Battle Sheep

0

Battle Sheep

Je ne suis pas un grand amateur de jeux abstraits mais Battle Sheep m’a séduit par sa simplicité, son fun et son intelligence. Le principe est simple, sur un plateau construit par les joueurs et donc toujours différent, les joueurs vont placer leur pile de tuiles sur un hexagone.  Chacun à son tour va déplacer tout ou une partie d’une de ses piles tout droit dans une direction choisie jusqu’au premier obstacle où on va placer toute la partie de pile déplacée. Le but est de placer toutes ses tuiles sur un hexagone chacune.  Pour cela, on...

2

Hansa Teutonica: East Expansion

L’extension East d’Hansa Teutonica est sensée corriger les « bugs » de la version originale.  Et elle y parvient … presque totalement. Tout d’abord, un des tout grands reproches que je faisais à la version originale était la trop grande puissance de l’action qui permettait d’augmenter son nombre d’actions.  Résultat, tout le monde se jetait et se battait sur cette action la rendant trop évidente et limitant les choix à néant: foncer sur cette action.  Dans East, cette action est toujours aussi super puissante mais est atténuée par divers éléments: – Il y a 3 routes se rendant à la ville...

0

Hamburgum: extension Antverpia

Antverpia ou A’pen par chez nous, est une extension du magnifique jeu de Mac Gerdts: Hamburgum. La première chose qui frappe dans Antverpia est la laideur de son plateau.  Bon, ce n’était pas la grande force d’Hamburgum non plus, mais là, on touche les sommets!  A tel point qu’il ne me donne vraiment pas envie d’y jouer.  Heureusement qu’il a été créé par un auteur de génie et qu’Hamburgum est un petit chef d’œuvre sinon je n’y aurais jamais joué. Passé cette première difficulté, le reste coule de source.  Les règles d’Antverpia sont proches de celles d’Hamburgum et...

0

Dominion: Alchimie

Dominion Alchimie est une extension du fabuleux jeu qu’est Dominion! Cette extension apporte 12 cartes supplémentaires à jouer avec le jeu de base.  Elle ne peut pas être jouée seule et il est conseillé de mélanger 4 ou 5 cartes maximum de cette extension avec le jeu de base. Outre les effets sympathiques de ces 12 cartes (Le Golem, que j’adore, recherche dans votre paquet les 2 prochaines cartes action et les exécute.  Ou une carte très chère permettant de jouer 1 tour avec la main de son voisin), Alchimie apporte surtout une nouvelle ressource: la potion.  Jusqu’à...

0

Timeline

Timeline est un petit jeu familial qui consiste à placer sur une ligne du temps (mais si mais si 😉 ) les cartes de sa main. On va donc placer sa carte entre 2 cartes en estimant que la date où on a créé ou inventé la chose se situe entre les dates des 2 cartes sur la table.  Si on a bien trouvé, on laisse sa carte sur la table, sinon, on la retire et en pioche une autre.  Le premier joueur à ne plus avoir de cartes en main, gagne la partie. La meilleure...

3

Alien Frontiers

Alien Frontiers est très apprécié sur le net, mais personnellement, je n’ai pas le même enthousiasme. Alien Frontiers est loin d’être mauvais, il tourne bien, il est bien construit, mais n’est pas exceptionnel, loin de là. Alien Frontiers est tout d’abord un jeu de dés.  A son tour, on ramasse tous ses dés et on les lance.  Ensuite, on peut éventuellement en modifier certains si on a assez de carburant pour payer (le jeu a 2 ressources: le carburant et le minerai) et si on possède les artifacts aliens (= cartes) qui le permettent.  Ensuite, on dispose...

0

First Train to Nuremberg (+ aide de jeu)

First train to Nuremberg est une variante de Last Train to Wensleydale, ou du moins plus exactement, une nouvelle carte pour le jeu. Le jeu en lui-même ne change pas et si vous voulez en savoir plus sur ses mécaniques, je vous conseille d’aller voir sur la fiche de Last Train to Wensleydale.  Le seul élément qui change donc est cette carte qui est beaucoup plus équilibrée que celle de Wensleydale.  Un atout indéniable! 2 choses m’ont frappés durant cette partie: 1) Grâce à sa mise en place aléatoire (et aussi laborieuse il faut l’avouer), les parties...

4

Earth Reborn (+ aide de jeu)

Une chose est sûre, Earth Reborn sent bon! Earth Reborn est une jeu de figurine somme tout assez classique.  On joue un scénario, 2 camps s’affrontent, à son tour on déplace nos figurines sur le plateau, on veille à se cacher, se protéger ou au contraire on attaque une figurine adverse en lui tirant dessus ou au corps à corps.  Et les combats se jouent à la brouette de dés comme d’hab.  Dès qu’un joueur atteint l’objectif de sa mission, il a gagné.  Rien de bien nouveau donc.  Earth Reborn innove cependant sur de nombreux aspects: Au...

0

Namibia

Namibia est une jeu somme toute très banal. On va construire gratuitement des derricks qui nous permettront de récolter différents types de matériaux en fonction de l’endroit où on aura construit le derrick.  Ensuite on vendra ces matériaux au prix actuel du marché.  Enfin, les prix fluctuent en fonction du nombre de matériaux vendus. Le matériel n’est pas beau, aucun mécanisme n’est original, le jeu est tactique mais les choix sont assez évidents, bref, Namibia n’a rien pour lui excepté qu’il tourne bien et qu’il est s Petite déception que ce Namibia, sorti pour...

5

Troyes

J’en connais qui sont très contents d’avoir découvert ce fabuleux jeu qu’est Troyes, et j’en connais d’autres qui seront très contents d’y voir enfin la critique sur Vin d’Jeu 😉 Je ne compte pas répéter ce que j’ai déjà écrit sur le proto et donc, j’irai direct à l’essentiel: sa mécanique originale et magnifique: la gestion du hasard des dés.  Alors c’est très simple, dans notre partie, c’est le joueur le plus malchanceux aux dés qui a gagné!  Faut-il meilleure démonstration ou faut-il chercher l’explication dans la médiocrité de ses adversaires 😉 Dans Troyes donc, vos dés vont...