Tags: Tapimoket

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Greenville 1989

Stranger Things Bon, les amis, on se fait une soirée D&D ce soir ? demanda Brandon. Oui pourquoi pas… relevèrent Kim et Marty. Oh non ! On a déjà fait une nuit blanche Vendredi. Moi j’ai envie de sortir un peu ! s’exclama Cindy. Allez les gars, faisons lui plaisir… Je propose un bowling ! dit Julius Ouais bonne idée ! reprirent-ils tous ensemble. Après avoir vérifié le cumul de leur argent de poche, les ados se mirent en route vers le « Golden Axe », le bowling de Greenville. Quelques heures plus tard… Après quelques parties Il est...

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Space Gate Odyssey

Stargate Désormais, l’humanité maîtrise les voyages spatio-temporels… Désormais l’humanité peut se rendre vers n’importe quel endroit de l’espace en un court laps de temps… Désormais, Hawking, notre planète agonisante, peut être sauvée en colonisant de nouvelles planètes viables… Plusieurs années plus tard, cinq exoplanètes ont été choisies pour être colonisées. Ce nouveau type de voyage nécessite toutefois l’utilisation de portails qui ne peuvent être construits uniquement dans l’espace. C’est pourquoi les grandes confédérations bâtissent, chacune, une station orbitale afin de recruter des colons et les faire voyager. Toutes les confédérations passent leurs directives via un unique centre de...

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Héros de Terrinoth

Un univers pour les fans de MedFan. C’est dans l’univers de Descent, Runewars et Runebound que prend place Héros de Terrinoth. Le pitch est court, mais il nous met tout de suite au parfum : On va casser du monstre et combattre un Boss final dans un jeu coopératif constitué essentiellement de cartes. Chaque joueur incarne un héros parmi une douzaine proposée. Chaque héros aura bien entendu certaines affinités, ou « classes ». Ainsi, on peut être un guerrier, un mage, un éclaireur ou encore un guérisseur. Chaque héros sera doté de quatre compétences de base qu’il pourra améliorer...

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Fortune City

Fortune City est un jeu de pose de tuiles avec un semblant de placement d’ouvriers avec un petit « pick-up » (sans le « delivery »). L’idée principale est de développer sa ville au mieux et répondre à la demande de travail. Les tuiles et les ouvriers En début de tour, plusieurs tuiles sont présentées auxquelles on assigne des habitants. Tout cela est fait au hasard. Ces paires tuile + habitant sont ainsi disponibles pour le tour qui débute. Les tuiles représentent des produits d’un côté et un bâtiment de l’autre. Les actions pas très nombreuses Les joueurs...

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Rumble in the dungeon

Bête, méchant, mais si drôle ! Il est de ces jeux tout simples, tout bêtes et pourtant si drôles. Rumble in the dungeon en fait partie avec des règles qui s’expliquent en 1 minute chrono pour un mini jeu qui vous fera bien rire. Rumble in the Dungeon, c’est un donjon de 12 pièces où seront placés 12 personnages. Chaque joueur recevra alors deux jetons qu’il garde secret. Ces jetons représentent deux des 12 personnages. Votre but est simple : Survivre avec ses personnages le plus longtemps possible ! . Moi vu, Moi Tue ! En effet,...

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Seikatsu

Derrière un cow-boy et un pirate, il y a un jardin japonnais… Seikatsu est passé un peu inaperçu derrière les deux gros succès que sont Western Legend et L’île aux trésors du même éditeur/distributeur. Pourtant, cette localisation mérite d’être présentée pour deux raisons essentielles. La première est la simplicité des règles du jeu, ce qui va en faire un jeu idéal pour un grand public. Un jeu idéal pour celles et ceux qui débutent, sans pour autant être dénué de stratégie. La seconde concerne sa belle présentation, avec une boite sobre, fraîche parsemée de lettres en dorures...

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A Thief’s Fortune

Après Drum Roll, Archon et Briefcase, les 2 auteurs d’A Thief’s Fortune reprennent leur collaboration avec Artipia Games pour nous donner un jeu de draft dans la lignée éditoriale de cet éditeur Grec. Normal vu que Konstantinos Kokkinis était déjà présent à la création d’Artipia Games qui a d’ailleurs débuté par éditer Drum Roll! La boucle est bouclée 😉 A Thief’s Fortune est donc un jeu de draft, assez classique mais qui propose un système de futur / passé / présent assez sympa. Il y a 3 types de cartes: les cartes personnage qui vont vous donner certaines...

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13 jours (et 13 minutes)

1962 … Ahhh les années 60 ! A cette époque, on vivait pleinement ! Les jeunes s’éclataient sur le ouaquenne woll. La vie était en plein essor et tout le monde avait le rêve américain en tête. On voulait vivre ou voyager en Amérique. Et pourtant, la pire des menaces planait au dessus de nous : LA GUERRE NUCLÉAIRE ! En effet, de l’autre côté du globe, l’URSS, après la seconde guerre mondiale était devenue un redoutable pays économique, mais surtout une gigantesque puissance militaire. Le monde vivait entre deux supers puissances, les USA et L’URSS C’était...

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10 minutes pour un butin : La tour du magicien

Une tour dans son sac C’est dans une belle grande tour qu’Alazar garde secrètement ses trésors, reliques et objets magiques.  Parti en quête, vous allez profiter de son absence pour entrer par effraction dans sa tour, en passant par le balcon, puis visiter tous les étages pour dérober ses biens et finalement fuir par par le pont. 10 Minutes pour un butin est un petit jeu de collecte et de majorité où le principe sera de collectionner des symboles ou valeurs affichées sur des cartes. Ces collections permettront alors de prendre diverses tuiles objectifs pour accumuler...

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Abra kazam

Mener à la baguette Abra Kazam est un jeu de Antonin Boccara, le roi du petit jeu original. On lui doit d’ailleurs Panic Island, Attack of the jelly Monster, Par Odin ! Cette fois, les joueurs vont devenir des magiciens et tenter de lancer le maximum de sorts possibles. Bien entendu, les examinateurs devront reconnaître de quel sort il s’agit, pour le valider et également prouver leur renommée… Dans Abra Kazam, vous trouverez une baguette magique dans une élégante boite tapissée de velours rouge. Indispensable pour les magiciens, ce sera l’instrument essentiel du jeu. En effet, les...