• Rise & Fall: Vin d’jeu d’vidéo - FICHE DE JEU
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Rise & Fall: Vin d’jeu d’vidéo

Catégorie: Crowdfunding
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L’explication des règles dégustées par SwatSh

Rise & Fall est un jeu de contrôle de territoire et de blocages sans combat et sans hasard. Il sera lancé en financement participatif le 6 Septembre.

3 de réponses

  1. SebO dit :

    Merci pour ces précisions.

    Je viens de lire les nombreux échanges sur le site Cwowd.

    Ça permet d’avoir quelques avis mais autant attendre de voir ce que la campagne va donner, des mises en places de map et meeple dirigées lors de premières parties par exemple.

    Puis évidemment le prix, avec tous ces beaux meeple + frais de port, je doute qu’il soit à la portée de toutes les bourses.

    Mais oui ça me tente bien malgré tout !

  2. SwatSh dit :

    Oui, il y a du vrai aussi. Certains tours peuvent être plats car tu es obligé de jouer toutes tes cartes action. Et une carte peut activer 10 unités tandis qu’une autre peut en activer qu’une seule. Evidemment, c’est un aspect à bien gérer pour se débarrasser des cartes inutiles et optimiser mieux ses tours. Ce n’est pas toujours facile à mettre en place mais c’est tout à fait possible.
    Je n’ai pas trouvé la manipulation de pion dérangeante. Elle est tout à fait bien pour moi. Il y a juste la mise en place légèrement longue mais c’est le prix à payer pour avoir un plateau modulable à souhait.
    Alors oui, si un joueur se loupe trèèèèèès fortement d’entrée, ça peut être punitif. Mais bon, il suffit de placer ses pièces de départ à deux endroits éloignés du plateau et tu ne seras jamais bloqué si ce n’est par le jeu des joueurs bien entendu et ça fait partie intégrante du jeu que d’essayer de bloquer ses adversaires. Mais comme dit dans la vidéo, il y a toujours moyen de s’en sortir.
    Santé et amuse-toi bien SebO

  3. SebO dit :

    Merci pour la vidéo. J’aime beaucoup cet auteur aussi qui essaie de créer de nouvelles mécaniques et liées à ses univers.

    J’ai lu un autrr avis sur partie non complète qui était déçu. Je pense que c’était lié à une promesse de Civilization Like qui est forcément trompeuse, et ta comparaison avec Barony en + boosté me semble davantage en phase.

    Il met cependant en avant des tours plats, sans saveur (mais bon… jeu sans hasard avec mécanique forte ça jour sur ce ressenti) mais surtout beaucoup beaucoup de manipulation de pions et un aspect hyper punitif si un joueur se loupe d’entrée.

    Qu’en penses-tu ?

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