• Project L – version finale - FICHE DE JEU
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Project L – version finale

Note moyenne
8.00
(2 notes)
Mise en place: 5' - Règles: 5' - Partie: 20' - Durée par joueur/euse: 10' - Meilleur score: 35
Année:
Auteur(s): , ,
Illustrateur(s): ,
Editeur(s):
Mécanisme(s): ,
Contient du plastique
Catégorie: Famille
Age minimum: 8
Nombre de joueurs: de 1 à 4 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de , , , joueurs
Fabriqué en: Chine
Langue: Anglais
Niveau d'anglais: Matériel sans texte
Note moyenne des lecteurs : pas encore de note !
-.--
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Ren: 9/10

Project L et ses extensions viennent d »être lancés sur LS. Lien ici.

Enfin! Après avoir abondamment bavé à Essen l’année passée (mauvaise idée, ça abime le matériel , à éviter) j’ai enfin pu mettre la main sur un exemplaire finalisé de Project L! Pour rappel le malheureux auteur du jeu, qui nous avait gentiment expliqué les règles et fait jouer une partie, n’avait aucun jeu à vendre car il avait remballé toute la production pour la 3ème fois!!! Il n’était en effet pas content de la qualité de ce qui avait été produit, qualité apparemment pas en ligne avec ce qui avait été convenu.

Une fois la version finale en mains on comprend le souci de la perfection de l’auteur (des auteurs en fait). Le jeu est visuellement superbe, sous tous les aspects: contraste noir et blanc sur les puzzles à réaliser, avec la touche de couleurs de la pièce gagnée, couleurs flash juste bien comme il faut pour les pièces, matière agréable au toucher pour les pièces, boîte noir classe… on dirait un projet d’une école de design! A cela s’ajoute le plaisir intense de manipuler ses pièces et de compléter les puzzles. Plaisir tout simple, en décalage avec l’abondance absurde qu’on rencontre dans certains jeux avec 34053409830 figurines, 4 plateaux, 6 totems et 83 actions possibles. Ici rien de tout ça. Simplicité, épure, design, un petit aspect zen même. Top.

Pour ce qui est du jeu en lui-même, je recopie ce que j’avais écrit l’année passée (il n’y a pas de petit profit):

A son tour une joueuse a 3 points d’action qu’elle peut dépenser de la manière suivante (chaque action coûte 1 point):

  • prendre une des tuiles disponibles (parmi 8, 4 « faciles » et 4 « difficiles »)
  • prendre une petite pièce carrée (la plus petite)
  • transformer une pièce de x en une pièce de X+1 (une pièce de 3 carrés en une pièce de 4 carrés par exemple)
  • poser une pièce dans une de ses puzzles en construction
  • poser exactement une pièce dans chacune de ses puzzles en construction (une seule fois par tour de jeu, soit 1 de ses 3 points à dépenser)

Et c’est tout! Règles ultra simples donc, mais jeu pas si simple que ça. Faut-il ne prendre que des puzzles faciles pour vite avoir plus de pièces, mais sans faire beaucoup de points? Faut-il utiliser ses actions pour faire grandir les pièces qu’on a déjà? Faut-il avoir 4 puzzles (le maximum) en construction pour utiliser le plus possible l’action poser une pièce dans chaque puzzle en construction? Encore faut-il avoir suffisamment de pièces à poser, et suffisamment de pièces avec la bonne forme… Bref il y a plein de (petites) décisions, et ce dès la première action de la partie.

Design magnifique, règles simples mais pas simplistes, parties courtes, jeu élégant dans tous les sens du terme… ceci me parait être la feuille de route parfaite d’un jeu familial de qualité. Miam!

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Project L et ses extensions viennent d »être lancés sur LS. Lien ici.


SwatSh: 7/10

Project L aurait pu s’appeler Project P, avec un P pour poisse. Et il faut dire qu’ils en ont eu de la poisse ces jeunes éditeurs de Boardcubator. Project L sortait officiellement lors du dernier salon d’Essen mais un défaut de fabrication les a empêchés de vendre leur jeu sur place. Et ce n’était pas faute de prévoyance. Cela faisait déjà 3 fois qu’ils avaient remballé la production dû aux défauts de fabrication. A Essen, ils m’ont montré l’objet du délit: on devine, sur le dos des tuiles, le symbole présenté au recto. C’est très très léger comme défaut et prouve le professionnalisme et la méticulosité de l’éditeur…

C’est d’autant plus dommage que Project L est très agréable à jouer et ça m’aurait fait plaisir que d’y jouer avec mes enfants. Il faudra encore un peu de patience alors pour pouvoir acquérir ce Project L (l’éditeur m’a dit que ca prendrait entre 1 et 3 mois).

Le jeu est très simple. A leur tour, les joueuses disposent de 3 points d’action qu’elles peuvent utiliser pour:

*Prendre un modèle simple (facile à réaliser et apportant peu de points)
*Prendre un modèle complexe
*Prendre une pièce carrée jaune de 1 espace
*Transformer une pièce en une pièce de niveau supérieur d’un espace supplémentaire (une pièce de 2 en une pièce de 3 par exemple)
*Placer une pièce dans un de ses modèles
*Placer une pièce dans chacun de ses modèles (une fois maximum par tour)

Le truc sympa c’est que dès qu’un modèle est complet, non seulement il génère des PVs mais il apporte également une nouvelle pièce au joueur qui pourra l’utiliser pour remplir un autre modèle. De plus, les pièces utilisées pour réaliser un modèle ne sont jamais perdues et sont récupérées par le joueur. Cela va donner un côté crescendo où les joueurs vont posséder de plus en plus de pièces. Ils devront alors viser une optimisation maximum de leurs actions car le jeu se jouera à peu. Les joueurs vont donc d’abord viser à remplir des petits modèles qui vont, rapidement, apporter de nouvelles pièces qu’ils pourront ensuite améliorer pour remplir les modèles les plus complexes apportant de nombreux PVs. Project L n’est pas très interactif même si le jeu est une course aux PVs. Le jeu s’apparente plus à une optimisation personnelle. Les parties ne varieront pas non plus très fort puisque les joueurs disposeront toujours des mêmes pièces et mêmes modèles. Ce sera juste leur ordre d’apparition qui variera. On aurait aimé un petit plus comme dans le génial Santorini qui nous aurait encouragés à y revenir plus souvent. Il n’empêche à Project L d’être un des meilleurs jeux d’adaptation du tétris.

Nouvelles parties

Après ces dernières parties, j’ai trouvé que Project L avait pas mal de similitudes avec Splendor. Dans les 2 jeux, on va progressivement monter en puissance grâce à nos réalisations. La grande différence est que Splendor propose pas mal d’objectifs communs qui vont apporter une certaine tension au jeu beaucoup moins présente dans Project L.


Vin d’jeu d’vidéo

L’explication du jeu dégusté par Ren

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Vin d'jeu
Avis et notes des lecteurs
Pas encore de note !
par Kramnidorach
Fluide, fun et pas si simple
Derrière ses aspects simples se cachent un engine builder à base de polyminos très fin ou il faudra optimiser sa courbe d'action avec delicatesse : les parties sont très serrées et il ne faudra trouver le juste milieu entre faire tourner le moteur et l'ameliorer. Une pépite !

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