Musical Chairs

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Musical Chairs

Musical Chairs est encore un jeu édité cette année (2020) par Rio Grande Games. Quand on voit la boîte, on pense à une jeu des années 90’ (enfin, c’est mon avis). Les chaises musicales Tous le monde connait ce jeu où les joueurs tournent autour de chaises (et il en manque une) au rythme de la musique. Et quand celle-ci s’arrête, il faut vite s’assoir. Celui qui fut trop lent et qui n’a pu trouver une chaise disponible est simplement éliminé du jeu. Et bien, Musical Chairs essaie de simuler cette mécanique. Alors il est vrai que l’objectif...

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Caravan

Encore un Rio Grande! Même si un peu plus ancien, il date de 2019. Mais quand on voit son look, on le croirait sorti des années ’90, voir 2000. On y retrouve d’ailleurs une mécanique de l’époque: à votre tour, vous avez un certain nombre de points d’action à dépenser. Toujours le même nombre, comme dans Tikal. Les actions sont au nombre de 5: Placer ou déplacer un chameau “vide” sur une case libre de tout chameau [1 PA] Placer ou déplacer un chameau “vide” sur une case déjà occupée par des chameaux [2 PA] Ramasser un cube...

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Butterfly

Butterfly est un jeu édité en 2019 chez Rio Grande Games, éditeur dont je n’entendais plus trop parler mais qui semble refaire un peu surface avec plusieurs jeux de gabarits variés: Butterfly sorti discrètement l’année passée; Nevada City, nettement plus costaud (voyez ici) ou encore Praga Caput Regni annoncé cette année (2020) Déjà vu Revenons donc à Butterfly. Le jeu est vraiment simple et il faut le prendre tel quel. Il n’y a pas vraiment de mécanique innovante dans Butterfly. On retrouve un plateau central quadrillé, sur lequel on va placer des tuiles de manière aléatoire. Le nombre...

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Nevada City

Cela fait bien longtemps qu’on n’avait plus eu l’occasion de jouer à un jeu développé par Rio Grande Games et c’est avec un plaisir non dissimulé qu’on retrouve l’éditeur du Nouveau Mexique autour d’un jeu parlant du Nevada 🙂  Dans Nevada City, nous sommes donc des bâtisseurs qui allons construire cette nouvelle ville du Nevada durant le 19ème siècle. Le jeu se joue en 4 années, ou moins si les joueuses terminent la construction de la ville avant (tous les emplacements sont occupés par des bâtiments).  Chaque année est divisée en un certain nombre de tours où les joueuses...

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New Frontiers

Dois-je vraiment vous parler de New Frontiers quand vous pouvez lire le sous-titre du jeu: « The Race for the Galaxy board game »? Et oui, New Frontiers, c’est Race For the Galaxy mais en jeu de plateau (vous l’aurez deviné 😉 )! Il est bien entendu destiné aux amateurs du jeu mais pas uniquement car il élimine des écueils que certains pouvaient avoir envers le jeu de base: les allergiques à la pioche aléatoire de cartes seront très contents puisque, dans New Frontiers, il n’y a plus aucune carte! De plus, le jeu apporte une certaine maitrise dans les développements...

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Power Grid: Fabled Expansion

Cette extension « Fabled » d’Haute Tension introduit le système de Legacy créé par Friedemann Friese dans Fabulosa Fructus pour Haute Tension. La Fabled expansion ne se joue qu’avec le jeu de base ou la version Deluxe mais pas avec les autres extensions d’Haute Tension car elle se réfère à des cartes bien précises (celles de l’Allemagne/Europe ou des USA/North America).  Fabled comprend 2 paquets de 15 cartes chacun pour chacune des 2 cartes (si vous me suivez 😉 ). Grâce à ces cartes vous allez pouvoir (et devoir 😉 ) jouer à 3 parties consécutives du jeu en...

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Roll for the Galaxy: Ambition

Ambition est la première extension de l’excellent jeu qu’est Roll for the Galaxy.  Elle propose 3 nouveaux éléments: 1)Des nouvelles tuiles Outre quelques tuiles à ajouter dans le sac, Ambition contient 14 nouvelles factions de départ et 7 nouveaux mondes de départ.  Ce n’est pas un module exceptionnel puisque le jeu de base comprend déjà des factions et mondes de départ mais il vous assure une grande et nouvelle variabilité. 2)Le dé noir Chaque joueur reçoit un dé noir de départ à la place d’un dé blanc.  Ce dé noir indique 2 symboles d’action sur chacune de...

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Roll for the Galaxy

Avec, entre autre (la liste est longue) Roll through the ages, Nations the Dice Game, Râ the dice game, Bang the dice game ou Pandemie le Remède,  la mode de la « version dés » n’est pas terminée, preuve en est avec le petit dernier, Roll for the Galaxy qui est la version dé de Race for the Galaxy. Alors que la majorité de ses prédécesseurs utilisaient la mécanique du « stop ou encore » à la Can’t stop, Roll for the Galaxy s’en passe pour notre plus grand bonheur ! 🙂 Choix des actions En fait, tout bien regardé, l’ingrédient de base...

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Niagara

Niagara n’est pas n’importe quel jeu puisqu’il a remporté le Spiel Des Jahres 2005. A l’époque il était révolutionnaire pour 2 aspects: 1) La mécanique de programmation simultanée C’est une mécanique qui a été vue et revue depuis lors mais qui, à l’époque, était assez originale pour un jeu familial.  Chacun sélectionne une de ses tuiles de déplacement et puis chacun la joue et déplace ses bateaux du nombre de cases inscrites sur sa tuile pour aller chercher des pépites et les ramener sur la plage. Le truc c’est que la plus petite tuile jouée détermine...

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Sankt Petersburg

Sankt Petersburg est un petit jeu de cartes paru il y a 8 ans déjà…  L’auteur, Michael Tummelhofer a depuis lors créé 2 autres jeux: L’âge de Pierre & Panthéon. Sankt Petersburg est assez simple: à chaque tours, des cartes sont posées sur le plateau et on a le choix entre en prendre 1 dans sa main, en jouer 1 en payant son coût ou passer.  Un peu comme dans The City, les cartes ont principalement 2 fonctions: soit faire gagner de l’argent (nécessaire pour jouer des cartes), soit faire gagner des PVs. Ici aussi il va...