Tiny Towns

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Tiny Towns

Cela faisait longtemps qu’on n’avait plus retrouvé AEG en grande forme comme ça! Coup sur coup, ils publient 2 très bons jeux dont Tiny Towns est le premier que nous chroniquons (quelques jours de patience et vous pourrez découvrir notre article sur le second 😉 ). Tiny Towns est un jeu de construction de ville avec des combinaisons et un système de draft obligatoire de matériaux assez intéressant. Les bâtiments de votre ville Dans le jeu, nous allons construire des bâtiments sur notre ville en damier de 4×4. Il y a 7 types de bâtiments dont 6 sont...

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Die Tavernen im Tiefen Thal

En un rien de temps, grâce à des jeux nominés au Spiel Des Jahres et à la qualité de ses derniers (Très futé, The Mind, Les Charlatans de Belcastel), Wolfgang Warsch, l’auteur de Die Tavernen im Tiefen Thal, a su se forger un nom de telle sorte que cette nouvelle sortie ne puisse passer inaperçue. La pioche indéterminée Et elle en vaut le détour car elle réussit à innover dans la mécanique du deckbuilding. Non seulement elle intègre une mécanique de draft de dés à celle du deckbuilding mais, de plus, elle intègre une nouvelle mécanique de pioche...

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Downfall

Même si Downfall sort un petit peu de nulle part (on est toujours surpris avec les jeux de Tasty Minstrel Games), John D. Clair, son auteur, lui, n’est pas un inconnu puisqu’il a déjà de la bouteille avec Mystic Vale et Space Base (entre autre). Downfall est un jeu 4X de science-fiction d’exploration et de contrôle de zone.  Sa mécanique principale est un draft de cartes dont s’ensuit un choix simultané d’actions.  Un tour consiste simplement à drafter une carte et à jouer, simultanément, une carte de sa main afin d’indiquer l’action choisie.  Les actions sont assez classiques...

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Yinzi

Un nouveau Spielworxx (La Granja, Arkwright, Gentes, Kohle & Kolonie, Solarius Mission,…) c’est toujours un petit événement. Non seulement car leurs jeux sortent toujours de manière très confidentielle et limitée mais surtout grâce au profil exclusif de leurs jeux: on est bien souvent dans du costaud, complet, lourd et profond! Les préparatifs Et Yinzi ne déroge pas à la règle. Les règles donnent d’ailleurs directement le ton. Elles sont très condensées, écrites en petit sur 16 pages sans beaucoup d’exemples ni d’illustrations. Tout ça apporte pas mal de confusion et il vous faudra du courage et du temps...

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Patchwork Doodle

Après le très bon Patchwork et son succès mérité, Uwe Rosenberg a décidé de profiter du filon en publiant Patchwork Express, Automa et maintenant Doodle. La marque de fabrique de cette série Patchwork est le côté « tétris » des formes de ses tuiles. Un peu à l’image de Fits de son collègue Knizia, dans Doodle, l’aspect « Tetris » est poussé dans ses derniers retranchements. En effet, Patchwork Doodle se rapproche fort de son ainé électronique. Le jeu se joue en 3 manches et, à chaque manche, on jouera 6 des 8 cartes disposées sur la table. A l’aide d’un dé,...

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X-odus

La Terraformation de Mars, c’est de l’antiquité ! L’humanité a amplement progressé depuis. Désormais, le voyage interstellaire s’étend au delà du système solaire, et les voyages au travers de la galaxie sont possibles. Ces voyages sont bien sûr l’occasion de faire des millions de découvertes. Mais l’une d’entre elles a captivé les humains plus que tout autre : Les précurseurs. Impossible de croiser les êtres de cette espèce alien très avancée. Peut-être a-t-elle disparu ? Ne laissant derrière elle que des ruines, des reliques et des technologies incroyables… Mais peut-être qu’elle existe encore ? Parmi ces technologies,...

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Neta-Tanka

Après le très chouette Outlive, Neta-Tanka est le second « gros jeu » de La Boite de Jeu (10’ to Kill, Huns,…).  Il a été réalisé par Hervé Rigal qui a déjà fait le génial Shakespeare. Neta-Tanka est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources assez classique comprenant quelques petits twists novateurs.  Les joueuses représentent des tribus Indiennes qui vont récolter différentes ressources (bois, viande, champignon, peaux et crânes).  Ces différentes ressources vont servir à construire des tipis, donner à manger à la tribu, fabriquer des vêtements et des armes et à construire leur totem. 1 ou...

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Euphoria: Ignorance Is Bliss

6 ans après la sortie d’Euphoria, sort maintenant sa première extension: Ignorance is Bliss.  Voilà qui est étonnant et pas très « marketing ».  Ceci est expliqué par le fait qu’elle n’a pas été réalisée par Jamey Stegmaier, l’auteur du jeu original, mais par des auteurs (dont celui de Cerebria) plutôt fans du jeu. Ils ont été relire les retours des joueurs dans les différents forums parlant du jeu.  En y ajoutant leur vision et expérience, ils ont dès lors repris les bonnes idées et corrigé les défauts. Les règles ont été adaptées pour diminuer le hasard de la pioche des...

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Maiko

D’abord Maiko, Geisha ensuite Vous le savez peut-être ou pas, mais une Maiko est une apprentie Geisha. Et oui ! Voilà, vous avez surement appris un nouveau truc… Super, non ? Mais c’est aussi un jeu qui revisite la mécanique du memory. Oui, je vous entends d’ici avec un « Encore ! » Et bien oui… Mais combien de jeux ont revisité la pose d’ouvriers, la pose de tuiles, le roll & write ? Alors pourquoi pas le memory ? C’est d’autant plus permis que Maiko se présente dans une élégante boite au look très asiatique, on pourrait presque...

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Museum

D’emblée, la boite de Museum attire l’œil. Une fois ouverte, on est plongé dans la beauté des illustrations des cartes, toutes uniques! Il faut dire que l’illustrateur, Vincent Dutrait, a déjà de la bouteille et nous a déjà démontré son talent à travers des superbes jeux comme Lewis & Clark, Broom Service, Space Gate Odyssey, Lîle au trésor ou Solenia pour n’en citer que quelques uns. Museum est un jeu de collection de cartes familial. Acquisition de cartes Ne vous méprenez pas lorsque vous regardez la photo de la table de jeu ci-dessous, sous ses aspects fouillis et...