Auteur: philrey212

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Ishtar – les jardins de Babylone

Iello nous sort ici encore une fois une très belle édition qui attire et donne vraiment envie de jouer. Ishtar est un jeu de placement de tuile avec quelques autres mécanismes secondaires. En effet, on retrouve un plateau personnel permettant d’apprendre des maîtrises. Les maîtrises de la rangée inférieure sont des bonus immédiats tandis que celles de la rangée supérieure des manières supplémentaires pour glaner des PVs en fin de partie. C’est assez classique mais ça marche bien. Surtout que l’accès à une maîtrise de la rangée supérieure n’est possible que si la maîtrise inférieure est bien acquise....

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Chartered: The Golden Age

Une belle surprise que ce Charterred, d’une maison d’édition assez peu connue. Un jeu que l’on classe facilement dans la catégorie familiale. La mécanique est très simple. A son tour on fait une action parmi 3.Les deux principales font penser aux Aventuriers du Rail. En effet, soit on prend une carte du marché (sauf qu’ici on n’en prend qu’une et qu’il faut la payer), soit on joue une carte. Bien évidemment, on ne construit pas des voies ferrées ou trains mais bien des entrepôts à Amsterdam.Les cartes sont numérotées et correspondent aux cases du plateau de jeu. Donc...

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Couleurs de Paris

Dans Couleurs de Paris, les joueurs incarnent des artistes Peintres en compétition pour prendre la tête du grand atelier « le Bateau-Lavoir », et ainsi voir leur nom devenir potentiellement aussi célèbre que Monet, Renoir, Cézanne et autres illustres prédécesseurs. Pour ce faire, les joueurs doivent peindre 2 tableaux, que l’on retrouve sous forme de cartes. Les tours vont donc se succéder, chacun divisés en 3 phases.En phase 1, chacun son tour, les joueurs vont placer 1 assistant sur une case libre de l’un des plateaux.En phase 2, les joueurs, chacun son tour, vont réaliser les actions.On retrouve...

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Manitoba

Marco Pranzo nous a déjà régalés avec Historia et Upon a Salty Ocean. Et Remo Conzadori également avec Expo 1906. On ne pouvait donc pas rester indifférent face à leur nouveauté. Dans Manitoba, du nom de la province canadienne, les joueurs représentent différents clans qui s’affrontent … Une partie est divisée en 4 saisons, en commençant par l’hiver (qui en fait un tour un peu de préparation) et se terminant par l’automne. Le matos expliquéLe plateau central est composé de plusieurs tuiles de 6 cases. On retrouve différents types de terrain pour chacune des cases: forêt, montagne, plaine,...

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Valparaíso

Les frères Malz nous sortent un nouveau jeu, familial cette fois. Ils ont déjà régalé les joueurs avec Maîtres Couturiers (Rokoko) ou encore Edo. Voici un jeu poids moyen dont la mécanique principale est la programmation, comme dans Himalaya et Lords of Xidit, mais en plus léger. Les cartes Les joueurs démarrent la partie avec 8 cartes Action, tous ayant les mêmes 8 cartes. Lors de la phase de planification, 4 ou 5 cartes sont placées face cachée, sous son plateau individuel. Et quand tous le monde est prêt, on révèle et débute alors la phase de résolution.Dans...

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Cuzco

Enfin, je parviens à sortir Cuzco. N’ayant jamais joué à Java, je ne ferai donc aucune comparaison. Ha, je me trompe. Après vérification, j’y ai bien joué. Cela fait sans doute très longtemps. Cuzco, comme vous l’aurez compris, est la nouvelle ré-édition de Java, des maîtres M. Kiesling et W. Kramer, qu’on ne présente plus. Une excellente édition de Super Meeple! Points d’action (PA) Comme plusieurs de leurs jeux de l’époque (Tikal, Kronos), Cuzco se base sur un nombre de PA que les joueurs peuvent dépenser à leur tour. Donc, à son tour, le joueur peut dépenser jusqu’à...

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Pandoria

Pandoria nous vient d’un éditeur que l’on connait déjà (Carthago: Merchants & Guilds, Phalanxx et Porto Carthago entre autres) et un nouveau jeu de leur part ne nous laisse pas indifférents. Placement de tuile Une mécanique connue qui est à la base de Pandoria. Le joueur a une tuile en main qu’il doit placer sur le plateau central, au mieux. Aucune contrainte à part d’avoir un côté adjacent à une tuile existante. Placement d’ouvrier Encore quelque chose de connu. Après avoir placé sa tuile, le joueur peut placer un ouvrier sur un des deux hexagones de sa tuile. Il...

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Tokyo Highway

Voilà un jeu qui attire l’oeil, surtout dans les salons avec le modèle sur-dimensioné! En effet, voir ces routes et ces voitures s’entrecroiser, c’est vraiment intriguant. On en vient vite à se demander comment jouer. Et bien, c’est très simple, en théorie, et un peu moins en pratique. A son tour, le joueur place un pilier, place ensuite une route et vérifie s’il peut poser une (ou plus) voiture de sa couleur. D’abord, chaque joueur a sa propre autoroute. Donc pas question de foirer la route des autres. Pour les piliers, la règle est simple: la hauteur doit...

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Gnomopolis

Gnomopolis est un « Gnome »-building 😉 Style deck-building ou bag-building mais avec des Gnomes, des meeples quoi! Gnomopolis n’offre pas de grandes nouveautés. En effet, on va faire nos actions avec nos Gnomes disponibles et à la fin de son tour, on piochera 3 gnomes au hasard dans sa tasse. Et oui, Conclave a inclu dans la boîte, 4 tasses pour y mettre ses gnomes. Et on pioche dedans lorsque c’est nécessaire. Les actions sont disponibles sur le plateau individuel des joueurs, sans pouvoirs asymétriques. Les joueurs peuvent ainsi former les enfants en villageois, former les villageois en...

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Trollfjord

Trollfjord intrigue par son matériel et surtout sa tour. Et oui, une tour comme dans Shogun (et ses dérivés) ou Amerigo. Seulement ici, Zoch innove dans son utilisation. En effet, ici, on l’utilise pour faire tomber des cubes et Zoch a eu la bonne idée de fournir un petit marteau pour éviter que les joueurs ne se blessent. La « double » piste Le long du plateau de jeu, on retrouve une piste sur laquelle on retrouve des pas et des types de territoires. A son tour, le joueur déplace son pion de 1 à 3 symboles d’un...