. Lorsqu’on va acheter des tuiles vertes, on aura l’occasion de sacrifier des unités et, à chaque sacrifice, on diminuera son marqueur d’une étape sur cette échelle. Certaines tuiles nous permettront d’augmenter sur l’échelle...

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Shiver Me Timbers

Shiver Me Timbers a été présenté au dernier salon d’Essen par son tout nouvel auteur et tout nouvel éditeur, tous deux Allemands. On s’attendait donc à un bon jeu carré à l’Allemande et Shiver Me Timbers répond bien à ces attentes mais pas tout à fait puisqu’il est bien ancré dans le thème de la piraterie. Les joueuses vont d’ailleurs gérer un joli bateau en plastique sur lequel, physiquement, elles vont pouvoir ajouter des éléments comme les voiles, des nouvelles calles ou les canons qui vont influencer la vitesse, le stockage ou la force de frappe du bateau....

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Clash of Culture Monumental Edition

Clash of Cultures est le second jeu de Christian Marcussen, l’auteur de Merchants & Marauders (Fortunes en Mer en VF de filosofia).  Bon, Merchants & Marauders étant beaucoup trop hasardeux à mon goût, je craignais le pire pour Clash of Culture et je dois l’avouer, je suis passé plusieurs fois à côté ans trop le regarder… Depuis lors, en tant que grand fan de jeux de civilisation, tels que Through the Ages, Age of Empires III, Sid Meier’s Civilization, ce jeu n’a pas arrêté de me titiller jusqu’au moment suprême lorsque j’ai joué à sa première édition il y a...

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A la Recherche de la Planète X

Déjà dans notre article sur le très chouette Cryptide, j’expliquais ma recherche du graal à propos des jeux de déduction.  Et même si Cryptide était déjà un des meilleurs jeux de déduction auxquels j’avais joué, il ne correspondait toujours pas à ma recherche du graal de déduction ludique, le jeu de déduction qui me ferait oublier mon tableur excel 😊  A la lecture des règles d’A la recherche de la Planète X, traduites en Français par Origames, je me suis dit « peut-être celui-ci… » Après Neptune Le jeu est en effet un des meilleurs du genre et tout commence par...

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Kemet: Blood and Sand

Kemet est un des meilleurs jeux de contrôle de territoire que je connaisse. Il a été créé en 2012 et bénéficie méritoirement d’un très beau succès international. Voilà certainement pourquoi Matagot a décidé de le rééditer 9 ans après sous le nom de Blood & Sand. Kemet Blood and Sand n’est pas qu’une simple réédition, c’est également un édition revisitée! D’abord les illustrations ont été complètement refaites et on ne peut que saluer le travail! Les figurines ont été également redessinées et la carte est plus grande et contient quelques petits changements. Maintenant on peut dire que...

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Oath: Chronicles of Empire and Exile

Cole Wehrle, l’auteur Américain d’Oath Chronicles of Empire and Exile, est un type incroyable, auteur de génie de deux monstres sacrés des jeux de société modernes: le génial Pax Pamir et le multiprimé Root (Vin d’jeu d’l’année des lecteurs 2019). Oath Chronicles of Empire and Exile est un jeu d’aventures épiques un peu dans la lignée de Root. Vous allez voyager à différents endroits du plateau, vous allez engager des bandes armées et allez combattre vos adversaires à grands jets de dés. Mais le jeu se distingue de son ainé à plus d’un titre… Les rôles d’Oath remplacent...

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Trickerion Académie de Dahlgaard + Aube de la Technologie + Les Dons de Dahlgaard

. . C’est en toute logique qu’en même temps d’avoir édité le magnifique Trickerion en Français, Super Meeple décide de sortir ses 3 extensions également. Et pour nous, grands amateurs de très bons jeux comme l’est Trickerion, c’est une très bonne nouvelle! Car dorénavant, nous pouvons jouer à toute la collection Trickerion en Français: le jeu de base et toutes ses extensions. Et autant vous le dire tout de suite, c’est d’la bombe tout ça! Aube de la technologie Aube de la technologie va apporter encore plus d’asymétrie à Trickerion car chaque magicien se...